Girsu, der Orcust-Mekk-Ritter Girsu, the Orcust Mekk-Knight
Eigenschaft
FINSTERNIS
Stufe
Stufe 4
ATK
1800
DEF
0
Maschine / Effekt
Kartentext
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Orcust“- oder „Weltvermächtnis“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen, dann, falls 2 oder mehr andere Karten in der Spalte dieser Karte liegen, behandle diese Karte in diesem Spielzug als Empfänger. Falls du keine anderen Monster kontrollierst: Du kannst 1 „Weltvermächtnis-Spielmarke“ (Maschine/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseiten beider Spieler in die Verteidigungsposition beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Girsu, der Orcust-Mekk-Ritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Sets
2021-09-30
MP21-DE056
2021 TIN OF ANCIENT BATTLES
UR
Ultra Rare
2020-04-30
ETCO-DE024
ETERNITY CODE
SE
Secret RareVerwandte Karten
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- Albtraum des Weltvermächtnisses
- X
- ZAUBER Spielfeld
-
Du erhältst keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen deine kreuzgelinkten Monster beteiligt sind. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Bewege 1 „Albtraumritter“-Monster, das du kontrollierst, in eine andere deiner Main-Monsterzonen.
●Vertausche die Orte von 2 „Albtraumritter“-Monstern in deinen Main-Monsterzonen.
- Aufprall des Weltvermächtnisses
- X
- ZAUBER Schnell
- Verbanne 1 offenes Monster, das du kontrollierst, (bis zur End Phase) und wähle dann 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; das gewählte Ziel verliert ATK/DEF in Höhe der Grund-ATK/-DEF des verbannten Monsters.
- Bauern des Weltvermächtnisses
- X
- FALLE Permanent
- Du kannst 1 verdecktes Monster wählen, das du kontrollierst; ändere es in die offene Angriffs- oder Verteidigungsposition. Du kannst 1 „Krawler“-Monster von deinem Friedhof ins Main Deck mischen und dann 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition. Du kannst nur 1 Effekt von „Bauern des Weltvermächtnisses“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
- Cliffhanger des Weltvermächtnisses
- X
- FALLE
- Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem 2 Linkmonster beteiligt sind: Mische alle Monster auf dem Spielfeld und in den Friedhöfen in die Decks. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kann kein Spieler Linkbeschwörungen durchführen.
- Das Weltvermächtnis
- X
- ZAUBER Permanent
- Du kannst nur 1 „Das Weltvermächtnis“ kontrollieren. Jedes Mal, wenn ein oder mehr offene Monster der Stufe 5 oder höher vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt werden, lege für jede gelegte Karte 1 Zählmarke auf diese Karte (max. 7). Du kannst diese Karte mit 7 Zählmarken auf den Friedhof legen; beschwöre 1 Cyberse-Linkmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck.
- Dingirsu, der Orcust des Abendsterns
- X
- FINSTERNIS Rang 8 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 2600 DEF 2100
-
2 Monster der Stufe 8
Du kannst nur einmal pro Spielzug einen oder mehr „Dingirsu, der Orcust des Abendsterns“ als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du ein „Orcust“-Linkmonster, das du kontrollierst, als das Material verwendest. Falls eine oder mehr Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen 1 Material von dieser Karte abhängen. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Lege 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, auf den Friedhof.
●Hänge 1 deiner verbannten Maschine-Monster als Material an diese Karte an.
- Entdeckung des Weltvermächtnisses
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Alle „Weltkelch“-Monster auf dem Spielfeld erhalten 300 ATK/DEF. Einmal pro Spielzug, falls ein offenes „Weltkelch“-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird oder das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt: Du kannst 1 „Weltkelch“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
- Erinnerungen des Weltvermächtnisses
- X
- ZAUBER Schnell
- Beschwöre 1 „Mekk-Ritter“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck in die Verteidigungsposition, aber gib es während der End Phase auf die Hand zurück. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Mekk-Ritter“-Monstern. Du kannst nur 1 „Erinnerungen des Weltvermächtnisses“ pro Spielzug aktivieren.
- Erwachen des Weltvermächtnisses
- X
- FALLE
- Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Linkmonster als Linkbeschwörung und verwende dabei Monster, die du kontrollierst, als Material. Du kannst nur 1 „Erwachen des Weltvermächtnisses“ pro Spielzug aktivieren.
- Fallenkugel des Weltvermächtnisses
- X
- FALLE
- Mische 5 deiner „Weltvermächtnis“-Karten mit unterschiedlichen Namen, die verbannt sind, sich in deiner Hand, deinem Friedhof und/oder offen auf deiner Spielfeldseite befinden, außer „Fallenkugel des Weltvermächtnisses“, ins Deck, dann ziehe 2 Karten. Du kannst nur 1 „Fallenkugel des Weltvermächtnisses“ pro Spielzug aktivieren.