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ZW - Alabarda Dragonica ZW - Dragonic Halberd

Attributo OSCURITÀ OSCURITÀ
Rango Rango 5
ATK 3000
DEF 1200

Drago / Xyz / Effetto

Testo Carta
2 mostri di Livello 5
Non può attaccare direttamente. Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta; aggiungi 1 Magia/Trappola "Zexal" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Utopia" che controlli; equipaggia questa carta che controlli a esso. Esso guadagna 3000 ATK. Quando il mostro equipaggiato distrugge un mostro in battaglia: puoi Evocare Specialmente sul tuo Terreno un qualsiasi numero di Carte Mostro "ZW -" equipaggiate a esso.
1
Set
2022-09-15
MP22-IT082
TIN DELLE DIVINITÀ DEL FARAONE 2022

R

Rara
2021-06-03
LIOV-IT040
IPERATTIVITÀ FULMINE

SR

Super Rara

Carte Correlate

Risultati della Ricerca: 1 - 10 di 36
Affido Zexal
Affido Zexal
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro "Utopia", "ZW -" o "ZS -" nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano o Evocalo Specialmente. Se i LP del tuo avversario sono almeno di 2000 superiori ai tuoi, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola "Zexal" nel tuo Cimitero, eccetto "Affido Zexal"; aggiungila alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Affido Zexal" una sola volta per turno.
Alleanza Zexal
Alleanza Zexal
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Se uno o più Mostri Xyz scoperti che controlli vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta dell'avversario: paga LP in modo che te ne rimangano solo 10; Evoca Specialmente 1 mostro "Utopia" dal tuo Cimitero e, se lo fai, prendi 1 carta dal tuo Deck e mettila in cima al tuo Deck. L'ATK di quel mostro Evocato Specialmente diventa il doppio, inoltre esso non può essere distrutto in battaglia, eccetto da battaglie con un mostro "Numero", né dagli effetti delle carte.
Alza-Rango-Magico Forza Zexal
Alza-Rango-Magico Forza Zexal
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz che controlli; Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck, 1 mostro "Utopia" o "ZW -" che è di 1 Rango superiore a quel mostro che controlli, utilizzandolo come materiale, e, se lo fai, prendi 1 mostro "ZW -" o "ZS -" dal tuo Deck e mettilo in cima al tuo Deck. (Questa viene considerata come un'Evocazione Xyz. Trasferisci i suoi materiali sul mostro Evocato.) Se i LP del tuo avversario sono almeno di 2000 superiori ai tuoi: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; pesca 1 carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Alza-Rango-Magico Forza Zexal" una sola volta per turno.
Catapulta Zexal
Catapulta Zexal
X
MAGIA MAGIA
Evoca Specialmente 1 mostro "ZW -" o "ZS -" dalla tua mano, poi, se controlli un mostro "Utopia", puoi far diventare tutti i mostri che controlli attualmente tutti di Livello 4 o tutti di Livello 5. Durante la tua Main Phase, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire 1 mostro "ZW -" o "ZS -" e questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggila. Puoi utilizzare ogni effetto di "Catapulta Zexal" una sola volta per turno.
Costruzione Zexal
Costruzione Zexal
X
MAGIA MAGIA
Rivela 1 carta nella tua mano e, se lo fai, aggiungi 1 delle seguenti carte dal tuo Deck alla tua mano, poi mischia la carta rivelata nel Deck.
●Mostro "ZW -"
●Mostro "ZS -"
●Magia/Trappola "Zexal"
●Magia "Alza-Rango-Magico"
●Magia "Abbassa-Rango-Magico"
Puoi attivare solo 1 "Costruzione Zexal" per turno.
DZW - Chimera Placcata
DZW - Chimera Placcata
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 0
Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Numero C39" che controlli; equipaggia questo mostro dalla tua mano o dal tuo Terreno a quel bersaglio. Il mostro equipaggiato non può essere distrutto in battaglia. Alla fine del Damage Step, quando il mostro equipaggiato attacca un mostro dell'avversario, ma il mostro dell'avversario non è stato distrutto dalla battaglia: puoi far diventare 0 l'ATK del mostro dell'avversario (anche dopo che questa carta ha lasciato il Terreno o il mostro diventa immune agli effetti delle carte) e, se lo fai, il mostro equipaggiato può effettuare un secondo attacco sullo stesso mostro di seguito.
Numero 39: Doppia Utopia
Numero 39: Doppia Utopia
X
LUCE LUCE Rango Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 0 DEF 2500
2 mostri di Livello 4
(Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta; aggiungi 1 "Lascia o Raddoppia!" dal tuo Deck alla tua mano, poi Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck, 1 Mostro Xyz "Utopia", eccetto "Numero 39: Doppia Utopia", utilizzando questa carta scoperta che controlli come materiale e, se lo fai, il suo ATK diventa il doppio, ma esso non può attaccare direttamente. (Questa viene considerata come un'Evocazione Xyz. Trasferisci i suoi materiali sul mostro Evocato.) Puoi utilizzare questo effetto di "Numero 39: Doppia Utopia" una sola volta per turno.
Numero 39: Oltre l'Utopia
Numero 39: Oltre l'Utopia
X
LUCE LUCE Rango Rango 6 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 3000 DEF 2500
2 mostri di Livello 6
Se questa carta viene Evocata Xyz: l'ATK di tutti i mostri attualmente controllati dal tuo avversario diventa 0. Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz scoperto che controlli e 1 mostro "Utopia" nel tuo Cimitero; bandisci il primo bersaglio e, se lo fai, Evoca Specialmente il secondo bersaglio, poi guadagni 1250 LP.
Numero 39: Radici dell'Utopia
Numero 39: Radici dell'Utopia
X
LUCE LUCE Rango Rango 1 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 500 DEF 100
2 mostri di Livello 1
Quando un mostro di qualsiasi giocatore dichiara un attacco: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; annulla l'attacco e, se lo hai annullato l'attacco di un Mostro Xyz, questa carta guadagna ATK pari al Rango di quel mostro x 500.
Numero 39: Utopia
Numero 39: Utopia
X
LUCE LUCE Rango Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000
2 mostri di Livello 4
Quando un mostro dichiara un attacco: puoi staccare 1 materiale da questa carta; annulla l'attacco. Se questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco, mentre non ha nessun materiale: distruggi questa carta.

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