Sorprendente Atracción Montaña Rusa Ciclón Amaze Attraction Cyclo-Coaster
Ícono
Normales Trampa
Texto de la Carta
Selecciona 1 monstruo "Asombro" que controles o 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; equípale esta carta. Puedes activar el siguiente efecto, basado en qué jugador controle el monstruo equipado;●Tú: Selecciona 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; manda esa carta y esta carta al Cementerio.
●Tu adversario: Añade a tu mano 1 monstruo "Asombro" en tu Deck y, si lo haces, manda esta carta al Cementerio.
Sólo puedes usar este efecto de "Sorprendente Atracción Montaña Rusa Ciclón" una vez por turno.
Sets
2021-06-03
LIOV-SP071
FURIA DE RELÁMPAGOS
UR
Ultra RaraCartas Relacionadas
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- Arlekino Abominación de Asombro
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- LUZ Nivel 7 [ Psíquico / Efecto ] ATK 2600 DEF 2200
- Si controlas un monstruo "Asombro": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después puedes añadir a tu mano 1 "Pegatinas Faciales de Familia de Asombro" en tu Deck o Cementerio. Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes seleccionar otro Monstruo de Efecto en el Campo con más de 0 ATK; baraja esta carta al Deck y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 "Arlekino Administrador de Asombro" desde tu Deck, y después cambia el ATK del monstruo seleccionado a 0. Sólo puedes usar cada efecto de "Arlekino Abominación de Asombro" una vez por turno.
- Arlekino Administrador de Asombro
- X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Psíquico / Efecto ] ATK 2600 DEF 2200
- Una vez por turno: puedes desterrar cualquier número de Trampas "Atracción" en tu Cementerio, y después seleccionar esa cantidad de cartas que controle tu adversario; destrúyelas. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Arlekino Administrador de Asombro" una vez por turno. Si una Carta de Trampa es activada (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si tu adversario Invoca de Modo Normal o Especial uno o más monstruos (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 de esos monstruos boca arriba que controla; equipa a ese objetivo 1 Trampa "Atracción" en tu Deck.
- Boleto de Momento Sorprendente
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- MÁGICA Juego Rápido
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Paga 800 LP; aplica este efecto, dependiendo de quién sea el turno.
●Tu turno: Añade a tu mano 1 carta "Asombro" en tu Deck.
●El turno de tu adversario: Coloca 1 Trampa "Atracción" directamente desde tu Deck. Ésta puede ser activada este turno.
Sólo puedes activar 1 "Boleto de Momento Sorprendente" por turno.
- Bufo Embajador de Asombro
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- TIERRA Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 900
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 Trampa "Atracción" en tu Cementerio y 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; equipa esa Trampa al monstruo de tu adversario. (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 de tus Trampas "Atracción" equipadas a un monstruo; equípala a 1 monstruo "Asombro" que controles o a 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Bufo Embajador de Asombro" una vez por turno.
- Cómica Asistente de Asombro
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- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1400 DEF 1800
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Colocar 1 Trampa "Atracción" directamente desde tu Deck. (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 de tus Trampas "Atracción" equipadas a un monstruo; equípala a 1 monstruo "Asombro" que controles o a 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Cómica Asistente de Asombro" una vez por turno.
- Delia Auxiliar de Asombro
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- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1800 DEF 1400
- Puedes mostrar 1 Trampa "Atracción" en tu mano; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes mandar al Cementerio 1 Trampa "Atracción" en tu mano o Campo boca arriba; Coloca 1 Trampa "Atracción" directamente desde tu Deck a tu Zona de Magia y Trampas. Sólo puedes usar cada efecto de "Delia Auxiliar de Asombro" una vez por turno.
- Espectáculo Especial de Asombro
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- MÁGICA Juego Rápido
- Cuando tu adversario activa una carta o efecto que selecciona uno o más monstruos "Asombro" que controlas: selecciona 1 de esos monstruos "Asombro" que controlas; devuélvelo a la mano, y después puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Asombro" desde tu mano.
- Pegatinas Faciales de Familia de Asombro
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario equipado con tu o tus Trampas "Atracción"; equípale esta carta. Mientras esta carta está equipada a un monstruo, toma el control del monstruo equipado. Mientras controlas el monstruo equipado, éste gana 500 ATK, no puedes activar sus efectos, y además se trata como un monstruo "Asombro". Sólo puedes activar 1 "Pegatinas Faciales de Familia de Asombro" por turno.
- Precioso Parque de Asombro
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- MÁGICA Campo
- Durante tu Main Phase, puedes activar 1 Trampa "Atracción" el turno en el que fue Colocada. Durante la End Phase: puedes mandar al Cementerio 1 Trampa "Atracción" que controles equipada a un monstruo, y después seleccionar 1 de tus Trampas "Atracción", con un nombre diferente, que esté desterrada o en tu Cementerio; Coloca esa carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Precioso Parque de Asombro" una vez por turno.
- Sorprendente Atracción Carrusel Majestuoso
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- TRAMPA
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Selecciona 1 monstruo "Asombro" que controles o 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; equípale esta carta. Puedes aplicar el siguiente efecto, basado en qué jugador controle el monstruo equipado;
●Tú: El monstruo equipado gana 500 ATK. Si fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta, puedes mandar esta carta al Cementerio en su lugar.
●Tu adversario: El monstruo equipado pierde 500 ATK por cada una de tus Trampas "Atracción" equipadas a uno o más monstruos.
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