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Fera Cristalina Dragão Arco-Íris Crystal Beast Rainbow Dragon

Atributo LUZ LUZ
Nível Nível 8
ATK 3000
DEF 0

Dragão / Efeito

Texto do Card
Se este card com a face para cima for destruído na Zona de Monstros, você pode colocá-lo com a face para cima na sua Zona de Magias & Armadilhas como uma Magia Contínua em vez de enviá-lo para o Cemitério. Você só pode usar cada um dos seguintes efeitos de "Fera Cristalina Dragão Arco-Íris" uma vez por turno. Quando um ataque for declarado envolvendo um monstro "Fera Cristalina": você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão. Você pode banir este card considerado como uma Magia Contínua; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Fera Cristalina" de Nível 4 ou menos do seu Deck, mas negue seus efeitos e, se isso acontecer, adicione 1 monstro "Cristalino(a) Definitivo(a)" do seu Deck à sua mão.
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Sets
2022-09-29
SDCB-PT044
DECK ESTRUTURAL : LENDA DAS FERAS CRISTALINAS

UR

Ultra Rara
2022-05-05
GFP2-PT001
FANTASMAS DO PASSADO : A 2ª ASSOMBRAÇÃO

UR

Ultra Rara

Cards Relacionados

Resultados da Busca 1 - 10 de 46
Abundância Cristalina
Abundância Cristalina
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MAGIA MAGIA
Envie 4 cards "Fera Cristalina" da sua Zona de Magias & Armadilhas para o Cemitério; envie para o Cemitério tantos cards no campo quanto possível e, depois, Invoque por Invocação-Especial tantos monstros "Fera Cristalina" quanto possível do seu Cemitério, até o número de cards enviados do campo do seu oponente para o Cemitério pelo efeito deste card.
Árvore Cristalina
Árvore Cristalina
X
MAGIA MAGIA Contínua Contínua
Sempre que um ou mais monstros "Fera Cristalina" forem colocados na Zona de Magias & Armadilhas de qualquer duelista, coloque 1 Marcador Cristalino neste card. Você pode enviar este card para o Cemitério; pegue um número de monstros "Fera Cristalina" do seu Deck igual ao número de Marcadores Cristalinos que estavam neste card e coloque-os com a face para cima na sua Zona de Magias & Armadilhas como Magias Contínuas.
Bênção Cristalina
Bênção Cristalina
X
MAGIA MAGIA
Escolha até 2 monstros "Fera Cristalina" no seu Cemitério; coloque os alvos com a face para cima na sua Zona de Magias & Armadilhas como Magias Contínuas.
Brilho Cristalino
Brilho Cristalino
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ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Você só pode controlar 1 "Brilho Cristalino". Cada monstro "Fera Cristalina" que você controla ganha ATK igual à sua DEF original. Se um ou mais cards "Fera Cristalina" forem colocados na sua Zona de Magias & Armadilhas, mesmo durante a Etapa de Dano: você pode enviar este card com a face para cima para o Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Fera Cristalina" da sua mão ou do Cemitério e, além disso, qualquer dano que você sofrer neste turno é diminuído pela metade.
Caminho Arco-Íris
Caminho Arco-Íris
X
ARMADILHA ARMADILHA
Quando um monstro do oponente declarar um ataque: envie 1 card "Fera Cristalina" da sua Zona de Magias & Armadilhas para o Cemitério e, depois, escolha o monstro atacante; negue o ataque e, depois, você pode adicionar 1 "Dragão Arco-Íris" ou "Dragão Negro Arco-Íris" do seu Deck à sua mão.
Cidade Antiga - Ruínas Arco-Íris
Cidade Antiga - Ruínas Arco-Íris
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MAGIA MAGIA Campo Campo
Você deve ter esse número de cards "Fera Cristalina" na sua Zona de Magias & Armadilhas para ativar e resolver esses efeitos.
●1+: Este card não pode ser destruído por efeitos de card.
●2+: Uma vez por turno (incluindo o do oponente) você pode diminuir pela metade o dano de batalha que você sofrer.
●3+: Quando um Card de Magia/Armadilha for ativado: você pode enviar 1 monstro "Fera Cristalina" que você controla para o Cemitério; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua-o.
●4+: Uma vez por turno, durante sua Fase Principal: você pode comprar 1 card.
●5: Uma vez por turno, durante sua Fase Principal: você pode escolher 1 card "Fera Cristalina" na sua Zona de Magias & Armadilhas; Invoque o alvo por Invocação-Especial.
Conclave Cristalino
Conclave Cristalino
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Uma vez por turno, se um ou mais monstros "Fera Cristalina" com a face para cima que você controla forem destruídos em batalha ou por um efeito de card: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Fera Cristalina" do seu Deck. Você pode enviar este card com a face para cima do campo para o Cemitério e, depois, escolha 1 card "Fera Cristalina" que você controla e 1 card no campo; devolva-os para a mão. Você não pode ativar esses efeitos na mesma Corrente.
Contra Gema
Contra Gema
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ARMADILHA ARMADILHA
Envie para o Cemitério todos os cards na sua Zona de Magias & Armadilhas. Coloque tantos monstros "Fera Cristalina" quanto possível do seu Cemitério, com a face para cima na sua Zona de Magias & Armadilhas como Magias Contínuas. Durante a Fase Final deste turno, destrua todos os cards "Fera Cristalina" que você controla.
Dádiva Cristalina
Dádiva Cristalina
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ARMADILHA ARMADILHA
Invoque por Invocação-Especial até 2 Cards de Monstro "Fera Cristalina" da sua Zona de Magias & Armadilhas e, se isso acontecer, ganhe PV igual ao ATK original combinado deles. Se um ou mais cards "Fera Cristalina" forem colocados na sua Zona de Magias & Armadilhas enquanto este card estiver no seu Cemitério, mesmo durante a Etapa de Dano: você pode banir este card; escave o card do topo do seu Deck e, se for um monstro "Fera Cristalina", adicione-o à sua mão ou Invoque-o por Invocação-Especial. Caso contrário, envie esse card para o Cemitério. Você só pode usar este efeito de "Dádiva Cristalina" uma vez por turno.
Defensor Cristalino
Defensor Cristalino
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FOGO FOGO Nível Nível 4 [ Guerreiro / Pêndulo / Efeito ] ATK 1500 DEF 1800
Escala de Pêndulo Escala P 2 A cada turno, na primeira vez que um ou mais monstros "Cristalino(a) Definitivo(a)" e/ou um ou mais cards "Fera Cristalina" que você controla seriam destruídos por um efeito de card nesse turno, eles não são destruídos.
Se um monstro "Fera Cristalina" que você controla batalhar um monstro do oponente, durante o cálculo de dano (Efeito Rápido): você pode oferecer este card como Tributo da sua mão ou do campo com a face para cima; o ATK/DEF do seu monstro que estiver batalhando se torna o dobro do seu ATK/DEF originais, apenas durante esse cálculo de dano, mas ele é destruído no final desta Etapa de Dano.

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