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Ginete de Grifo Errante Wandering Gryphon Rider

Atributo VENTO VENTO
Nível Nível 7
ATK 2000
DEF 2800

Besta Alada / Efeito

Texto do Card
Durante a Fase Principal, se você não controlar nenhum monstro, ou controlar uma "Ficha de Aventura" (Efeito Rápido): você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão. Quando um card ou efeito for ativado enquanto você controlar uma "Ficha de Aventura" (Efeito Rápido): você pode embaralhar este card no Deck e, se isso acontecer, negue a ativação e, se isso acontecer, destrua esse card. Você só pode usar cada efeito de "Ginete de Grifo Errante" uma vez por turno.
1
Sets
2023-09-07
MP23-PT267
LATA DO 25º ANIVERSÁRIO: DUELO DE HERÓIS MEGA-PACOTE

UR

Ultra Rara
2022-01-27
GRCR-PT028
OS GRANDES CRIADORES

SR

Super Rara

Cards Relacionados

Resultados da Busca 1 - 10 de 14
Aparato Celestial Tesea
Aparato Celestial Tesea
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Fada / Efeito ] ATK 1000 DEF 1000
Se você controlar uma "Ficha de Aventura": você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão. Você pode revelar 1 card na sua mão que mencione uma "Ficha de Aventura"; adicione 1 Magia que mencione uma "Ficha de Aventura" do seu Deck à sua mão, exceto uma Magia Normal. Você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial no turno em que ativar este efeito, exceto uma "Ficha de Aventura" ou monstros que a mencionem. Você só pode usar cada efeito de "Aparato Celestial Tesea" uma vez por turno.
Aventura Fatídica
Aventura Fatídica
X
MAGIA MAGIA Contínua Contínua
Uma vez por turno, na primeira vez que um monstro que você controla equipado com uma Magia de Equipamento seria destruído em batalha, ele não é destruído. Você só pode usar cada um dos seguintes efeitos de "Aventura Fatídica" uma vez por turno. Durante sua Fase Principal: você pode adicionar 1 monstro que mencione "Ficha de Aventura" do seu Deck à sua mão e, depois, envie 1 card da sua mão para o Cemitério. Se um ou mais monstros forem Invocados por Invocação-Normal ou Especial: você pode pegar 1 Magia de Equipamento que mencione "Ficha de Aventura" do seu Deck e adicioná-la à sua mão ou equipá-la a 1 "Ficha de Aventura" que você controla.
Cavaleiro Ilegal
Cavaleiro Ilegal
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 7 [ Demônio / Efeito ] ATK 2000 DEF 2000
Durante a Fase Principal, se você não controlar nenhum monstro, ou controlar uma "Ficha de Aventura" (Efeito Rápido): você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão. Se você controlar uma "Ficha de Aventura" (Efeito Rápido): você pode escolher até 2 cards que seu oponente controla; conceda o controle deste card ao seu oponente e, se isso acontecer, devolva esse(s) card(s) para a mão. Você só pode usar cada efeito de "Cavaleiro Ilegal" uma vez por turno.
Descarga Trovão
Descarga Trovão
X
ARMADILHA ARMADILHA
Se você controlar uma "Ficha de Aventura": você pode escolher 1 monstro que você controla equipado com um Card de Equipamento que mencione "Ficha de Aventura"; destrua tantos monstros que seu oponente controla quanto possível com ATK igual ou menor que o desse monstro e, depois, você pode equipar 1 Magia de Equipamento que mencione "Ficha de Aventura" da sua mão ou do Cemitério a 1 monstro que você controla. Você só pode ativar 1 "Descarga Trovão" por turno.
Dracoback, o Dragão Cavalgável
Dracoback, o Dragão Cavalgável
X
MAGIA MAGIA Equipamento Equipamento
Só pode ser equipado a um monstro que você controla. Você só pode controlar 1 "Dracoback, o Dragão Cavalgável". Você só pode usar cada um dos seguintes efeitos de "Dracoback, o Dragão Cavalgável" uma vez por turno. Enquanto este card estiver equipado a um Monstro que não seja de Efeito: você pode escolher 1 card que seu oponente controla; devolva-o para a mão. Se este card for enviado para o Cemitério: você pode escolher 1 "Ficha de Aventura" que você controla; equipe este card no alvo.
Dunnell, Armas Nobres da Luz
Dunnell, Armas Nobres da Luz
X
MAGIA MAGIA Equipamento Equipamento
Só pode ser equipado a um monstro que você controla. Você só pode controlar 1 "Dunnell, Armas Nobres da Luz". O monstro equipado ganha 500 de ATK para cada monstro que você controla com um nome diferente que mencione "Ficha de Aventura". Se este card for enviado para o Cemitério: você pode escolher 1 "Ficha de Aventura" que você controla; equipe este card no alvo. Você só pode usar este efeito de "Dunnell, Armas Nobres da Luz" uma vez por turno.
Feiticeira da Água do Templo
Feiticeira da Água do Templo
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 3 [ Mago / Efeito ] ATK 1500 DEF 1200
Se você controlar uma "Ficha de Aventura": você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão. Você pode banir este card da sua mão ou do Cemitério; adicione 1 "Ritual de Aramesir" do seu Deck ou Cemitério à sua mão. Se você controlar uma "Ficha de Aventura": você pode colocar 1 Magia de Campo que mencione "Ficha de Aventura" do seu Deck com a face para cima na sua Zona do Campo. Você só pode usar cada efeito de "Feiticeira da Água do Templo" uma vez por turno.
Floresta das Flores Perdidas
Floresta das Flores Perdidas
X
MAGIA MAGIA Campo Campo
Monstros que você controla equipados com "Papillon Estrelada" não são afetados pelos efeitos ativados do seu oponente. Uma vez por turno, quando uma "Ficha de Aventura" sua destruir um monstro em batalha: você pode comprar 1 card. Uma vez por turno, durante sua Fase Principal, se o efeito anterior foi ativado neste turno: você pode adicionar 1 Magia de Campo que mencione "Ficha de Aventura" do seu Deck ou Cemitério à sua mão, exceto "Floresta das Flores Perdidas".
Guerreiro Maginério das Relíquias
Guerreiro Maginério das Relíquias
X
FOGO FOGO Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2300 DEF 1000
Não pode atacar a não ser que você controle uma "Ficha de Aventura". Você só pode usar cada um dos seguintes efeitos de "Guerreiro Maginério das Relíquias" uma vez por turno. Se você controlar uma "Ficha de Aventura": você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão. No final da Fase de Batalha, se um monstro seu que mencione "Ficha de Aventura" batalhou: você pode Baixar 1 Armadilha que mencione "Ficha de Aventura" diretamente do seu Deck.
Maldição de Aramatir
Maldição de Aramatir
X
MAGIA MAGIA Contínua Contínua
Durante sua Fase Principal: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 "Ficha de Aventura" (Fada/TERRA/Nível 4/ATK 2000/DEF 2000) em qualquer campo e, depois, envie 1 card da sua mão para o Cemitério. Você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial no turno em que ativar este efeito, exceto "Ficha de Aventura" e monstros que o mencionem. Se um ou mais monstros que você controla forem destruídos em batalha ou por um efeito de card: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 "Ficha de Aventura" em qualquer campo. Você só pode usar cada efeito de "Maldição de Aramatir" uma vez por turno.

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