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Magieschlüssel Maftea Magikey Maftea

Symbol Normal Zauber
Kartentext
Beschwöre 1 „Magieschlüssel“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial ODER beschwöre 1 „Magieschlüssel“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung von deiner Hand, indem du Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite, deren gemeinsame Stufe größer oder gleich seiner Stufe ist, als Tribut anbietest. Falls du ein Normales Monster kontrollierst, kannst du auch 1 Normales Monster von deinem Deck als Material oder Tribut auf den Friedhof legen.
1
Sets
2022-09-15
MP22-DE157
2022 TIN OF THE PHARAOH'S GODS

C

Common
2021-08-12
DAMA-DE056
DAWN OF MAJESTY

UR

Ultra Rare

Verwandte Karten

Suchergebnisse: 1 – 10 von 14
Clavkiys, der Magieschlüssel-Himmelssprenger
Clavkiys, der Magieschlüssel-Himmelssprenger
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1900 DEF 1900
Jeder steckt voller Möglichkeiten. Alles, was du tust – gehen, stehen bleiben, öffnen, schließen – liegt in deiner Hand.
Es gibt viele Türen in dieser Welt. Um sie zu öffnen, brauchst du den Magieschlüssel ... 2 Schlüssel und 1 Tür ... 2 Geister und 1 Körper. Sobald die Türen offen sind, sind die Welten verbunden und die große Kraft wird erkenntlich.
Großartiger Magieschlüssel Mafteal
Großartiger Magieschlüssel Mafteal
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LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Empfänger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1600
Kann nicht als Material für eine Synchro- oder Xyz-Beschwörung verwendet werden, außer für die Synchro- oder Xyz-Beschwörung eines „Magieschlüssel“-Monsters. Falls du ein „Magieschlüssel“-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; du kannst während deiner Main Phase dieses Spielzugs zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Setzen 1 „Magieschlüssel“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Normales Monster der Stufe 4 oder niedriger oder „Magieschlüssel“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Großartiger Magieschlüssel Mafteal“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Magieschlüssel-Drache - Andrabime
Magieschlüssel-Drache - Andrabime
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WIND WIND Stufe Stufe 8 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000
1 „Magieschlüssel“-Effektmonster + 1 Normales Monster, außer einer Spielmarke
Wenn diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird, kann dein Gegner weder Karten noch Effekte aktivieren. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Normales Monster oder „Magieschlüssel“-Monster in deinem Friedhof wählen; zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, mit derselben Eigenschaft wie jenes Monster. Einmal pro Spielzug, falls ein Monster eines Gegners mit derselben Eigenschaft wie ein Monster in deinem Friedhof durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird, falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen und dafür 2 unterschiedliche Eigenschaften als Material verwendet wurden: Du kannst 1 Karte ziehen.
Magieschlüssel-Duo
Magieschlüssel-Duo
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FALLE FALLE
Du kannst 1 Normales Monster oder 1 „Magieschlüssel“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu, dann kannst du 1 dieser Effekte ausführen.
●Beschwöre 1 „Magieschlüssel“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck in die Verteidigungsposition und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial.
●Beschwöre 1 „Magieschlüssel“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition, indem du Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbietest, deren gemeinsame Stufe größer oder gleich seiner Stufe ist.
Magieschlüssel-Entriegelung
Magieschlüssel-Entriegelung
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FALLE FALLE Konter Konter
Wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert, solange du ein „Magieschlüssel“-Ritualmonster oder ein als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworenes „Magieschlüssel“-Monster kontrollierst: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jene Karte, dann kannst du 1 Eigenschaft deklarieren und falls du dies tust, werden alle offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert, für den Rest dieses Spielzugs zu jener Eigenschaft. Du kannst nur 1 „Magieschlüssel-Entriegelung“ pro Spielzug aktivieren.
Magieschlüssel-Geist - Vepartu
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WASSER WASSER Rang Rang 4 [ Seeschlange / Xyz / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000
2 Monster der Stufe 4
Falls diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; füge deiner Hand 1 Normales Monster der Stufe 4 oder höher von deinem Deck oder Friedhof hinzu. Falls diese Karte ein Normales Monster als Material hat, erhält sie diesen Effekt.
●Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners mit derselben Eigenschaft wie ein Normales Monster oder „Magieschlüssel“-Monster in deinem Friedhof kämpft: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; dein Gegner muss jenes Monster auf den Friedhof legen.
Magieschlüssel-Gottheit - Ashtartu
Magieschlüssel-Gottheit - Ashtartu
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LICHT LICHT Rang Rang 8 [ Fee / Xyz / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
2 Monster der Stufe 8
Einmal pro Spielzug, wenn dein Normales Monster oder „Magieschlüssel“-Monster ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters zu. Einmal pro Spielzug, während der Main Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert und das dieselbe Eigenschaft wie ein Normales Monster oder „Magieschlüssel“-Monster hat, das du kontrollierst oder das sich in deinem Friedhof befindet; hänge 1 Material von dieser Karte ab und falls du dies tust, verbanne jenes Monster.
Magieschlüssel-Konflikt
Magieschlüssel-Konflikt
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ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 Normales Monster, 1 „Magieschlüssel“-Monster oder 1 „Magieschlüssel Maftea“ in deinem Friedhof; mische es oder ihn ins Deck, dann, falls du diese Karte als Reaktion auf die Aktivierung einer Karte oder eines Effekts deines Gegners aktiviert hast, bleiben Normale Monster und „Magieschlüssel“-Monster, die du kontrollierst, (außer Spielmarken) von jenem Karteneffekt des Gegners unberührt.
Magieschlüssel-Mechmörser - Garesverglaser
Magieschlüssel-Mechmörser - Garesverglaser
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ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Maschine / Ritual / Effekt ] ATK 2000 DEF 2800
Du kannst diese Karte mit „Magieschlüssel Maftea“ als Ritualbeschwörung beschwören. Erhält für jede unterschiedliche Eigenschaft in deinem Friedhof 300 ATK. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Magieschlüssel-Mechmörser - Garesverglaser“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn dein Gegner einen Effekt eines Monsters mit derselben Eigenschaft wie ein Monster in deinem Friedhof aktiviert, falls mindestens 2 Eigenschaften von Monstern für die Ritualbeschwörung dieser Karte verwendet wurden (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Falls diese als Ritualbeschwörung beschworene Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Magieschlüssel“-Monster von deinem Deck hinzufügen.
Magieschlüssel-Mechmuskete - Batossprenger
Magieschlüssel-Mechmuskete - Batossprenger
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Ritual / Empfänger / Effekt ] ATK 2000 DEF 2200
Du kannst diese Karte mit „Magieschlüssel Maftea“ als Ritualbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Ritualbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Magieschlüssel“-Karte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Magieschlüssel-Mechmuskete - Batossprenger“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, wenn ein Angriff deklariert wird, an dem diese Karte und ein Monster eines Gegner, das dieselbe Eigenschaft wie ein Normales Monster oder „Magieschlüssel“-Monster in deinem Friedhof hat, beteiligt sind: Du kannst eine beliebige Anzahl Karten von deiner Hand unters Deck legen und falls du dies tust, annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte jenes Monsters des Gegners, dann ziehe dieselbe Anzahl Karten, die du unters Deck gelegt hast.

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