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Séptima Ascensión Seventh Ascension

Ícono Normales Mágica
Texto de la Carta
Toma 1 carta en tu Deck (una Mágica/Trampa "de Barian", una Mágica de Juego Rápido "Magia de Subida de Rango" o una Mágica/Trampa "Séptima" excepto "Séptima Ascensión") y añádela a tu mano o ponla en la parte superior de tu Deck. Si tu adversario controla un monstruo Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio y mandar al Cementerio 1 Mágica "Magia de Subida de Rango" en tu mano; este efecto se convierte en el efecto de esa Mágica cuando esa carta es activada. Sólo puedes usar cada efecto de "Séptima Ascensión" una vez por turno.
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Sets
2022-06-16
LED9-SP006
DUELISTAS LEGENDARIOS : DUELOS DE LAS PROFUNDIDADES

UR

Ultra Rara

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Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 26
Elevación de Magia de Subida de Rango Fuerza Asaltorrapaz
Elevación de Magia de Subida de Rango Fuerza Asaltorrapaz
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Durante la Main Phase o la Battle Phase de tu adversario: selecciona 2 o más Monstruos Xyz "Asaltorrapaz" que controles y/o en tu Cementerio, incluyendo un monstruo en el Campo; si al menos 2 permanecen boca arriba cuando se resuelva, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Asaltorrapaz" con un Rango igual a sus Rangos combinados y, si lo haces, acóplale los monstruos seleccionados como material. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Sólo puedes activar 1 "Elevación de Magia de Subida de Rango Fuerza Asaltorrapaz" por turno.
Fuerza Magia de Subida de Rango Caballeros Fantasma
Fuerza Magia de Subida de Rango Caballeros Fantasma
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Durante la Main Phase: destierra 1 o más monstruos de OSCURIDAD en tu Cementerio, y después selecciona 1 Monstruo Xyz de OSCURIDAD que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Los Caballeros Fantasma", "Asaltorrapaz" o "Dragón Xyz", cuyo Rango sea igual que el del monstruo seleccionado que controlas + el número de monstruos desterrados, usándolo como material, y además por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos Xyz. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Sólo puedes activar 1 "Fuerza Magia de Subida de Rango Caballeros Fantasma" por turno.
Híper Magia de Subida de Rango Utopifuerza
Híper Magia de Subida de Rango Utopifuerza
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MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 Monstruo Xyz "Utopía" de Rango 9 o menor que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Utopía" o "Utópico/a" de Rango 10 o mayor, usando ese Monstruo Xyz que controlas como material. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Si uno o más Monstruos Xyz son Invocados de Modo Especial por efecto de un Monstruo Xyz "Utopía" o "Utópico/a" de Rango 10 o mayor mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 de esos monstruos Invocados de Modo Especial; acóplale esta carta como material. Sólo puedes usar cada efecto de "Híper Magia de Subida de Rango Utopifuerza" una vez por turno.
Intopía Barian
Intopía Barian
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MÁGICA MÁGICA Campo Campo
(Esta carta se trata siempre como una carta "de Barian").
Los monstruos "Número" que controlas con un número entre "101" y "107" en su nombre, así como los monstruos "CXyz" y monstruos "Número C" que controlas, no pueden ser destruidos por efectos de cartas de tu adversario, y tu adversario no puede seleccionarlos con efectos de cartas. Una vez por turno, si Invocas de Modo Especial un Monstruo Xyz con un efecto de Mágica "Magia de Subida de Rango": puedes seleccionar ese Monstruo Xyz y 1 monstruo que controle tu adversario; acopla ese monstruo del adversario a ese Monstruo Xyz como material.
Lanzamiento de la Magia de Subida de Rango de Los Caballeros Fantasma
Lanzamiento de la Magia de Subida de Rango de Los Caballeros Fantasma
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Durante la Main Phase: selecciona 1 Monstruo Xyz de OSCURIDAD que controles y que no tenga material; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz de OSCURIDAD que tenga 1 Rango más que ese monstruo que controlas, usando a éste como material y, si lo haces, acóplale esta carta como un material adicional. (Ésta se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Durante tu Main Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo Xyz de OSCURIDAD que controles; acopla a ese monstruo 1 monstruo "Los Caballeros Fantasma" en tu mano como material.
Magia de Subida de Rango - La Séptima
Magia de Subida de Rango - La Séptima
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MÁGICA MÁGICA
Para activar esta carta, debes robarla en tu robo normal en tu Draw Phase, mostrarla, y mantenerla mostrada hasta el comienzo de la Main Phase 1. Al comienzo de tu Main Phase 1 de ese mismo turno, puedes: Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra o Cementerio, 1 monstruo "Número" que tenga un número entre "101" y "107" en su nombre, excepto monstruos "Número C", y después Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Número C" que tenga el mismo número en su nombre que el primer monstruo, usando a éste como material. (Esta segunda Invocación Especial se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Sólo puedes aplicar este efecto de "Magia de Subida de Rango - La Séptima" una vez por Duelo.
Magia de Subida de Rango Admiración de los Miles
Magia de Subida de Rango Admiración de los Miles
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MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 o más Monstruos Xyz en cada Cementerio, todos del mismo Rango; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Número C" o "CXyz" que sea 1 Rango mayor que esos monstruos, y acóplale esos monstruos como material. No puedes Invocar otros monstruos de Modo Especial durante el turno en el que activas esta carta. Sólo puedes activar 1 "Magia de Subida de Rango Admiración de los Miles" por turno.
Magia de Subida de Rango Ascensión Cifrada
Magia de Subida de Rango Ascensión Cifrada
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Durante la Main Phase de cualquier jugador: selecciona 1 Monstruo Xyz "Cifrado/a" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Cifrado/a" que tenga 1 Rango mayor que el objetivo, usando ese objetivo como Material Xyz. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación Xyz. Los Materiales Xyz acoplados a ese objetivo también se convierten en Materiales Xyz en el monstruo Invocado). El monstruo gana este efecto.
●Esta carta gana 500 ATK por cada monstruo de Nivel 4 o mayor que controles.
Magia de Subida de Rango Caos Rápido
Magia de Subida de Rango Caos Rápido
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 Monstruo Xyz "Número" que controles, excepto un monstruo "Número C"; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Número C" con el mismo número en su nombre que ese objetivo, pero 1 Rango mayor, usándolo como el Material Xyz. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado).
Magia de Subida de Rango Fuerza Astral
Magia de Subida de Rango Fuerza Astral
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MÁGICA MÁGICA
Selecciona el Monstruo Xyz de mayor Rango que controles (si hay empate, tú eliges); Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo con el mismo Tipo y Atributo que ese monstruo que controlas, pero 2 Rangos mayor, usando al monstruo como material. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Durante tu Draw Phase, si esta carta está en tu Cementerio, en lugar de realizar tu robo normal: puedes añadir a tu mano esta carta en tu Cementerio. Durante el turno en el que activas este efecto no puedes Invocar de Modo Especial, excepto con el efecto de "Magia de Subida de Rango Fuerza Astral".

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