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U.A. Hombre del Partido U.A. Man of the Match

Ícono Normales Trampa
Texto de la Carta
(Esta carta se trata siempre como una carta "F.A.").
Después del cálculo de daño, si tu monstruo "U.A." o "F.A." destruyó un monstruo del adversario en batalla, O cuando tu monstruo "U.A." o "F.A." inflige daño de batalla a tu adversario: Invoca de Modo Especial cualquier cantidad de monstruos "U.A." y/o "F.A." con nombres diferentes desde tu mano y/o Cementerio en Posición de Defensa. Sólo puedes activar 1 "U.A. Hombre del Partido" por turno.
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Sets
2020-11-05
PHRA-SP076
IRA FANTASMA

C

Comune

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 35
Estadio U.A.
Estadio U.A.
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MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Si un monstruo "U.A." es Invocado de Modo Normal a tu lado del Campo: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "U.A." en tu Deck. Una vez por turno, si uno o más monstruos "U.A." son Invocados de Modo Especial a tu lado del Campo: todos los monstruos que controles en este momento ganan 500 ATK (aun si esta carta deja el Campo).
F.A. Aguanta la Marcha
F.A. Aguanta la Marcha
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 1800
Gana ATK igual a su Nivel x 300. No es afectado por efectos activados de un monstruo del adversario cuyo Nivel/Rango original sea más bajo que el Nivel de esta carta. Cada vez que una Carta Mágica/de Trampa "F.A." o un efecto de Mágica/Trampa "F.A." son activados: puedes aumentar el Nivel de esta carta en 1. Si el Nivel de esta carta es 7 o mayor, cualquier carta mandada al Cementerio de tu adversario se destierra en su lugar.
F.A. Amo Sónico
F.A. Amo Sónico
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 1000
Gana ATK igual a su Nivel x 300. No puede ser destruido en batalla con un monstruo de tu adversario cuyo Nivel/Rango original sea más bajo que el Nivel de esta carta. Cada vez que una Carta Mágica/Trampa "F.A." o un efecto de Mágica/de Trampa "F.A." son activados, puedes aumentar el Nivel de esta carta en 1. Si el Nivel de esta carta es 7 o mayor, puede hacer hasta 2 ataques a monstruos durante cada Battle Phase.
F.A. Auto Navegador
F.A. Auto Navegador
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Si esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "F.A." que controles cuyo Nivel en este momento sea mayor que su Nivel original; Invoca esta carta de Modo Especial y, si lo haces, reduce el Nivel de ese objetivo en la diferencia entre su Nivel en este momento y su Nivel original y, si haces eso, el Nivel de esta carta se convierte en la cantidad reducida. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 Mágica de Campo "F.A." en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "F.A. Auto Navegador" una vez por turno.
F.A. Boxes
F.A. Boxes
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo "F.A." que controles; reduce en 2 su Nivel y, si lo haces, roba tantas cartas como la cantidad de "F.A. Boxes" en tu Cementerio +1. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "F.A." en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "F.A. Boxes" una vez por turno.
F.A. Carrera de Prueba
F.A. Carrera de Prueba
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo "F.A." que controles; cambia su posición de batalla, y después destruye 1 carta en el Campo. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta boca arriba que controles; destrúyela y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "F.A.". Sólo puedes usar cada efecto de "F.A. Carrera de Prueba" una vez por turno.
F.A. Casa Rodante
F.A. Casa Rodante
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LUZ LUZ Nivel Nivel 9 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 0 DEF 3000
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Gana ATK igual a su Nivel x 300. Cada vez que es activada una Carta Mágica/de Trampa "F.A." o un efecto de Mágica/de Trampa "F.A.": puedes aumentar el Nivel de esta carta en 1. Esta carta gana el o los siguientes efectos, basándose en su Nivel en este momento.
●Nivel 11 o mayor: No puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas.
●Nivel 13 o mayor: Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo "F.A." en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
F.A. Circuito de Gran Premio
F.A. Circuito de Gran Premio
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MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Aumenta en 2 los Niveles de todos los monstruos "F.A." en el Campo, sólo durante la Battle Phase. Una vez por turno, cuando tu monstruo "F.A." destruye un monstruo de tu adversario en batalla: puedes robar 1 carta. Si esta carta boca arriba en el Campo es destruida por efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 carta "F.A." en tu Deck, excepto "F.A. Circuito de Gran Premio". Sólo puedes usar este efecto de "F.A. Circuito de Gran Premio" una vez por turno.
F.A. Coche Trucado del Amanecer
F.A. Coche Trucado del Amanecer
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LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Gana ATK igual a su Nivel x 300. Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Cada vez que es activada una Carta Mágica/de Trampa "F.A." o un efecto de Carta Mágica/de Trampa "F.A.": puedes aumentar el Nivel de esta carta en 1. Una vez por turno, cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa o un efecto de Carta Mágica/de Trampa (Efecto Rápido): puedes reducir en 2 el Nivel de esta carta y, si lo haces, niega la activación, y si haces eso, destruye esa carta.
F.A. Coche Trucado Oscuro
F.A. Coche Trucado Oscuro
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) teniendo un monstruo "F.A." de Nivel 7 o mayor en el Campo, pero ningún "F.A. Coche Trucado Oscuro" en tu Zona de Monstruos. Gana ATK igual a su Nivel x 300. Cada vez que es activada una Carta Mágica/de Trampa "F.A." o un efecto de Carta Mágica/de Trampa "F.A.": puedes aumentar el Nivel de esta carta en 1. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; reduce en 3 el Nivel de esta carta y, si lo haces, destruye ese objetivo.

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