Bestia de Cristal Dragón Arco Iris Crystal Beast Rainbow Dragon
Atributo
LUZ
Nivel
Nivel 8
ATK
3000
DEF
0
Dragón / Efecto
Texto de la Carta
Si esta carta boca arriba es destruida en una Zona de Monstruos, puedes ponerla boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua en lugar de mandarla al Cementerio. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Bestia de Cristal Dragón Arco Iris" una vez por turno. Cuando es declarado un ataque que involucre un monstruo "Bestia de Cristal": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes desterrar esta carta que está siendo tratada como una Mágica Continua; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Bestia de Cristal" de Nivel 4 o menor, pero niega sus efectos y, si lo haces, añade a tu mano 1 monstruo "Cristal Definitivo/a" en tu Deck.
Sets
2022-09-29
SDCB-SP044
BARAJA DE ESTRUCTURA : LEYENDA DE LAS BESTIAS DE CRISTAL
UR
Ultra Rara
2022-05-05
GFP2-SP001
FANTASMAS DEL PASADO : LA 2ª APARICIÓN
UR
Ultra RaraCartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 46
- Ver como Galería
- Ver como Lista
- Abundancia del Cristal
- X
- MÁGICA
- Manda al Cementerio 4 cartas "Bestia de Cristal" en tu Zona de Magia y Trampas; manda al Cementerio tantas cartas en el Campo como sea posible, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, tantos monstruos "Bestia de Cristal" como sea posible, hasta el número de cartas mandadas al Cementerio desde el Campo de tu adversario por efecto de esta carta.
- Amo del Cristal
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 1300 DEF 1000
- Escala de Péndulo 5 Tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas monstruos "Cristal Definitivo/a" o cartas "Bestia de Cristal" que controles.
- Puedes Sacrificar esta carta; añade a tu mano 1 monstruo "Cristal Definitivo/a" o "Bestia de Cristal", o una Mágica/Trampa "Cristal" en tu Deck.
- Árbol de Cristal
- X
- MÁGICA Continua
- Cada vez que uno o más monstruos "Bestia de Cristal" son puestos en la Zona de Magia y Trampas de cualquier jugador, pon 1 Contador de Cristal en esta carta. Puedes mandar esta carta al Cementerio; toma un número de monstruos "Bestia de Cristal" en tu Deck igual al número de Contadores de Cristal que había en esta carta, y ponlos boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como Mágicas Continuas.
- Bendición del Cristal
- X
- MÁGICA
- Selecciona hasta 2 monstruos "Bestia de Cristal" en tu Cementerio; pon esos objetivos boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como Mágicas Continuas.
- Beneficio del Cristal
- X
- TRAMPA
- Invoca de Modo Especial, desde tu Zona de Magia y Trampas, hasta 2 Cartas de Monstruo "Bestia de Cristal" y, si lo haces, gana LP iguales a su ATK original combinado. Si una o más cartas "Bestia de Cristal" son puestas en tu Zona de Magia y Trampas, mientras esta carta esté en tu Cementerio, incluso durante el Damage Step: puedes desterrar esta carta; excava la carta de la parte superior de tu Deck y, si ésta es un monstruo "Bestia de Cristal", añádelo a tu mano o Invócalo de Modo Especial. De otro modo, manda esa carta al Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Beneficio del Cristal" una vez por turno.
- Bestia de Cristal Águila Cobalto
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1400 DEF 800
- Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta "Bestia de Cristal" que controles; pon ese objetivo en la parte superior del Deck. Si esta carta boca arriba es destruida en una Zona de Monstruos, puedes ponerla boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua en lugar de mandarla al Cementerio.
- Bestia de Cristal Avanzada Águila Cobalto
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1400 DEF 800
- Si "Oscuridad Avanzada" no está en una Zona del Campo, manda este monstruo al Cementerio. Puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano o Campo; añade a tu mano 1 "Oscuridad Avanzada" en tu Deck. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta "Bestia de Cristal Avanzada" que controles; devuélvela a la mano o ponla en la parte superior del Deck. Si esta carta boca arriba es destruida en una Zona de Monstruos, puedes ponerla boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua en lugar de mandarla al Cementerio.
- Bestia de Cristal Avanzada Carbunco Rubí
- X
- LUZ Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 300 DEF 300
- Si "Oscuridad Avanzada" no está en una Zona del Campo, manda este monstruo al Cementerio. Si esta carta boca arriba es destruida en una Zona de Monstruos, puedes ponerla boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua en lugar de mandarla al Cementerio. Mientras esta carta sea tratada como una Mágica Continua: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tus Zonas de Magia y Trampas, tantas Cartas de Monstruo "Bestia de Cristal Avanzada" como sea posible. Sólo puedes usar este efecto de "Bestia de Cristal Avanzada Carbunco Rubí" una vez por turno.
- Bestia de Cristal Avanzada Gato Amatista
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 1200 DEF 400
- Si "Oscuridad Avanzada" no está en una Zona del Campo, manda este monstruo al Cementerio. Tus monstruos "Bestia de Cristal Avanzada" pueden atacar directamente, pero cuando lo hacen usando este efecto, el daño de batalla infligido a tu adversario se divide a la mitad. Si esta carta boca arriba es destruida en una Zona de Monstruos, puedes ponerla boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua en lugar de mandarla al Cementerio.
- Bestia de Cristal Avanzada Mamut Ámbar
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 1600
- Si "Oscuridad Avanzada" no está en una Zona del Campo, manda este monstruo al Cementerio. Una vez por turno, cuando tu adversario activa una carta o efecto que seleccione tu o tus cartas "Bestia de Cristal Avanzada" u "Oscuridad Avanzada" (Efecto Rápido): puedes negar la activación. Una vez por turno, cuando tu monstruo "Bestia de Cristal Avanzada" es seleccionado para un ataque: puedes negar ese ataque. Si esta carta boca arriba es destruida en una Zona de Monstruos, puedes ponerla boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua en lugar de mandarla al Cementerio.