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Zaralaam le Palais des Ténèbres Zaralaam the Dark Palace

Icône Terrain Magie
Texte de Carte
Tant que vous contrôlez un monstre équipé avec "Dunnell, Armes Nobles de la Lumière", votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets durant la Battle Phase. Une fois par tour, lorsque votre "Jeton Aventurier" détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez infliger des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre détruit. Une fois par tour, durant votre Main Phase, si l'effet précédent a été activé ce tour : vous pouvez ajouter 1 Magie de Terrain qui mentionne "Jeton Aventurier" ("Zaralaam le Palais des Ténèbres" exclu) depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
1
Sets
2023-06-22
BLMR-FR096
BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE MONSTRUEUSE

UR

Ultra Rare
2022-01-27
GRCR-FR033
LES GRANDS CRÉATEURS

R

Rare

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 14
Aventure Fatidique
Aventure Fatidique
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois par tour, la première fois qu'un monstre que vous contrôlez équipé avec une Magie d'Équipement va être détruit au combat, il n'est pas détruit. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Aventure Fatidique" qu'une fois par tour. Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 monstre qui mentionne "Jeton Aventurier" depuis votre Deck à votre main, puis envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière. Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Normalement ou Spécialement : vous pouvez prendre 1 Magie d'Équipement qui mentionne "Jeton Aventurier" depuis votre Deck, et soit ajoutez-la à votre main soit équipez-la à 1 "Jeton Aventurier" que vous contrôlez.
Cavalier de Gryphon Errant
Cavalier de Gryphon Errant
X
VENT VENT Niveau Niveau 7 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2000 DEF 2800
Durant la Main Phase, si vous ne contrôlez aucun monstre ou contrôlez "Jeton Aventurier" (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsqu'une carte ou un effet est activé tant que vous contrôlez "Jeton Aventurier" (Effet Rapide) : vous pouvez mélanger cette carte dans le Deck, et si vous le faites, annulez l'activation, et si vous faites ça, détruisez la carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cavalier de Gryphon Errant" qu'une fois par tour.
Chevalier Illégal
Chevalier Illégal
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Démon / Effet ] ATK 2000 DEF 2000
Durant la Main Phase, si vous ne contrôlez aucun monstre ou contrôlez "Jeton Aventurier" (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si vous contrôlez "Jeton Aventurier" (Effet Rapide) : vous pouvez cibler max. 2 cartes contrôlées par votre adversaire ; donnez le contrôle de cette carte à votre adversaire, et si vous le faites, renvoyez ces cartes à la main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Chevalier Illégal" qu'une fois par tour.
Décharge de Tonnerre
Décharge de Tonnerre
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PIÈGE PIÈGE
Si vous contrôlez "Jeton Aventurier" : vous pouvez cibler 1 monstre que vous contrôlez équipé avec une Carte d'Équipement qui mentionne "Jeton Aventurier" ; détruisez autant de monstres contrôlés par votre adversaire que possible avec une ATK inférieure ou égale au monstre, puis vous pouvez équiper 1 Magie d'Équipement qui mentionne "Jeton Aventurier" depuis votre main ou Cimetière à 1 monstre que vous contrôlez. Vous ne pouvez activer qu'1 "Décharge de Tonnerre" par tour.
Dispositif Céleste Téséa
Dispositif Céleste Téséa
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Si vous contrôlez "Jeton Aventurier" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez révéler 1 carte dans votre main qui mentionne "Jeton Aventurier" ; ajoutez 1 Magie qui mentionne "Jeton Aventurier" (Magies Normales exclues) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres ("Jeton Aventurier" ou monstres qui le mentionnent exclus) le tour où vous activez cet effet. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dispositif Céleste Téséa" qu'une fois par tour.
Dracoback, le Dragon Chevauchable
Dracoback, le Dragon Chevauchable
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre que vous contrôlez. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Dracoback, le Dragon Chevauchable". Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Dracoback, le Dragon Chevauchable" qu'une fois par tour. Tant que cette carte est équipée à un monstre (Monstres à Effet exclus) : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; renvoyez-la à la main. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 "Jeton Aventurier" que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible.
Dunnell, Armes Nobles de la Lumière
Dunnell, Armes Nobles de la Lumière
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre que vous contrôlez. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Dunnell, Armes Nobles de la Lumière". Le monstre équipé gagne 500 ATK pour chaque monstre que vous contrôlez de nom différent qui mentionne "Jeton Aventurier". Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 "Jeton Aventurier" que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dunnell, Armes Nobles de la Lumière" qu'une fois par tour.
Enchanteresse de l'Eau du Temple
Enchanteresse de l'Eau du Temple
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EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
Si vous contrôlez "Jeton Aventurier" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre main ou Cimetière ; ajoutez 1 "Rite de l'Aramesir" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Si vous contrôlez "Jeton Aventurier" : vous pouvez placer 1 Magie de Terrain qui mentionne "Jeton Aventurier" depuis votre Deck face recto dans votre Zone Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Enchanteresse de l'Eau du Temple" qu'une fois par tour.
Forêt des Fleurs Perdues
Forêt des Fleurs Perdues
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MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Les monstres que vous contrôlez équipés avec "Papillon Étoilé" ne sont pas affectés par les effets activés de votre adversaire. Une fois par tour, lorsque votre "Jeton Aventurier" détruit un monstre au combat : vous pouvez piocher 1 carte. Une fois par tour, durant votre Main Phase, si l'effet précédent a été activé ce tour : vous pouvez ajouter 1 Magie de Terrain qui mentionne "Jeton Aventurier" ("Forêt des Fleurs Perdues" exclu) depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
Guerrier Maginerai des Reliques
Guerrier Maginerai des Reliques
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FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 1000
Ne peut pas attaquer sauf si vous contrôlez "Jeton Aventurier". Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Guerrier Maginerai des Reliques" qu'une fois par tour. Si vous contrôlez "Jeton Aventurier" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. À la fin de la Battle Phase, si votre monstre qui mentionne "Jeton Aventurier" a combattu : vous pouvez Poser 1 Piège qui mentionne "Jeton Aventurier" directement depuis votre Deck.

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