Fechar

Dragão Senhor do Oceano - Kairyu-Shin Ocean Dragon Lord - Kairyu-Shin

Atributo ÁGUA ÁGUA
Nível Nível 5
ATK 2000
DEF 1700

Serpente Marinha / Efeito

Texto do Card
Enquanto "Umi" estiver no campo, cada duelista só pode controlar 1 monstro que não seja de ÁGUA com a face para cima. (Se um duelista controlar 2 ou mais, ele deve enviar algum(ns) para o Cemitério até controlar apenas 1.) Durante sua Fase Principal: você pode adicionar do seu Deck à sua mão 1 "Umi", 1 Magia/Armadilha "Kairyu-Shin" ou 1 Magia/Armadilha "Furtivo do Mar". Você só pode usar este efeito de "Dragão Senhor do Oceano - Kairyu-Shin" uma vez por turno.
1
Sets
2022-06-16
LED9-PT017
DUELISTAS LENDÁRIOS : DUELOS DAS PROFUNDEZAS

UR

Ultra Rara

Cards Relacionados

Resultados da Busca 1 - 10 de 11
Fúria de Kairyu-Shin
Fúria de Kairyu-Shin
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Se "Umi" estiver no campo: escolha monstros que seu oponente controla, até o número de monstros de ÁGUA que você controla cujo Nível original seja 5 ou mais; destrua-os e, se isso acontecer, as zonas onde eles estavam não podem ser usadas até o final do próximo turno. Você só pode ativar 1 "Fúria de Kairyu-Shin" por turno.
Furtivo do Mar II
Furtivo do Mar II
X
MAGIA MAGIA Contínua Contínua
O nome deste card se torna "Umi" enquanto estiver no campo ou no Cemitério. Seu oponente não pode escolher monstros de ÁGUA que você controla como alvo de efeitos de monstros que não sejam de ÁGUA. No começo da Fase de Batalha: você pode Invocar por Invocação-Especial da sua mão ou do Cemitério, 1 monstro que mencione "Umi", ou 1 Monstro Normal de ÁGUA, em Posição de Defesa, mas destrua-o no final da Fase de Batalha. Você só pode usar este efeito de "Furtivo do Mar II" uma vez por turno.
Ira de Kairyu-Shin
Ira de Kairyu-Shin
X
MAGIA MAGIA
Adicione 1 "Tributo Torrencial" do seu Deck à sua mão. Se um ou mais monstros de ÁGUA que você controla seriam destruídos por um efeito de card, em vez disso, você pode banir este card do seu Cemitério. Você só pode usar cada efeito de "Ira de Kairyu-Shin" uma vez por turno.
Lemúria, a Cidade Esquecida
Lemúria, a Cidade Esquecida
X
MAGIA MAGIA Campo Campo
(Este card deve ser sempre considerado como "Umi".)
Todos os monstros de ÁGUA ganham 200 de ATK/DEF. Uma vez por turno, durante sua Fase Principal: você pode fazer com que todos os monstros de ÁGUA que você controla atualmente ganhem Níveis igual ao número de monstros de ÁGUA que você controla atualmente, até o final deste turno.
Magelhanica, a Cidade do Mar-Profundo
Magelhanica, a Cidade do Mar-Profundo
X
MAGIA MAGIA Campo Campo
(O nome deste card deve ser sempre considerado como "Umi".)
Quando este card for ativado: você pode colocar 1 monstro de ÁGUA do seu Deck no topo do seu Deck. Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro de ÁGUA que você controla; aumente o Nível dele em 1 ou 2 até o final deste turno (mesmo que este card deixe o campo). Uma vez por turno, durante sua Fase Principal, se você Invocar por Invocação-Especial um Monstro Sincro de ÁGUA: você pode olhar a mão do seu oponente e, se isso acontecer, até a Fase Final, bana 1 card da mão dele com a face para cima.
Pacifis, a Cidade Fantasma
Pacifis, a Cidade Fantasma
X
MAGIA MAGIA Campo Campo
(O nome deste card deve ser sempre considerado como "Umi".)
Você não pode Invocar Monstros de Efeito por Invocação-Normal ou Especial no turno em que ativar quaisquer dos efeitos deste card (mesmo que este card deixe o campo). Uma vez por turno, se você Invocar por Invocação-Normal ou Especial exatamente 1 Monstro Normal (e nenhum outro card): adicione 1 card "Fantasma Espiral" do seu Deck à sua mão. Se seu oponente ativar um card ou efeito (exceto durante a Etapa de Dano) e você não controlar nenhuma Ficha: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 "Ficha de Fantasma Espiral" (Tipo Wyrm/ÁGUA/Nível 8/ATK 2000/DEF 2000).
Recife Negro de Kairyu-Shin
Recife Negro de Kairyu-Shin
X
ARMADILHA ARMADILHA
Envie 1 "Umi" com a face para cima que você controla para o Cemitério; Invoque por Invocação-Especial até 2 monstros com nomes diferentes da sua mão e/ou do Deck, que mencionem "Umi" ou que sejam Monstros Normais de ÁGUA, em Posição de Defesa e, depois, se seu oponente controlar um monstro, você pode Invocar por Invocação-Especial qualquer número de Monstros Normais de ÁGUA de Nível 6 ou menos da sua mão e/ou do Deck. Até o final do seu próximo turno depois que este card resolver, você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial, exceto monstros de ÁGUA. Você só pode ativar 1 "Recife Negro de Kairyu-Shin" por turno.
Sonar de Peixes
Sonar de Peixes
X
MAGIA MAGIA
Adicione 1 monstro de Nível 7 ou menos do seu Deck à sua mão, que mencione "Umi", ou que seja um Monstro Normal de ÁGUA e, depois, se "Umi" estiver no campo, você pode Invocar por Invocação-Especial 1 Monstro Normal de ÁGUA do seu Deck. Você só pode ativar 1 "Sonar de Peixes" por turno.
Templo Esquecido das Profundezas
Templo Esquecido das Profundezas
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Enquanto este card estiver no campo, o nome deste card se torna "Umi". Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro do Tipo Peixe, Serpente Marinha ou Aqua de Nível 4 ou menos que você controla; bana o alvo. Durante sua Fase Final: Invoque por Invocação-Especial o(s) monstro(s) banido(s) por este efeito.
Um Oceano Lendário
Um Oceano Lendário
X
MAGIA MAGIA Campo Campo
(Este card deve ser sempre considerado como "Umi".)
Todos os monstros de ÁGUA no campo ganham 200 de ATK/DEF. Reduza em 1 o Nível de todos os monstros de ÁGUA na mão e no campo dos dois duelistas.

1

2