Rayo Utopía Dracónico Definitivo Ultimate Dragonic Utopia Ray
Atributo
LUZ
Rango
Rango 5
ATK
2500
DEF
2000
Guerrero / Xyz / Efecto
Texto de la Carta
3 monstruos de Nivel 5(Esta carta se trata siempre como "Número C39: Rayo Utopía").
Una vez por turno, cuando es activada una carta o efecto que selecciona esta carta, o cuando esta carta es seleccionada para un ataque (Efecto Rápido): puedes equipar a esta carta 1 monstruo "ZW -" en tu mano o Deck como si fuera equipada por efecto de ese monstruo. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar cartas boca arriba que controle tu adversario hasta el número de Cartas de Monstruo "ZW -" equipadas a esta carta; niega sus efectos.
Sets
2022-09-15
MP22-SP081
2022 LATA DE LOS DIOSES DEL FARAÓN
R
Rara
2021-06-03
LIOV-SP039
FURIA DE RELÁMPAGOS
UR
Ultra RaraCartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 103
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- A Medio Camino de la Eternidad
- X
- TRAMPA
- Selecciona 2 monstruos en tu Cementerio; Invoca ambos de Modo Especial, pero niega sus efectos (si los tienen) y, si lo haces, inmediatamente después de que este efecto se resuelva Invoca Xyz 1 Monstruo Xyz "Utopía" o "Utópico" de LUZ usando sólo esos 2 monstruos.
- Agente Xyz
- X
- LUZ Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 900 DEF 300
- Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz "Utopía" que controles; acóplale esta carta en el Cementerio como Material Xyz. Sólo puedes usar el efecto de "Agente Xyz" una vez por Duelo.
- Alianza Zexal
- X
- TRAMPA
- Si uno o más Monstruos Xyz boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta del adversario: paga LP para que sólo te queden 10; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Utopía" desde tu Cementerio y, si lo haces, toma 1 carta de tu Deck y ponla en la parte superior de tu Deck. El ATK de ese monstruo Invocado de Modo Especial se duplica, y además no puede ser destruido en batalla, excepto en batalla con un monstruo "Número", ni por efectos de cartas.
- Aumento del Revestimiento de los Números
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 Monstruo Xyz "Número" que controles que no tenga Materiales Xyz; acopla 2 monstruos en tu mano a ese Monstruo Xyz boca arriba, como Materiales Xyz.
- Buster Utopía
- X
- MÁGICA
- Si controlas un monstruo "Utopía": destruye el monstruo boca arriba que controle tu adversario que tenga el ATK más bajo (si hay empate, tú eliges) y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual al ATK del monstruo destruido en el Campo.
- Caballero N.As.H.
- X
- AGUA Rango 5 [ Aqua / Xyz / Efecto ] ATK 1700 DEF 2700
-
2 monstruos de Nivel 5
No puede ser destruido en batalla mientras un monstruo "Número" esté en el Campo. Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes desacoplar 2 materiales de esta carta; acopla a esta carta, como material, 1 Monstruo Xyz "Número" en tu Deck Extra que tenga un número entre "101" y "107" en su nombre, y después puedes acoplar a esta carta otro monstruo boca arriba en el Campo como material. Sólo puedes usar este efecto de "Caballero N.As.H." una vez por turno.
- Cambio de Tácticas Xyz
- X
- MÁGICA Continua
- Cuando un monstruo "Utopía" es Invocado Xyz a tu Campo: puedes pagar 500 LP; roba 1 carta. Sólo puedes controlar 1 "Cambio de Tácticas Xyz".
- Camino Brillante de la Esperanza
- X
- MÁGICA
- Selecciona 3 monstruos en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial a los 3, pero sus efectos son negados. Inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca Xyz 1 Monstruo Xyz "Utopía" o "Utópico" usando sólo esos 3 monstruos. No puedes Invocar otros monstruos de Modo Especial durante el turno en el que activas esta carta.
- Catapulta Zexal
- X
- MÁGICA
- Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "ZW -" o "ZS -" y después, si controlas un monstruo "Utopía", puedes hacer que todos los monstruos que controles en este momento se conviertan todos en Nivel 4 o todos en Nivel 5. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar 1 monstruo "ZW -" o "ZS -" y esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destrúyela. Sólo puedes usar cada efecto de "Catapulta Zexal" una vez por turno.
- Cazador de Numerales
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- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1400
- Si esta carta es Invocada: devuelve al Deck Extra todos los Monstruos Xyz "Número" en el Campo. Ningún jugador puede Invocar de Modo Especial Monstruos Xyz "Número". No puede ser destruido en batalla con un Monstruo Xyz. Esta carta no es afectada por los efectos de Monstruos Xyz.