Psíquico Reflejo Psychic Bounder
Atributo
LUZ
Nivel
Nivel 4
ATK
1700
DEF
1000
Máquina / Efecto
Texto de la Carta
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Jinzo" o 1 Mágica/Trampa en tu Deck que liste específicamente esa carta en su texto. Cuando otro monstruo que controles sea atacado por un monstruo del adversario, antes del cálculo de daño: puedes destruir el monstruo atacante y esta carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Psíquico Reflejo" una vez por turno.
Sets
2020-09-24
LED7-SP032
DUELISTAS LEGENDARIOS: IRA DE RA
SR
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- MÁGICA Juego Rápido
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Si controlas un "Jinzo": activa 1 de estos efectos;
●Hasta el final de este turno todos los monstruos Máquina que controles en este momento no pueden ser destruidos por efectos de cartas de tu adversario.
●Cuando es activada una carta o efecto que selecciona uno o más monstruos Máquina que controles: niega ese efecto.
- Amplificador
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- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a "Jinzo". La activación y efecto de esta carta no pueden ser negados. El efecto del monstruo equipado, "No se pueden activar Cartas de Trampa, ni sus efectos en el Campo. Niega todos los efectos de Trampas en el Campo.", se convierte en "Tu adversario no puede activar Cartas de Trampa, ni sus efectos en el Campo. Niega todos los efectos de Trampas que controle tu adversario." Cuando esta carta deja el Campo, destruye el monstruo equipado.
- Canalización del Cosmos
- X
- MÁGICA Continua
- Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo que controles que sea propiedad de tu adversario; Invoca de Modo Especial 1 monstruo Máquina desde tu mano o Cementerio. Cuando tu adversario roba durante su robo normal en su Draw Phase mientras tú controlas un "Jinzo": puedes declarar 1 tipo de carta (Monstruo, Mágica o Trampa); tu adversario muestra la carta que robó y, si es del tipo de carta declarado, manda esta carta al Cementerio y, si lo haces, robas 1 carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Canalización del Cosmos" una vez por turno.
- Jinzo
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 2400 DEF 1500
- No se pueden activar Cartas de Trampa, ni sus efectos en el Campo. Niega todos los efectos de Trampas en el Campo.
- Jinzo - Retornador
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- OSCURIDAD Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 600 DEF 1400
- Esta carta puede atacar directamente. Cuando esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 "Jinzo" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero destrúyelo durante tu End Phase.
- Jinzo - Señor
- X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 2600 DEF 1600
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mandando al Cementerio 1 "Jinzo" boca arriba que controles. No se pueden activar Cartas de Trampa, ni sus efectos en el Campo. Niega todos los efectos de Trampas en el Campo. Una vez por turno: puedes destruir tantas Trampas boca arriba en el Campo como sea posible y, si lo haces, inflige 300 puntos de daño a tu adversario por cada carta destruida.
- Jinzo - Yector
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- OSCURIDAD Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 2000
- El nombre de esta carta se convierte en "Jinzo" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Puedes Sacrificar esta carta; añade a tu mano 1 monstruo "Jinzo" en tu Deck, excepto "Jinzo - Yector", y después muestra todas las cartas Colocadas en la Zona de Magia y Trampas de tu adversario y, si hay Trampas entre ellas, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, hasta tantos monstruos "Jinzo" como la cantidad de Trampas mostradas. Sólo puedes usar este efecto de "Jinzo - Yector" una vez por turno.
- Jinzo la Amenaza de la Máquina
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- OSCURIDAD Nivel 7 [ Máquina / Efecto ] ATK 2400 DEF 1500
- Si una Trampa está boca arriba en el Campo o en cualquier Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, hasta el final de este turno, ésta se convierte en Nivel 6. Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial 1 "Jinzo" desde tu mano o Cementerio, y después puedes destruir todas las Trampas que controle tu adversario (si una carta está Colocada, muéstrala). Sólo puedes usar cada efecto de "Jinzo la Amenaza de la Máquina" una vez por turno.
- Ley del Cosmos
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- MÁGICA
- Tu adversario puede Colocar 1 Trampa directamente desde su mano o Deck. Después, si lo hizo, tú Invocas de Modo Especial 1 "Jinzo" desde tu Deck. Si no lo hizo, añade a tu mano 1 "Jinzo", o 1 monstruo que liste esa carta específicamente en su texto, desde tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Ley del Cosmos" por turno.
- Ola Psíquica
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Si controlas un monstruo Máquina: manda al Cementerio 1 "Jinzo" en tu mano o Deck; inflige 600 puntos de daño a tu adversario. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo Máquina en tu Cementerio; manda al Cementerio 1 monstruo "Jinzo" en tu Deck y, si lo haces, añade a tu mano ese monstruo seleccionado. Sólo puedes usar este efecto de "Ola Psíquica" una vez por turno.
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