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Zaralaam el Palacio Oscuro Zaralaam the Dark Palace

Ícono Campo Mágica
Texto de la Carta
Mientras controles un monstruo equipado con "Dunnell, las Armas Nobles de Luz", tu adversario no puede activar cartas o efectos durante la Battle Phase. Una vez por turno, cuando tu "Ficha Aventurera" destruya un monstruo del adversario en batalla: puedes infligir daño a tu adversario igual al ATK original de ese monstruo destruido. Una vez por turno, durante tu Main Phase, si el efecto previo fue activado este turno: puedes añadir a tu mano 1 Mágica de Campo en tu Deck o Cementerio que mencione "Ficha Aventurera", excepto "Zaralaam el Palacio Oscuro".
1
Sets
2023-06-22
BLMR-SP096
BATALLAS DE LEYENDA : VENGANZA DE LOS MONSTRUOS

UR

Ultra Rara
2022-01-27
GRCR-SP033
LOS GRANDES CREADORES

R

Rara

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 14
Aliento de Resurrección
Aliento de Resurrección
X
TRAMPA TRAMPA
Si controlas una "Ficha Aventurera": Invoca de Modo Especial hasta 2 monstruos desde tu mano y/o Cementerio con nombres diferentes (pero destiérralos cuando dejen el Campo), y después puedes equipar 1 Mágica de Equipo en tu mano o Cementerio, que mencione "Ficha Aventurera" a 1 monstruo que controles. Sólo puedes activar 1 "Aliento de Resurrección" por turno.
Aparato Celestial Tesea
Aparato Celestial Tesea
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Si controlas una "Ficha Aventurera": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes mostrar 1 carta en tu mano que mencione una "Ficha Aventurera"; añade a tu mano 1 Mágica que mencione una "Ficha Aventurera" en tu Deck, excepto una Mágica Normal. No puedes Invocar monstruos de Modo Especial en el turno en el que activas este efecto, excepto una "Ficha Aventurera" o monstruos que la mencionen. Sólo puedes usar cada efecto de "Aparato Celestial Tesea" una vez por turno.
Aventura Trascendental
Aventura Trascendental
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MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno, la primera vez que un monstruo que controlas equipado con una Mágica de Equipo fuera a ser destruido en batalla, no es destruido. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Aventura Trascendental" una vez por turno. Durante tu Main Phase: puedes añadir a tu mano 1 monstruo en tu Deck que mencione "Ficha Aventurera", y después manda al Cementerio 1 carta en tu mano. Si uno o más monstruos son Invocados de Modo Normal o Especial: puedes tomar 1 Mágica de Equipo en tu Deck que mencione "Ficha Aventurera", y añadirla a tu mano o equiparla a 1 "Ficha Aventurera" que controles.
Bosque de Flores Perdidas
Bosque de Flores Perdidas
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MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Los monstruos que controles equipados con "Papillon Iluminado por Estrellas" no son afectados por los efectos activados de tu adversario. Una vez por turno, cuando tu "Ficha Aventurera" destruya un monstruo en batalla: puedes robar 1 carta. Una vez por turno, durante tu Main Phase, si el efecto previo fue activado este turno: puedes añadir a tu mano 1 Mágica de Campo en tu Deck o Cementerio que mencione "Ficha Aventurera", excepto "Bosque de Flores Perdidas".
Caballero Ilegal
Caballero Ilegal
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Demonio / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
Durante la Main Phase, si no controlas monstruos, o controlas una "Ficha Aventurera" (Efecto Rápido): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si controlas una "Ficha Aventurera" (Efecto Rápido): puedes seleccionar hasta 2 cartas que controle tu adversario; da el control de esta carta a tu adversario y, si lo haces, devuelve esa o esas cartas a la mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Caballero Ilegal" una vez por turno.
Descarga de Trueno
Descarga de Trueno
X
TRAMPA TRAMPA
Si controlas una "Ficha Aventurera": puedes seleccionar 1 monstruo que controles equipado con una Carta de Equipo que mencione "Ficha Aventurera"; destruye tantos monstruos que controle tu adversario como sea posible con ATK igual o menor que el de ese monstruo, y después puedes equipar 1 Mágica de Equipo en tu mano o Cementerio que mencione "Ficha Aventurera" a 1 monstruo que controles. Sólo puedes activar 1 "Descarga de Trueno" por turno.
Dracoback, el Dragón Montable
Dracoback, el Dragón Montable
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MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo que controles. Sólo puedes controlar 1 "Dracoback, el Dragón Montable". Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Dracoback, el Dragón Montable" una vez por turno. Mientras esta carta está equipada a un Monstruo que no sea de Efecto: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; devuélvela a la mano. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 "Ficha Aventurera" que controles; equipa esta carta a ese objetivo.
Dunnell, las Armas Nobles de Luz
Dunnell, las Armas Nobles de Luz
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MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo que controles. Sólo puedes controlar 1 "Dunnell, las Armas Nobles de Luz". El monstruo equipado gana 500 ATK por cada monstruo que controles con un nombre diferente que mencione "Ficha Aventurera". Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 "Ficha Aventurera" que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Sólo puedes usar este efecto de "Dunnell, las Armas Nobles de Luz" una vez por turno.
Encantadora de Agua del Templo
Encantadora de Agua del Templo
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AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
Si controlas una "Ficha Aventurera": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes desterrar esta carta en tu mano o Cementerio; añade a tu mano 1 "Ritual de Aramesir" en tu Deck o Cementerio. Si controlas una "Ficha Aventurera": puedes poner boca arriba en tu Zona del Campo 1 Mágica de Campo en tu Deck que mencione "Ficha Aventurera". Sólo puedes usar cada efecto de "Encantadora de Agua del Templo" una vez por turno.
Jinete del Grifo Errante
Jinete del Grifo Errante
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 7 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2000 DEF 2800
Durante la Main Phase, si no controlas monstruos, o controlas una "Ficha Aventurera" (Efecto Rápido): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Cuando es activado un efecto o carta mientras controlas una "Ficha Aventurera" (Efecto Rápido): puedes barajar esta carta al Deck y, si lo haces, niega esa activación y, si haces eso, destruye esa carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Jinete del Grifo Errante" una vez por turno.

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