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Rompe el Destino Break the Destiny

Ícono Normales Trampa
Texto de la Carta
Selecciona 1 monstruo "HÉROE del Destino" de Nivel 8 o mayor o 1 "Infante Dragón del Final del Destino" que controles; destrúyelo y, si lo haces, tu adversario se salta la próxima Main Phase 1. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 Mágica/Trampa en tu Deck que liste específicamente el nombre de una carta de monstruo "HÉROE del Destino" o "Infante Dragón del Final del Destino" en su texto, excepto "Rompe el Destino". Sólo puedes usar 1 efecto de "Rompe el Destino" por turno, y sólo una vez ese turno.
1
Sets
2021-11-04
BODE-SP076
EXPLOSIÓN DEL DESTINO

C

Comune

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 33
D - Tácticas
D - Tácticas
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Durante la Standby Phase: puedes hacer que todos los monstruos "HÉROE" que controlas ganen 400 ATK (aún si esta carta deja el Campo). Si uno o más monstruos "HÉROE del Destino" de Nivel 8 o mayor, o un "Infante Dragón del Final del Destino", son Invocados de Modo Especial a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes desterrar 1 carta en la mano (al azar), Campo o Cementerio de tu adversario. Si esta carta en la Zona de Magia y Trampas es destruida por efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "HÉROE del Destino" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "D - Tácticas" una vez por turno.
D- Fuerza
D- Fuerza
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MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 "HÉROE del Destino - Plasma" en tu Deck o Cementerio. Mientras controles "HÉROE del Destino - Plasma", aplica los siguientes efectos.
●No puedes robar durante la Draw Phase.
●Tu adversario no puede seleccionar cartas que controles con efectos de cartas.
●Cada "HÉROE del Destino - Plasma" que controles gana 100 ATK por cada monstruo en los Cementerios, no puede ser destruido por efectos de cartas de tu adversario, y además puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase.
HÉROE del Destino - Ángel Oscuro
HÉROE del Destino - Ángel Oscuro
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Guerrero / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Si tienes 3 o más monstruos "HÉROE del Destino" en tu Cementerio: puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo "HÉROE del Destino" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial al Campo de tu adversario en Posición de Defensa. Cuando se resuelva una Carta Mágica o su efecto que activaste, niega ese efecto y, si lo haces, o si no tuvo efecto, destruye esa carta. Durante tu Standby Phase: puedes desterrar esta carta y 1 monstruo "HÉROE del Destino" en tu Cementerio; cada jugador elige 1 Mágica Normal en su Deck, y la pone en la parte superior de su Deck.
HÉROE del Destino - Blade Master
HÉROE del Destino - Blade Master
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 300 DEF 600
Durante la Battle Phase de tu adversario (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; todos los monstruos "HÉROE del Destino" que controlas en este momento ganan 800 ATK hasta el final de este turno.
HÉROE del Destino - Captain Tenacious
HÉROE del Destino - Captain Tenacious
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 800
Una vez por turno, mientras esta carta esté boca arriba en tu Campo, si un monstruo en tu Campo que incluya "HÉROE del Destino" en su nombre (exceptuando esta carta) es destruido como resultado de una batalla y mandado al Cementerio, puedes Invocar mediante una Invocación Especial ese monstruo a tu Campo durante tu próxima Standby Phase.
HÉROE del Destino - Celestial
HÉROE del Destino - Celestial
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1400
Cuando esta carta declara un ataque: puedes seleccionar 1 Mágica boca arriba que controle tu adversario; destrúyela y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a tu adversario. Mientras no tengas cartas en tu mano, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta y 1 monstruo "HÉROE del Destino" en tu Cementerio; roba 2 cartas. Sólo puedes usar este efecto de "HÉROE del Destino - Celestial" una vez por turno.
HÉROE del Destino - Dangerous
HÉROE del Destino - Dangerous
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2000 DEF 2600
1 monstruo "HÉROE del Destino" + 1 Monstruo de Efecto de OSCURIDAD
(Efecto Rápido): puedes descartar 1 carta; manda al Cementerio 1 monstruo "HÉROE del Destino" en tu mano o Deck y, si lo haces, hasta el final de este turno los monstruos "HÉROE del Destino" que controlas ganan 200 ATK por cada monstruo "HÉROE del Destino" en tu Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "HÉROE del Destino - Dangerous" una vez por turno.
HÉROE del Destino - Dasher
HÉROE del Destino - Dasher
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2100 DEF 1000
Una vez por turno: puedes Sacrificar otro monstruo; esta carta gana 1000 ATK hasta el final de este turno. Si esta carta ataca, cámbiala a Posición de Defensa al final de la Battle Phase. Una vez, mientras esta carta está en tu Cementerio, cuando robas un monstruo durante tu Draw Phase: puedes mostrarlo; Invócalo de Modo Especial. Esta carta debe estar en el Cementerio para activar y resolver este efecto.
HÉROE del Destino - Decider
HÉROE del Destino - Decider
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
Los monstruos de Nivel 6 o mayor que controle tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "HÉROE del Destino - Decider" una vez por Duelo.
●Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "HÉROE" desde tu Cementerio durante la End Phase de este turno.
●Cuando es activada una carta o efecto que fuera a infligirte daño, mientras esta carta está en tu Cementerio (Efecto Rápido): devuelve esta carta a tu mano y, si lo haces, haz que ese daño de efecto se convierta en 0 para ti.
HÉROE del Destino - Defender
HÉROE del Destino - Defender
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 100 DEF 2700
Durante cada una de las Standby Phases de tu adversario: tu adversario roba 1 carta. Esta carta debe estar en Posición de Defensa boca arriba para activar y resolver este efecto.

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