Illusion des Chaos Illusion of Chaos
Eigenschaft
FINSTERNIS
Stufe
Stufe 7
ATK
2100
DEF
2500
Hexer / Ritual / Effekt
Kartentext
Du kannst diese Karte mit „Chaosform“ als Ritualbeschwörung beschwören. Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; füge deiner Hand 1 „Dunkler Magier“ oder 1 Nichtritual-Monster, das ihn erwähnt, von deinem Deck hinzu, dann lege 1 Karte von deiner Hand aufs Deck. Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte auf die Hand zurückgeben und falls du dies tust, beschwöre 1 „Dunkler Magier“ als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof und falls du dies tust, annulliere jenen aktivierten Effekt. Du kannst jeden Effekt von „Illusion des Chaos“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Sets
2023-09-07
MP23-DE017
25TH ANNIVERSARY TIN: DUELING HEROES MEGA PACK
PSE
Prismatic Secret Rare
2022-02-10
BACH-DE034
BATTLE OF CHAOS
SE
Secret Rare
2022-02-10
BACH-DE034
BATTLE OF CHAOS
STAR
Starlight RareVerwandte Karten
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- Amulettdrache
- X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2900 DEF 2500
-
„Dunkler Magier“ + 1 Drache-Monster
Muss als Fusionsbeschwörung mit dem oben aufgeführten Fusionsmaterial oder mit „Das Auge von Timaeus“ beschworen werden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle eine beliebige Anzahl Zauber in beliebigen Friedhöfen (min. 1); verbanne die gewählten Ziele und falls du dies tust, erhält diese Karte 100 ATK für jede durch diesen Effekt verbannte Karte. Falls diese Karte zerstört wird: Du kannst 1 Hexer-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Angriff mit Dunkler Magie
- X
- ZAUBER
- Falls du „Dunkler Magier“ kontrollierst: Zerstöre alle Zauber und Fallen, die dein Gegner kontrolliert.
- Auszubildende Illusionsmagierin
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 2000 DEF 1700
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 Karte abwirfst. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Dunkler Magier“ von deinem Deck hinzufügen. Während der Schadensberechnung, falls dein anderes FINSTERNIS Hexer-Monster gegen ein Monster eines Gegners kämpft (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; jenes Monster, das du kontrollierst, erhält nur während jener Schadensberechnung 2000 ATK/DEF.
- Band zwischen Lehrer und Schüler
- X
- ZAUBER
- Falls du „Dunkler Magier“ kontrollierst: Beschwöre 1 „Dunkles Magier-Mädchen“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof, dann kannst du 1 „Angriff mit Dunkler Magie“, „Dunkler Brennender Angriff“, „Dunkle Brennende Magie“ oder „Zwillingsausbruch der Dunklen Magie“ direkt von deinem Deck setzen. Du kannst nur 1 „Band zwischen Lehrer und Schüler“ pro Spielzug aktivieren.
- Chaosform
- X
- ZAUBER Ritual
- Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges „Chaos“- oder „Schwarz Glänzender Soldat“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten und/oder „Blauäugiger w. Drache“ oder „Dunkler Magier“ von deinem Friedhof verbannen, deren gemeinsame Stufe genau der Stufe des „Chaos“- oder „Schwarz Glänzender Soldat“-Ritualmonsters entspricht, das du als Ritualbeschwörung beschwörst.
- Chronikmagier
- X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Hexer / Effekt ] ATK 2500 DEF 2500
- Falls ein oder mehr Monster mit 2500 Grund-ATK oder -DEF als Normal- oder Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Dunkler Magier“ oder „Blauäugiger w. Drache“ in deiner Monsterzone wählen; er erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 2500 ATK/DEF. Du kannst jeden Effekt von „Chronikmagier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Die Dunklen Magier
- X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Hexer / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2300
-
„Dunkler Magier“ oder „Dunkles Magier-Mädchen“ + 1 Hexer-Monster
Einmal pro Spielzug, falls eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Zauber-/Falleneffekt aktiviert wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte ziehen, dann, falls es ein/e Zauber/Falle war, kannst du ihn oder sie setzen, und falls es ein Schnellzauber oder eine Falle war, kannst du ihn oder sie in diesem Spielzug aktivieren. Falls diese Karte zerstört wird: Du kannst sowohl 1 „Dunkler Magier“ als auch 1 „Dunkles Magier-Mädchen“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck und/oder deinem Friedhof beschwören.
- Dunkelglanz-Ritter
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2200 DEF 800
-
„Dunkler Magier“ + „Flammen-Schwertkämpfer“
Du erhältst keinen Kampfschaden aus Kämpfen mit dieser Karte. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 „Trugbild-Ritter“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
- Dunkle Brennende Magie
- X
- ZAUBER Schnell
- Falls du Monster kontrollierst, deren Grund-Namen „Dunkler Magier“ und „Dunkles Magier-Mädchen“ sind: Zerstöre alle Karten, die dein Gegner kontrolliert.
- Dunkle Kavallerie
- X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Hexer / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2300
-
„Dunkler Magier“ + 1 Krieger-Monster
Erhält für jede/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld und in den Friedhöfen 100 ATK. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der eine Karte auf dem Spielfeld als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte abwerfen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.