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Kosmischer Schlitzer Zer'oll Cosmic Slicer Zer'oll

Eigenschaft LICHT LICHT
Link Link 3
ATK 2600
DEF -

Reptil / Link / Effekt

Kartentext
2+ Reptil-Monster
Monster mit A-Zählmarken, die dein Gegner kontrolliert, werden in die Verteidigungsposition geändert, zusätzlich kann kein Spieler ihre Effekte aktivieren. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Kosmischer Schlitzer Zer'oll“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Karte, die einen Effekt hat, der eine oder mehr A-Zählmarken legt, von deinem Deck hinzufügen. Du kannst 2 A-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen; sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Reptil-Monster als Normalbeschwörung.
1
Sets
2021-08-12
DAMA-DE047
DAWN OF MAJESTY

C

Common

Verwandte Karten

Suchergebnisse: 1 – 10 von 17
Außerirdischer Grau
Außerirdischer Grau
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Reptil / Flipp / Effekt ] ATK 300 DEF 800
FLIPP: Lege 1 A-Zählmarke auf 1 offenes Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners. (Falls ein Monster mit einer A-Zählmarke gegen ein Monster kämpft, dessen Kartenname „Außerirdische“ enthält, verringere nur während der Schadensberechnung seine ATK und DEF um 300 Punkte für jede A-Zählmarke.) Nachdem diese Karte aufgedeckt wurde und wenn sie als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, ziehe 1 Karte von deinem Deck.
Außerirdischer Hund
Außerirdischer Hund
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Reptil / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
Wenn du ein „Außerirdisch“-Monster als Normalbeschwörung beschwörst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Wenn du dies tust, lege 2 A-Zählmarken auf offene Monster, die dein Gegner kontrolliert.
Außerirdischer Krieger
Außerirdischer Krieger
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, lege 2 A-Zählmarken auf das Monster, das es zerstört hat. (Falls ein Monster mit einer A-Zählmarke gegen ein „Außerirdisch“-Monster kämpft, verliert es nur während der Schadensberechnung 300 ATK und DEF für jede A-Zählmarke.)
Außerirdischer Oberherr
Außerirdischer Oberherr
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Reptil / Effekt ] ATK 2200 DEF 1600
Du kannst 2 A-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen, um diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand zu beschwören. Einmal pro Spielzug kannst du 1 A-Zählmarke auf jedes offene Monster legen, das dein Gegner kontrolliert. (Falls ein Monster mit A-Zählmarken gegen ein „Außerirdisch“-Monster kämpft, verliert es nur während der Schadensberechung 300 ATK und DEF für jede A-Zählmarke.) Du kannst nur 1 „Außerirdischer Oberherr“ kontrollieren.
Außerirdischer Schädel
Außerirdischer Schädel
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 1600 DEF 1800
Du kannst 1 offenes Monster der Stufe 3 oder niedriger auf der Spielfeldseite deines Gegners als Tribut anbieten, um diese Karte auf die Spielfeldseite deines Gegners als Spezialbeschwörung zu beschwören. Falls du dieses Monster auf diese Weise als Spezialbeschwörung beschwörst, lege 1 A-Zählmarke auf diese Karte und du kannst im selben Spielzug kein Monster als Normalbeschwörung beschwören oder setzen. (Falls ein Monster mit einer A-Zählmarke gegen ein Monster kämpft, dessen Kartenname „Außerirdische“ enthält, verringere nur während der Schadensberechnung seine ATK und DEF um 300 Punkte für jede A-Zählmarke.)
Außerirdischer Schleicher
Außerirdischer Schleicher
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 1700 DEF 1500
Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; lege 2 A-Zählmarken darauf. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Karte mit einer A-Zählmarke wählen; zerstöre sie. Du kannst jeden Effekt von „Außerirdischer Schleicher“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Außerirdischer Schocksoldat M-Frame
Außerirdischer Schocksoldat M-Frame
X
LICHT LICHT Link Link 2 [ Reptil / Link / Effekt ] ATK 1900 DEF -
2 Reptil-Monster
(Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster abwerfen; lege A-Zählmarken in Höhe seiner Grund-Stufe auf ein oder mehr offene Monster auf dem Spielfeld, verteilt wie du möchtest. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst Reptil-Nichtlink-Monster mit unterschiedlichen Namen bis zur Anzahl der Monster mit A-Zählmarken, die dein Gegner kontrolliert, als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Außerirdischer Schocksoldat M-Frame“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Außerirdisches Kind
Außerirdisches Kind
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 1600 DEF 700
Lege 1 A-Zählmarke auf alle Monster, die als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners beschworen werden. (Falls ein Monster mit einer A-Zählmarke gegen ein „Außerirdisch“-Monster kämpft, verliert es nur während der Schadensberechnung 300 ATK und DEF für jede A-Zählmarke.)
Code A Antike Ruinen
Code A Antike Ruinen
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ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Jedes Mal, wenn offene „Außerirdisch“-Monster zerstört werden, lege 1 A-Zählmarke auf diese Karte. Einmal pro Spielzug kannst du 2 A-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen, um 1 „Außerirdisch“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof zu beschwören.
Korruptionszelle „A“
Korruptionszelle „A“
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ZAUBER ZAUBER
Lege 1 A-Zählmarke auf 1 offenes Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners.

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