Furtivo Marino II Sea Stealth II
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Continua Magia
Testo Carta
Il nome di questa carta diventa "Umi" mentre è sul Terreno o nel Cimitero. Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio i mostri ACQUA che controlli con gli effetti dei mostri non-ACQUA. All'inizio della Battle Phase: puoi Evocare Specialmente dalla tua mano o Cimitero 1 mostro che menziona "Umi", o 1 Mostro Normale ACQUA, in Posizione di Difesa, ma distruggilo alla fine della Battle Phase. Puoi utilizzare questo effetto di "Furtivo Marino II" una sola volta per turno.
Set
2022-06-16
LED9-IT021
DUELLANTI LEGGENDARI : DUELLI DELLE PROFONDITÀ
R
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- Abisso-corrente
- X
- TRAPPOLA
- Manda 1 "Umi" scoperto che controlli al Cimitero; manda al Cimitero tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno.
- Assalto Spirale Fantasmatica
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 "Drago Spirale Fantasmatica" che controlli; quando esso distrugge 3 Mostri con Effetto controllati dal tuo avversario, in battaglia, mentre è equipaggiato con 3 o più Carte Magia Equipaggiamento "Spirale Fantasmatica" con nomi diversi, vinci il Duello. Se "Umi" è sul Terreno, puoi attivare questa carta dalla tua mano. Se uno o più Mostri Normali che controlli stanno per essere distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece bandire questa carta dal tuo Cimitero.
- Attacco Furtivo Marino
- X
- TRAPPOLA Continua
-
Quando questa carta viene attivata: puoi attivare 1 "Umi" dalla tua mano o Cimitero. Mentre "Umi" è sul Terreno, questa carta scoperta guadagna questi effetti.
●Una volta per turno: puoi bandire 1 mostro ACQUA che controlli fino alla End Phase; in questo turno, le Magie/Trappole scoperte che controlli non possono essere distrutte dagli effetti delle carte del tuo avversario (anche se questa carta lascia il Terreno).
●All'inizio del Damage Step, se un tuo mostro ACQUA con Livello originale 5 o superiore combatte con un mostro dell'avversario: distruggi quel mostro dell'avversario.
- Battaglia Spirale Fantasmatica
- X
- TRAPPOLA
- Se tutti i mostri che controlli sono Mostri Normali (minimo 1): scegli come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggila. Se "Umi" è sul Terreno, puoi attivare questa carta dalla tua mano. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Normale che controlli; equipaggia quel Mostro Normale con tutte le Carte Magia Equipaggiamento "Spirale Fantasmatica" che controlli che possono equipaggiarlo.
- Bugroth Anfibio MK-11
- X
- ACQUA Livello 5 [ Macchina / Effetto ] ATK 1850 DEF 1500
- Mentre "Umi" non è sul Terreno, questa carta guadagna 700 ATK, inoltre essa non può attaccare direttamente. Mentre "Umi" è sul Terreno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro non-ACQUA scoperto sul Terreno; distruggilo. Puoi utilizzare questo effetto di "Bugroth Anfibio MK-11" una sola volta per turno.
- Bugroth Anfibio MK-3
- X
- ACQUA Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1500 DEF 1300
- Fino a quando "Umi" resta scoperta sul Terreno, questa carta può attaccare direttamente i Life Points del tuo avversario.
- Codarus
- X
- ACQUA Livello 4 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 1400 DEF 1200
- Puoi mandare 1 "Umi" scoperto che controlli al Cimitero per scegliere come bersaglio fino a 2 carte controllate dal tuo avversario; manda quei bersagli al Cimitero.
- Guerriero degli Abissi
- X
- ACQUA Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1800
- Fino a quando "Umi" resta scoperta sul Terreno, questa carta è immune dagli effetti di qualunque Carta Magia.
- Guerriero di Atlantide
- X
- ACQUA Livello 4 [ Acqua / Effetto ] ATK 1900 DEF 1200
- Puoi scartare questa carta al Cimitero; aggiungi 1 "Un Oceano Leggendario" dal tuo Deck alla tua mano.
- Kraken il Destino
- X
- ACQUA Livello 4 [ Acqua / Effetto ] ATK 1400 DEF 1600
- Se "Umi" è sul Terreno (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro ACQUA che controlli, eccetto "Kraken il Destino", e 1 mostro controllato dal tuo avversario; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano e, se lo fai, fai ritornare quel mostro che controlli nella mano e, se fai quello, distruggi quel mostro dell'avversario. Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: puoi far ritornare questa carta nella mano e, se lo fai, annulla quell'attacco. Puoi utilizzare ogni effetto di "Kraken il Destino" una sola volta per turno.