Zwillingierlord Golknight Geminize Lord Golknight
Eigenschaft
ERDE
Stufe
Stufe 4
ATK
1500
DEF
500
Krieger / Zwilling / Effekt
Kartentext
Diese Karte wird als Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesen Effekten wird.●Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen, der oder die „Zwillingsmonster“ in seinem oder ihrem Text erwähnt. Du kannst diesen Effekt von „Zwillingierlord Golknight“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Diese Karte wird zu einem Maschine-Monster, zusätzlich erhält sie 500 ATK.
Sets
2021-11-04
BODE-DE032
BURST OF DESTINY
C
CommonVerwandte Karten
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- Ausbrennen
- X
- FALLE
- Verbanne 1 offenes „Chemiwesen“-Monster, das du kontrollierst; beschwöre 2 „Chemiwesen“-Monster mit unterschiedlichen Namen voneinander als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Wenn dein Gegner einen direkten Angriff deklariert, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 deiner verbannten Zwillingsmonster wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, wird es zu einem Effektmonster und erhält seine Effekte. Du kannst nur 1 „Ausbrennen“ pro Spielzug aktivieren.
- Dimer-Synthese
- X
- ZAUBER
-
Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Füge deiner Hand 1 „Katalysatorfeld“ von deinem Deck hinzu.
●Füge deiner Hand 1 „Ausbrennen“ und 1 „Chemiwesen“-Monster von deinem Deck hinzu.
Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 2 offene Monster wählen, die du kontrollierst, darunter ein Zwillingsmonster, das als Effektmonster behandelt wird und seine Effekte erhalten hat; bis zum Ende dieses Spielzugs, mache die ATK von 1 der Monster zu 0 und falls du dies tust, erhält das zweite Monster ATK in Höhe der Grund-ATK des ersten Monsters. Du kannst jeden Effekt von „Dimer-Synthese“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Entfessle deine Kraft!
- X
- ZAUBER Schnell
- Alle Zwillingsmonster, die auf deiner Spielfeldseite lagen, als diese Karte aktiviert wurde, werden als Effektmonster behandelt und erhalten ihre Effekte. Während der End Phase dieses Spielzugs, setze alle Monster, die vom Effekt dieser Karte betroffen waren.
- Herkulische Kraft
- X
- ZAUBER Permanent
- Einmal pro Spielzug, falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du kein Monster kontrollierst, kannst du 1 Zwillingsmonster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
- Katalysatorfeld
- X
- ZAUBER Spielfeld
- In jedem Spielzug kann 1 Zwillingsmonster der Stufe 5 oder höher, das du als Normalbeschwörung beschwörst, ohne Tribute beschworen werden. Während deiner Main Phase kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung/deinem Setzen 1 Zwillingsmonster als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; verbanne 1 Zwillingsmonster, das du kontrollierst, als Effektmonster behandelt wird und seine Effekte erhalten hat, bis zur End Phase deines Gegners und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
- Super-Doppelbeschwörung
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 Zwillings-Monster, das du kontrollierst, und beschwöre es als Normalbeschwörung. Während der End Phase dieses Spielzugs, gib es auf deine Hand zurück.
- Überwachen
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein Zwillingsmonster mit dieser Karte aus. Es wird zu einem Effektmonster und erhält seine Effekte. Falls diese offene Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 Normales Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
- Waffenbaum
- X
- ZAUBER Permanent
- Während deiner Draw Phase, anstatt dein normales Ziehen durchzuführen: Du kannst deiner Hand 1 Ausrüstungszauber von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen. Falls du einen Ausrüstungszauber kontrollierst: Du kannst 1 FEUER Krieger-Monster oder 1 Zwillingsmonster von deinem Friedhof unter dein Deck legen; ziehe 1 Karte. Du kannst jeden Effekt von „Waffenbaum“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Zwillingsabschmelzung
- X
- FALLE Permanent
-
Während der Main Phase: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
●Beschwöre 1 Zwillingsmonster als Effektmonster, das seine Effekte erhält, als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
●Biete 1 Zwillingsmonster als Tribut an und falls du dies tust, beschwöre 1 FEUER Krieger-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck. Dann, falls du ein Zwillingsmonster, das als Effektmonster behandelt wurde und seine Effekte erhalten hatte, als Tribut angeboten hast, kannst du zusätzlich 1 Karte auf dem Spielfeld zerstören.
Du kannst diesen Effekt von „Zwillingsabschmelzung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Zwillingsbooster
- X
- FALLE
- Rüste ein Zwillingsmonster, das du kontrollierst, mit dieser Karte als Ausrüstungskarte aus. Es erhält 700 ATK. Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, während sie ausrüstet, wähle 1 offenes Zwillingsmonster und behandle es als Effektmonster.
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