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Astraltópico Astraltopia

Atributo LUZ LUZ
Nível Nível 4
ATK 0
DEF 0

Guerreiro / Efeito

Texto do Card
Se um ou mais Monstros Xyz estiverem no campo: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão. Você pode enviar 1 outro card da sua mão ou do campo para o Cemitério; adicione 1 Magia/Armadilha "Xyz", "Onomat", "Zexal" ou "Número" do seu Deck à sua mão. Você só pode usar cada efeito de "Astraltópico" uma vez por turno.
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Sets
2021-12-02
BROL-PT053
IRMÃOS DAS LENDAS

UR

Ultra Rara

Cards Relacionados

Resultados da Busca 1 - 10 de 63
Aliança Zexal
Aliança Zexal
X
ARMADILHA ARMADILHA
Se um ou mais Monstros Xyz com a face para cima que você controla forem destruídos em batalha ou por um efeito de card do oponente: pague PV até ter apenas 10 sobrando; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Utopia" do seu Cemitério e, se isso acontecer, pegue 1 card do seu Deck e coloque-o no topo do seu Deck. O ATK desse monstro Invocado por Invocação-Especial se torna o dobro e, além disso, ele não pode ser destruído em batalha, exceto em batalha com um monstro "Número", nem por efeitos de card.
Alinhar Xyz
Alinhar Xyz
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Declare um Nível de 1 a 12 e, depois, escolha 2 monstros com a face para cima com um Nível no campo, incluindo 1 monstro que você controla; eles se tornam do Nível declarado (até o final deste turno) e, além disso, pelo resto deste turno depois que este card resolver, você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial do Deck Adicional, exceto monstros com o mesmo Tipo que o do monstro alvo. Você só pode ativar 1 "Alinhar Xyz" por turno.
Armadura Xyz Fortaleza
Armadura Xyz Fortaleza
X
ÁGUA ÁGUA Classe Classe 5 [ Máquina / Xyz / Efeito ] ATK 2500 DEF 1800
2 monstros de Nível 5
Uma vez por turno, você também pode Invocar por Invocação-Xyz "Armadura Xyz Fortaleza" ao usar 1 Monstro Xyz de Classe 3 ou 4 que você controla. (Transfira as matérias dele para este card.) Não pode ser usado como matéria para uma Invocação-Xyz enquanto tiver matéria. Uma vez por turno: você pode desassociar até 2 matérias deste card; adicione cards "Xyz de Armadura" com nomes diferentes do seu Deck à sua mão, igual ao número desassociado. Se um monstro equipado com este card batalhar um monstro, qualquer dano de batalha que ele causar ao seu oponente é dobrado.
Armadura Xyz Torpedo
Armadura Xyz Torpedo
X
ÁGUA ÁGUA Classe Classe 3 [ Guerreiro / Xyz / Efeito ] ATK 2500 DEF 800
2 monstros de Nível 3
Não pode atacar a não ser que tenha matéria. Você pode desassociar 2 matérias deste card; compre 1 card. Você só pode usar este efeito de "Armadura Xyz Torpedo" uma vez por turno. Aplique esses efeitos enquanto este card estiver equipado a um monstro.
●Se o monstro equipado batalhar, até o final da Etapa de Dano, seu oponente não pode ativar cards ou efeitos e, além disso, negue os efeitos de todos os monstros com a face para cima que ele controla.
●Se o monstro equipado for um Monstro Xyz, seu oponente não pode escolhê-lo como alvo de efeitos de card.
Aumento do Número de Camadas
Aumento do Número de Camadas
X
ARMADILHA ARMADILHA
Escolha 1 Monstro Xyz "Número" que você controla sem Matérias Xyz; associe 2 monstros da sua mão a esse Monstro Xyz com a face para cima, como Matérias Xyz.
Bento Xyz
Bento Xyz
X
ARMADILHA ARMADILHA
Se um ou mais monstros que seu oponente controla forem destruídos em batalha ou enviados para o Cemitério: você pode escolher 1 Monstro Xyz que você controla; associe 1 monstro do Cemitério do seu oponente a esse monstro como matéria. Você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolha 1 monstro no campo Invocado por Invocação-Especial do Deck Adicional; mude sua posição de batalha.
Bis Xyz
Bis Xyz
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Escolha 1 Monstro Xyz com a face para cima que seu oponente controla que tenha alguma Matéria Xyz; desassocie todas as Matérias Xyz dele e, se isso acontecer, devolva-o para o Deck Adicional e, depois, se houver um Card de Monstro no Cemitério entre essas Matérias Xyz desassociadas, Invoque por Invocação-Especial tantos desses monstros quantos forem possíveis do Cemitério para o lado do campo do seu oponente com a face para cima em Posição de Defesa. No campo, os Níveis desses monstros são reduzidos em 1. Cards e efeitos não podem ser ativados em resposta à ativação deste card.
Bloqueio Xyz
Bloqueio Xyz
X
ARMADILHA ARMADILHA Marcador Marcador
Quando seu oponente ativar um efeito de monstro: desassocie 1 Matéria Xyz de um monstro que você controla; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua o monstro do oponente.
Caçador de Númerais
Caçador de Númerais
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1600 DEF 1400
Se este card for Invocado: devolva para o Deck Adicional todos os Monstros Xyz "Número" no campo. Nenhum duelista pode Invocar Monstros Xyz "Número" por Invocação-Especial. Não pode ser destruído em batalha com um Monstro Xyz. Este card não é afetado por efeitos de Monstros Xyz.
Campo Zexal
Campo Zexal
X
MAGIA MAGIA Campo Campo
Seu oponente não pode ativar cards ou efeitos em resposta à ativação dos seus cards e efeitos que escolham um Monstro Xyz que você controla como alvo. Durante sua Fase de Compra, antes que você compre: você pode colocar 1 "Compra Brilhante" do seu Deck no topo do seu Deck. Se um ou mais Monstros Xyz forem Invocados por Invocação-Especial no seu campo (exceto durante a Etapa de Dano): você pode escolher 1 desses monstros; associe 1 Monstro Xyz do seu Deck Adicional ou Cemitério a esse monstro como matéria. Você só pode usar este efeito de "Campo Zexal" uma vez por turno.

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