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Karakuri 00N "Bureibu" le Super Shogun Karakuri Super Shogun mdl 00N "Bureibu"

Attribut TERRE TERRE
Niveau Niveau 9
ATK 3000
DEF 1500

Machine / Synchro / Effet

Texte de Carte
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur Machine
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Karakuri" depuis votre Deck. Les monstres que vous contrôlez en Position de Défense ne peuvent pas être détruits au combat. Une fois par tour, si la position de combat d'un ou plusieurs monstres "Karakuri" face recto que vous contrôlez est changée (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; bannissez-la.
1
Sets
2020-01-30
IGAS-FR043
L'ASSAUT DE L'IGNITION

SR

Super Rare

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 27
Appareil à Engrenages d'Or
Appareil à Engrenages d'Or
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Sélectionnez 1 monstre "Karakuri" face recto sur le Terrain. Il gagne 500 points d'ATK et 1500 points de DEF jusqu'à la End Phase.
Araignée Karakuri
Araignée Karakuri
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 400 DEF 500
Si cette carte attaque un monstre TÉNÈBRES, détruisez la cible de l'attaque après le calcul des dommages.
Château de Confrontation Karakuri
Château de Confrontation Karakuri
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Lorsqu'un monstre "Karakuri" face recto que vous contrôlez sélectionne un monstre face recto contrôlé par votre adversaire comme cible d'une attaque, vous pouvez changer la position de combat de la cible. Lorsque cette carte face recto sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière, vous pouvez sélectionner 1 monstre "Karakuri" de Niveau 4 ou plus depuis votre Cimetière, et l'Invoquer Spécialement.
Coffre-Fort Karakuri
Coffre-Fort Karakuri
X
MAGIE MAGIE
Sélectionnez 1 monstre "Karakuri" face recto que vous contrôlez. Ajoutez 1 monstre "Karakuri" de Niveau 4 ou moins depuis votre Deck à votre main, et changez la position de combat du monstre sélectionné.
Dépôt Karakuri
Dépôt Karakuri
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Activable uniquement si vous contrôlez un monstre "Karakuri" en Position de Défense face recto. Annulez l'activation d'une Carte Magie ou Piège de votre adversaire et détruisez-la.
Hatago Karakuri
Hatago Karakuri
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre "Karakuri" que vous contrôlez et 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de votre monstre, et si vous le faites, annulez les effets du monstre de l'adversaire jusqu'à la fin de ce tour. Si vous contrôlez un ou plusieurs monstres "Karakuri" : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez la position de combat du monstre. Vous ne pouvez activer qu'1 "Hatago Karakuri" par tour.
Horloge Karakuri
Horloge Karakuri
X
PIÈGE PIÈGE
Activable uniquement lorsqu'un monstre "Karakuri" en Position de Défense face recto est sélectionné comme cible d'une attaque. Détruisez tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire.
Huile de Gama Karakuri
Huile de Gama Karakuri
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Activez cette carte en ciblant 1 monstre "Karakuri" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement et équipez-le avec cette carte. Une fois par tour, si la position de combat d'un ou plusieurs monstres "Karakuri" face recto que vous contrôlez est changée : le monstre équipé gagne 500 ATK/DEF (même si cette carte n'est plus équipée). Vous ne pouvez activer qu'1 "Huile de Gama Karakuri" par tour.
Karakuri 00 "Burei" le Shogun
Karakuri 00 "Burei" le Shogun
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 2600 DEF 1900
1 Syntoniseur + 1 monstre non Syntoniseur de Type Machine ou plus
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Karakuri" depuis votre Deck. Une fois par tour, vous pouvez sélectionner 1 monstre sur le Terrain et changer sa position de combat.
Karakuri 00X "Bureido" le Shogun d'Acier
Karakuri 00X "Bureido" le Shogun d'Acier
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 2800 DEF 1700
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur de Type Machine ou plus
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Karakuri" depuis votre Deck. Une fois par tour, lorsque la position de combat d'un monstre "Karakuri" face recto que vous contrôlez est changée (et reste face recto) : piochez 1 carte.

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