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Mammud du Rocher de Guerre War Rock Mammud

Attribut TERRE TERRE
Niveau Niveau 5
ATK 2000
DEF 2000

Guerrier / Effet

Texte de Carte
Si vous ne contrôlez aucun monstre, ou si tous les monstres que vous contrôlez sont des monstres Guerrier, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Si votre monstre TERRE Guerrier combat, après le calcul des dommages : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le, puis tous les monstres "Rocher de Guerre" que vous contrôlez actuellement gagnent 200 ATK jusqu'à la fin du tour de votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Mammud du Rocher de Guerre" qu'une fois par tour.
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Sets
2021-06-03
LIOV-FR087
FOUDRE AMPLIFIÉE

C

Commun

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 14
Bashileos du Rocher de Guerre
Bashileos du Rocher de Guerre
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 2700 DEF 2700
Durant une Battle Phase où votre monstre TERRE Guerrier combat (Effet Rapide) : vous pouvez activer cet effet ; cette carte peut attaquer directement ce tour, et aussi, tous les monstres "Rocher de Guerre" que vous contrôlez actuellement gagnent 200 ATK jusqu'à la fin du tour de votre adversaire. Tant que cette carte est dans votre main ou Cimetière, lorsque votre monstre TERRE Guerrier est détruit au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Bashileos du Rocher de Guerre" qu'une fois par tour.
Détermination du Rocher de Guerre
Détermination du Rocher de Guerre
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Durant la Battle Phase : ciblez 1 monstre "Rocher de Guerre" dans votre Cimetière, puis activez 1 de ces effets ;
●Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque, mais le reste de ce tour, ses effets sont annulés, et aussi, elle ne peut pas attaquer directement.
●Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense, et aussi, la première fois que chaque monstre "Rocher de Guerre" que vous contrôlez va être détruit au combat ce tour, il n'est pas détruit.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Détermination du Rocher de Guerre" par tour.
Dignité du Rocher de Guerre
Dignité du Rocher de Guerre
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Vous devez contrôler un monstre "Rocher de Guerre" pour activer un de ces effets.
●Lorsqu'un monstre contrôlé par votre adversaire active son effet : annulez l'effet.
●Durant la Battle Phase, lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre : annulez l'effet.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Dignité du Rocher de Guerre" par tour.
Épreuve du Rocher de Guerre
Épreuve du Rocher de Guerre
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MAGIE MAGIE Continu Continu
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Épreuve du Rocher de Guerre". Lorsque cette carte est activée : placez 3 Compteurs sur elle. Lorsque votre monstre "Rocher de Guerre" détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie à son Cimetière : vous pouvez retirer 1 Compteur de cette carte, et si vous le faites, piochez 1 carte. Si le dernier Compteur a été retiré par cet effet, envoyez cette carte au Cimetière.
Fortia du Rocher de Guerre
Fortia du Rocher de Guerre
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1700
Si votre monstre TERRE Guerrier combat, après le calcul des dommages : vous pouvez ajouter 1 carte "Rocher de Guerre" ("Fortia du Rocher de Guerre" exclu) depuis votre Deck à votre main, puis tous les monstres "Rocher de Guerre" que vous contrôlez actuellement gagnent 200 ATK jusqu'à la fin du tour de votre adversaire. Si cette carte est envoyée depuis votre Zone Monstre à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Rocher de Guerre" de min. Niveau 5 depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Fortia du Rocher de Guerre" qu'une fois par tour.
Gactos du Rocher de Guerre
Gactos du Rocher de Guerre
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1900 DEF 1900
Si un monstre TERRE Guerrier est Invoquée Normalement sur votre Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est envoyée depuis votre Zone Monstre à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Rocher de Guerre" de min. Niveau 5 depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gactos du Rocher de Guerre" qu'une fois par tour.
Générations du Rocher de Guerre
Générations du Rocher de Guerre
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PIÈGE PIÈGE
Durant la Battle Phase, si votre adversaire contrôle plus de monstres que vous : Invoquez Spécialement 1 monstre "Rocher de Guerre" depuis votre Deck, et si vous avez activé cette carte durant le tour de votre adversaire, le reste de ce tour tant que vous contrôlez le monstre face recto Invoqué Spécialement, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas attaquer, sauf pour attaquer le monstre. Vous ne pouvez activer qu'1 "Générations du Rocher de Guerre" par tour.
Gros Coup du Rocher de Guerre
Gros Coup du Rocher de Guerre
X
PIÈGE PIÈGE
Durant la Main Phase, si un ou plusieurs monstres "Rocher de Guerre" face recto que vous contrôlez quittent le Terrain par un effet de carte de l'adversaire : détruisez max. 2 cartes contrôlées par votre adversaire. Vous ne pouvez activer qu'1 "Gros Coup du Rocher de Guerre" par tour.
Médium du Rocher de Guerre
Médium du Rocher de Guerre
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MAGIE MAGIE Continu Continu
Tant que votre adversaire contrôle un monstre Invoqué Spécialement et que vous contrôlez un monstre "Rocher de Guerre" de min. Niveau 7, durant la Main Phase 1, aucun joueur ne peut activer les effets des monstres sur le Terrain. Durant votre Main Phase : vous pouvez Poser 1 Magie/Piège "Rocher de Guerre" ("Médium du Rocher de Guerre" exclu) directement depuis votre Deck, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Guerrier exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Médium du Rocher de Guerre" qu'une fois par tour.
Météoragon du Rocher de Guerre
Météoragon du Rocher de Guerre
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TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2600 DEF 2600
Non destructible par des effets de carte de l'adversaire. Lorsqu'une attaque impliquant cette carte et un monstre de l'adversaire est déclarée : vous pouvez annuler les effets du monstre de l'adversaire ce tour, ainsi que les effets activés et les effets sur le Terrain de monstres du même nom d'origine. Une fois par tour, durant une Battle Phase où votre monstre TERRE Guerrier combat (Effet Rapide) : vous pouvez faire gagner 200 ATK à tous les monstres "Rocher de Guerre" que vous contrôlez actuellement jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, et aussi, cette carte peut faire max. 2 attaques sur des monstres durant chaque Battle Phase ce tour.

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