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Albion der ummantelte Drache Albion the Shrouded Dragon

Eigenschaft FINSTERNIS FINSTERNIS
Stufe Stufe 8
ATK 2500
DEF 2000

Drache / Effekt

Kartentext
Der Name dieser Karte wird zu „Gefallener von Albaz“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Gefallener von Albaz“ oder 1 „Markiert“-Zauber/Falle von deiner Hand oder deinem Deck auf den Friedhof legen; führe die folgenden Effekte aus, basierend darauf, woher du ihn oder sie gelegt hast.
●Hand: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
●Deck: Lege diese Karte unters Deck, dann, falls du diese Karte von deiner Hand gelegt hast, ziehe 1 Karte.
Du kannst diesen Effekt von „Albion der ummantelte Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
Sets
2022-09-15
MP22-DE125
2022 TIN OF THE PHARAOH'S GODS

C

Common
2022-04-14
SDAZ-DE005
STRUCTURE DECK: ALBAZ STRIKE

C

Common
2021-08-12
DAMA-DE008
DAWN OF MAJESTY

SR

Super Rare

Verwandte Karten

Suchergebnisse: 1 – 10 von 49
Alba-Lenatus der Abgrunddrache
Alba-Lenatus der Abgrunddrache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2500
1 „Gefallener von Albaz“ + 1+ Drache-Monster
Kann nicht als Fusionsmaterial verwendet werden. Muss entweder als Fusionsbeschwörung beschworen werden oder als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du die oben erwähnten Karten von beliebigen Monsterzonen auf den Friedhof legst. Diese Karte kann in jeder Battle Phase bis zu so viele Male Monster angreifen wie die Anzahl des für sie verwendeten Materials. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde: Du kannst deiner Hand 1 Normalen „Polymerisation“-Zauber oder Normalen „Fusion“-Zauber von deinem Deck hinzufügen.
Albaz der Aschfahle
Albaz der Aschfahle
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1800 DEF 0
Der Name dieser Karte wird zu „Gefallener von Albaz“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange ein Fusionsmonster der Stufe 8 in deinem Friedhof liegt, erhält diese Karte für jedes Monster in deinem Friedhof 200 ATK, zusätzlich kann dein Gegner andere Monster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Falls ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlassen, solange diese Karte und ein Fusionsmonster in deinem Friedhof liegen (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Albaz der Aschfahle“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Albion der Heiligfeuer-Drache
Albion der Heiligfeuer-Drache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
„Gefallener von Albaz“ + 1 LICHT Hexer-Monster
Kann nicht als Fusionsmaterial verwendet werden. Dein Gegner kann diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Albion der Heiligfeuer-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 2 Monster in beliebigen Friedhöfen wählen; beschwöre beide Monster als Spezialbeschwörung, 1 auf jede Spielfeldseite. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 4 Monster als Tribut anbieten, die 2 in den Extra-Monsterzonen und die 2 in den mittleren Main-Monsterzonen, und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
Albion der markierte Drache
Albion der markierte Drache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
„Gefallener von Albaz“ + 1 LICHT Monster
Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Fusionsmonster der Stufe 8 oder niedriger als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, außer „Albion der markierte Drache“, indem du das auf ihm erwähnte Fusionsmaterial von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof verbannst. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 „Markiert“-Zauber/Falle von deinem Deck deiner Hand hinzufügen oder direkt setzen. Du kannst jeden Effekt von „Albion der markierte Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Brigrand der Ruhmdrache
Brigrand der Ruhmdrache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Ungeheuer / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
„Gefallener von Albaz“ + 1 Monster der Stufe 8 oder höher
Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Solange du diese als Fusionsbeschwörung beschworene Karte kontrollierst, kann dein Gegner andere Monster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Monstereffekte wählen. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 „Sta-Brigade“-Monster oder 1 „Gefallener von Albaz“ von deinem Deck deiner Hand hinzufügen oder als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Brigrand der Ruhmdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Der abgeheuerliche Aluber
Der abgeheuerliche Aluber
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 1800 DEF 0
Der Name dieser Karte wird zu „Gefallener von Albaz“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Drache-Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert oder das sich in seinem Friedhof befindet, und den entsprechenden Effekt aktivieren;
●Lege diese Karte auf den Friedhof und falls du dies tust, übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über jenes Monster auf dem Spielfeld.
●Lege diese Karte auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre jenes Monster als Spezialbeschwörung vom Friedhof auf deine Spielfeldseite.
Du kannst diesen Effekt von „Der abgeheuerliche Aluber“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Despia, Theater der Markierten
Despia, Theater der Markierten
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Fusionsmonster der Stufe 8 oder höher als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören und dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Material verwenden. Falls ein offenes Fee-Nicht-Fusionsmonster, das du kontrollierst, das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt oder durch Kampf zerstört wird: Du kannst 1 Fusionsmonster der Stufe 8 oder höher in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Despia, Theater der Markierten“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Despianischer Quaeritis
Despianischer Quaeritis
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2500
1 „Despia“-Monster + 1 LICHT oder FINSTERNIS Monster
Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst die ATK aller Monster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, außer Fusionsmonstern der Stufe 8 oder höher, bis zum Ende dieses Spielzugs zu 0 ändern. Falls diese offene Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt: Du kannst 1 „Gefallener von Albaz“ oder 1 „Despia“-Monster von deinem Deck deiner Hand hinzufügen oder als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Despianischer Quaeritis“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Die goldene Schwertseele
Die goldene Schwertseele
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500
Wenn ein Monster einen Angriff deklariert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, annulliere den Angriff, dann, falls du ein Fusionsmonster kontrollierst, das „Gefallener von Albaz“ als Material erwähnt, kannst du das Monster zerstören, das den Angriff deklariert hat. Falls ein Monster offen verbannt wird (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 LICHT Hexer-Monster, dessen ATK seinen eigenen DEF entsprechen, als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Die goldene Schwertseele“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Dogmatika-Begegnung
Dogmatika-Begegnung
X
FALLE FALLE
Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Beschwöre 1 „Dogmatika“-Monster oder „Gefallener von Albaz“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
●Füge deiner Hand hinzu oder beschwöre als Spezialbeschwörung 1 „Dogmatika“-Monster oder „Gefallener von Albaz“ von deinem Friedhof.
Du kannst nur 1 „Dogmatika-Begegnung“ pro Spielzug aktivieren.

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