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Predaplanta Anaconda Verte Predaplant Verte Anaconda

Prohibida
Atributo OSCURIDAD OSCURIDAD
Enlace Enlace 2
ATK 500
DEF -

Planta / Enlace / Efecto

Texto de la Carta
2 Monstruos de Efecto
Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, éste se convierte en uno de OSCURIDAD. Puedes pagar 2000 LP y mandar al Cementerio 1 Mágica Normal o de Juego Rápido "Fusión" o "Polimerización" en tu Deck; este efecto se convierte en el efecto de esa Mágica cuando esa carta es activada, y además, por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Predaplanta Anaconda Verte" una vez por turno.
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Sets
2021-11-18
MGED-SP036
ORO MÁXIMO : EL DORADO

RDP

Rara Dorada Premium
2020-03-19
DUOV-SP021
SOBRECARGA EN LOS DUELOS

UR

Ultra Rara

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 94
Absorber la Fusión
Absorber la Fusión
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 carta "Caballero-Gema" en tu Deck, y después puedes aplicar este efecto.
●Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Caballero-Gema", desterrando Materiales de Fusión listados en él que estén en tu mano o lado del Campo.
Sólo puedes activar 1 "Absorber la Fusión" por turno. El turno en el que activas esta carta no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Caballero-Gema".
Apoyo de Fusión Cibernética
Apoyo de Fusión Cibernética
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Paga la mitad de tus LP; una vez, si este turno Invocas por Fusión un Monstruo de Fusión Máquina, puedes desterrar monstruos en tu mano, Cementerio y/o Campo como Materiales de Fusión. Sólo puedes activar 1 "Apoyo de Fusión Cibernética" por turno.
Arma de Fusión
Arma de Fusión
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MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un Monstruo de Fusión de Nivel 6 o menor. Éste gana 1500 ATK/DEF.
Armamento de Fusión
Armamento de Fusión
X
MÁGICA MÁGICA
Muestra 1 Monstruo de Fusión en tu Deck Extra, e Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra o Cementerio, 1 de los Materiales de Fusión cuyo nombre sea mencionado en ese monstruo, pero hasta el final del turno de tu adversario éste no puede atacar, y sus efectos (si tiene) son negados. Sólo puedes activar 1 "Armamento de Fusión" por turno.
Cinet-Fusión
Cinet-Fusión
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MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión Ciberso desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión. Si no controlas monstruos en la Zona de Monstruos Extra, también puedes desterrar hasta 1 Monstruo de Enlace Ciberso en tu Cementerio como Material de Fusión.
Confesión Confusión Artibruja
Confesión Confusión Artibruja
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MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como material, incluyendo un monstruo "Artibruja". Durante tu End Phase, si controlas un monstruo "Artibruja" mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes añadir esta carta a tu mano. Sólo puedes usar 1 efecto de "Confesión Confusión Artibruja" por turno, y sólo una vez ese turno.
De-Fusión
De-Fusión
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 Monstruo de Fusión en el Campo; devuelve ese objetivo al Deck Extra y después, si todos los materiales que fueron utilizados en su Invocación por Fusión están en tu Cementerio, puedes Invocar todos ellos de Modo Especial.
Despliegue de Fusión
Despliegue de Fusión
X
MÁGICA MÁGICA
Muestra 1 Monstruo de Fusión en tu Deck Extra e Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 de los Materiales de Fusión cuyo nombre esté específicamente listado en esa carta, y además, el turno en el que activaste esta carta no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos de Fusión. Sólo puedes activar 1 "Despliegue de Fusión" por turno.
Destrucción de Dimensiones de Fusión
Destrucción de Dimensiones de Fusión
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MÁGICA MÁGICA
Destierra los Materiales de Fusión en tu mano, Campo y/o Cementerio que estén listados en un Monstruo de Fusión "Fantasma", y después Invoca ese Monstruo de Fusión de Modo Especial desde tu Deck Extra, ignorando sus condiciones de Invocación. No recibes daño de batalla de ataques que involucren el monstruo Invocado de Modo Especial por este efecto. Si controlas "Uria, Señor de las Llamas Abrasadoras", "Hamon, Señor del Trueno Golpeador", o "Raviel, Señor de Fantasmas", tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de esta carta.
Dragón de Fusión Codicioso Venenoso
Dragón de Fusión Codicioso Venenoso
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 3300 DEF 2500
1 Monstruo "Predaplanta" + 1 Monstruo de OSCURIDAD cuyo Nivel original sea 8 o mayor
Debe ser primero Invocada por Fusión. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, cambia el ATK de ese objetivo a 0, y además ese objetivo ve negados sus efectos. Si esta carta es destruida y mandada al Cementerio: destruye tantos monstruos en el Campo como sea posible, y después puedes desterrar 1 monstruo de OSCURIDAD de Nivel 8 o mayor en tu Cementerio e Invocar esta carta de Modo Especial desde el Cementerio.

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