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Grosalamander Zebroid X Salamangreat Zebroid X

Eigenschaft FEUER FEUER
Stufe Stufe 4
ATK 1500
DEF 1000

Cyberse / Effekt

Kartentext
Solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, falls ein „Grosalamander“-Linkmonster, das du kontrollierst, das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt (außer während des Damage Steps): Du kannst 2 „Grosalamander“-Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören, darunter diese Karte, aber annulliere ihre Effekte, und falls du dies tust, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Grosalamander“-Xyz-Monster als Xyz-Beschwörung und verwende dafür nur die 2 Monster. Du kannst diesen Effekt von „Grosalamander Zebroid X“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Ein Xyz-Monster, das mit dieser Karte auf dem Spielfeld als Material beschworen wurde, erhält diesen Effekt.
●Diese Karte erhält für jedes an sie angehängte Material 300 ATK.
1
Sets
2021-09-30
MP21-DE044
2021 TIN OF ANCIENT BATTLES

C

Common
2020-04-30
ETCO-DE003
ETERNITY CODE

C

Common

Verwandte Karten

Suchergebnisse: 1 – 10 von 59
Ambulanceroid
Ambulanceroid
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 300 DEF 1200
Wenn ein Monster, dessen Kartenname „roid“ enthält, aus deinem Friedhof deiner Hand hingefügt wird, kannst du dieses Monster als Spezialbeschwörung beschwören.
Aufsteigendes Feuer
Aufsteigendes Feuer
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
(Diese Karte wird immer als „Grosalamander“-Karte behandelt.)
Falls du keine Monster kontrollierst: Aktiviere diese Karte, indem du 1 FEUER Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre es als Spezialbeschwörung und rüste es mit dieser Karte aus. Das ausgerüstete Monster erhält 500 ATK. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster. Falls diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld verbannen. Du kannst jeden Effekt von „Aufsteigendes Feuer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Aufstieg der Grosalamander
Aufstieg der Grosalamander
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges „Grosalamander“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe größer oder gleich der Stufe des Ritualmonsters ist, das du als Ritualbeschwörung beschwörst. Falls du ein FEUER Linkmonster kontrollierst, kannst du auch ein oder mehr „Grosalamander“-Monster in deinem Friedhof verwenden, indem du sie ins Deck mischst. Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 „Grosalamander Smaragdadler“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
Barbaroid, die ultimative Kampfmaschine
Barbaroid, die ultimative Kampfmaschine
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 12 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 4000 DEF 4000
5 „roid“-Monster vom Typ Maschine
Diese Karte kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Diese Karte kann deinen Gegner nicht direkt angreifen. Nach der Schadensberechnung, falls diese Karte ein Monster deines Gegners angegriffen hat: Annulliere die Effekte des Monsters (einschließlich im Friedhof). Falls diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Füge deinem Gegner 1000 Schaden zu.
Brennendes Ziehen
Brennendes Ziehen
X
ZAUBER ZAUBER
(Diese Karte wird immer als „Grosalamander“-Karte behandelt.)
Falls dein Gegner mehr Karten kontrolliert als du: Wähle 1 Linkmonster, das dein Gegner kontrolliert; ziehe Karten in Höhe seiner Linkzahl. Du kannst nur 1 „Brennendes Ziehen“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören, außer FEUER Monstern.
Dracheroid
Dracheroid
X
WIND WIND Stufe Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 2900 DEF 1000
Einmal pro Spielzug, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs zu einem Drache-Monster werden lassen, solange sie sich im Friedhof befindet. Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
●Füge deiner Hand 1 Nicht-WIND „roid“-Monster von deinem Deck hinzu.
●In diesem Spielzug kann die Aktivierung deiner Karten und Effekte, die einen Effekt enthalten, der ein Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung beschwört, nicht annulliert werden, zusätzlich kann dein Gegner weder Karten noch Effekte aktivieren, wenn ein Monster auf diese Art als Fusionsbeschwörung beschworen wird.
Du kannst diesen Effekt von „Dracheroid“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Expressroid
Expressroid
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 400 DEF 1600
Wenn diese Karte beschworen wird: Du kannst 2 „roid“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Expressroid“; füge die gewählten Ziele deiner Hand hinzu.
Fusion des Feuers
Fusion des Feuers
X
ZAUBER ZAUBER
(Diese Karte wird immer als „Grosalamander“-Karte behandelt.)
Beschwöre 1 „Grosalamander“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand und/oder einer beliebigen Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Du kannst nur 1 „Fusion des Feuers“ pro Spielzug aktivieren.
Grosalamander Almiraj
Grosalamander Almiraj
X
FEUER FEUER Link Link 1 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 0 DEF -
1 als Normalbeschwörung beschworenes Monster mit 1000 oder weniger ATK
(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Monster wählen, das du kontrollierst; es kann in diesem Spielzug nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Wenn ein als Normalbeschwörung beschworenes Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Grosalamander Almiraj“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Grosalamander Ausbruchsgreif
Grosalamander Ausbruchsgreif
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Cyberse / Synchro / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Du kannst 1 FEUER Monster der Stufe 7 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, verringere die Stufe dieser Karte um die Grund-Stufe jenes Monsters, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer FEUER Monstern. Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen und „Grosalamander Ausbruchsgreif“ als Material dafür verwendet wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; beschwöre während der nächsten Standby Phase 1 Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Du kannst jeden Effekt von „Grosalamander Ausbruchsgreif“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

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