Fermer

Dunnell, Armes Nobles de la Lumière Dunnell, the Noble Arms of Light

Icône Équipement Magie
Texte de Carte
Équipable uniquement à un monstre que vous contrôlez. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Dunnell, Armes Nobles de la Lumière". Le monstre équipé gagne 500 ATK pour chaque monstre que vous contrôlez de nom différent qui mentionne "Jeton Aventurier". Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 "Jeton Aventurier" que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dunnell, Armes Nobles de la Lumière" qu'une fois par tour.
1
Sets
2023-09-07
MP23-FR269
BOÎTE DU 25E ANNIVERSAIRE : LES HÉROS DU DUEL MÉGA-PACK

C

Commun
2023-06-22
BLMR-FR094
BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE MONSTRUEUSE

UR

Ultra Rare
2022-01-27
GRCR-FR030
LES GRANDS CRÉATEURS

R

Rare

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 38
Artorigus le Roi Chevalier Noble
Artorigus le Roi Chevalier Noble
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 2000
2 monstres "Chevalier Noble" de Niveau 4
Lorsque cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez cibler max. 3 Cartes Magie d'Équipement "Armes Nobles" de noms différents dans votre Cimetière ; équipez les cibles à cette carte. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; détruisez un nombre de Cartes Magie/Piège sur le Terrain inférieur ou égal au nombre de Cartes Magie d'Équipement "Armes Nobles" que vous contrôlez.
Aventure Fatidique
Aventure Fatidique
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois par tour, la première fois qu'un monstre que vous contrôlez équipé avec une Magie d'Équipement va être détruit au combat, il n'est pas détruit. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Aventure Fatidique" qu'une fois par tour. Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 monstre qui mentionne "Jeton Aventurier" depuis votre Deck à votre main, puis envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière. Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Normalement ou Spécialement : vous pouvez prendre 1 Magie d'Équipement qui mentionne "Jeton Aventurier" depuis votre Deck, et soit ajoutez-la à votre main soit équipez-la à 1 "Jeton Aventurier" que vous contrôlez.
Bedwyr le Chevalier Noble
Bedwyr le Chevalier Noble
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1500
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 Carte Magie d'Équipement "Armes Nobles" depuis votre Deck au Cimetière. Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez cibler 1 Carte Magie d'Équipement "Armes Nobles" et 1 monstre approprié sur le Terrain ; équipez cette Carte Magie d'Équipement au monstre approprié. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
Borz le Chevalier Noble
Borz le Chevalier Noble
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 900
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain. Tant qu'elle est équipée avec une Magie d'Équipement "Armes Nobles", cette carte devient un Monstre à Effet avec ces effets.
●Cette carte devient TÉNÈBRES et son Niveau est augmenté de 1.
●Durant votre Main Phase : vous pouvez révéler 3 cartes "Armes Nobles" depuis votre Deck, laissez votre adversaire en ajouter 1 au hasard à votre main, et envoyez les cartes restantes au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Borz le Chevalier Noble" qu'une fois par tour.
Camelot, Royaume du Chevalier Noble et des Armes Nobles
Camelot, Royaume du Chevalier Noble et des Armes Nobles
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Une fois par tour, si une ou plusieurs cartes "Chevalier Noble" que vous contrôlez vont être détruites au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détruire 1 Carte d'Équipement que vous contrôlez à la place. Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte (jusqu'à la prochaine Standby Phase), et si vous le faites, placez 1 "Table Ronde du Chevalier Noble" depuis votre main, Deck ou Cimetière, face recto dans votre Zone Terrain, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Artorigus" ou ajouter à votre main 1 carte "Armes Nobles", depuis votre Deck ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Camelot, Royaume du Chevalier Noble et des Armes Nobles" qu'une fois par tour.
Cavalier de Gryphon Errant
Cavalier de Gryphon Errant
X
VENT VENT Niveau Niveau 7 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2000 DEF 2800
Durant la Main Phase, si vous ne contrôlez aucun monstre ou contrôlez "Jeton Aventurier" (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsqu'une carte ou un effet est activé tant que vous contrôlez "Jeton Aventurier" (Effet Rapide) : vous pouvez mélanger cette carte dans le Deck, et si vous le faites, annulez l'activation, et si vous faites ça, détruisez la carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cavalier de Gryphon Errant" qu'une fois par tour.
Chevalier Illégal
Chevalier Illégal
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Démon / Effet ] ATK 2000 DEF 2000
Durant la Main Phase, si vous ne contrôlez aucun monstre ou contrôlez "Jeton Aventurier" (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si vous contrôlez "Jeton Aventurier" (Effet Rapide) : vous pouvez cibler max. 2 cartes contrôlées par votre adversaire ; donnez le contrôle de cette carte à votre adversaire, et si vous le faites, renvoyez ces cartes à la main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Chevalier Illégal" qu'une fois par tour.
Chevalier Noble Gwalchavad
Chevalier Noble Gwalchavad
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1800
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain. Tant qu'elle est équipée avec une Carte Magie d'Équipement "Armes Nobles", cette carte devient un Monstre à Effet avec cet effet.
●Vous pouvez cibler 1 monstre "Chevalier Noble" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main, et si vous le faites, détruisez 1 Carte Magie d'Équipement "Armes Nobles" que vous contrôlez. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chevalier Noble Gwalchavad" qu'une fois par tour.
Chevalier Noble Infâme de Laundsallyn le Haut
Chevalier Noble Infâme de Laundsallyn le Haut
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2100 DEF 900
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur "Chevalier Noble" ou plus
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez équiper 1 Carte Magie d'Équipement "Armes Nobles" depuis votre Deck à cette carte. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a détruit un monstre au combat et l'a envoyé au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "Chevalier Noble" ou "Armes Nobles" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Chevalier Noble Infâme de Laundsallyn le Haut".
Chevalier Noble Infâme de Laundsallyn Noir
Chevalier Noble Infâme de Laundsallyn Noir
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2000 DEF 800
Vous pouvez envoyer 1 Monstre Normal LUMIÈRE face recto que vous contrôlez au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main ou Cimetière. Vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Chevalier Noble" ; ajoutez 1 carte "Armes Nobles" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chevalier Noble Infâme de Laundsallyn Noir" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Chevalier Noble Infâme de Laundsallyn Noir".

1

2 3 4