Kampfwespe - Balliste das Armageddon Battlewasp - Ballista the Armageddon
Eigenschaft
WIND
Stufe
Stufe 12
ATK
3000
DEF
800
Insekt / Synchro / Effekt
Kartentext
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-MonsterFalls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst alle Insekt-Monster von deinem Friedhof verbannen; alle Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, verlieren für jedes deiner verbannten Insekt-Monster 500 ATK/DEF. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, durch eine Karte eines Gegners zerstört wird: Du kannst 3 deiner verbannten Insekt-Monster der Stufe 11 oder niedriger als Spezialbeschwörung beschwören.
Sets
2019-07-11
BLHR-DE039
BATTLES OF LEGEND: HERO'S REVENGE
UR
Ultra RareVerwandte Karten
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- Kampfwespe - Arbaleste das Dauerfeuer
- X
- WIND Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 1800 DEF 800
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Insekt-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch eine Karte eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 „Kampfwespe“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Kampfwespe - Arbaleste das Dauerfeuer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Kampfwespe - Azusa der Geisterbogen
- X
- WIND Stufe 5 [ Insekt / Synchro / Empfänger / Effekt ] ATK 2200 DEF 1600
-
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Wenn dein Gegner Effektschaden von einem anderen „Kampfwespe“-Monster erhält: Du kannst deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des Monsters zufügen. Du kannst diesen Effekt von „Kampfwespe - Azusa der Geisterbogen“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn ein Monster durch Kampf mit deinem „Kampfwespe“-Monster zerstört wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
- Kampfwespe - Dart der Jäger
- X
- WIND Stufe 1 [ Insekt / Effekt ] ATK 100 DEF 100
- Wenn dein „Kampfwespe“-Monster ein Monster durch Kampf zerstört, das dein Gegner besitzt: Du kannst diese Karte abwerfen; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters zu. Du kannst 1 anderes Insekt-Monster wählen, das du kontrollierst; es wird in diesem Spielzug als Empfänger behandelt, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Insekt-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Kampfwespe - Dart der Jäger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Kampfwespe - Hama der Eroberungsbogen
- X
- WIND Stufe 8 [ Insekt / Synchro / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000
-
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte mit einem Synchromonster als Material als Synchrobeschwörung beschworen wurde, kann sie während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Kampfwespe - Hama der Eroberungsbogen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst alle Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, 1000 ATK/DEF verlieren lassen.
●Am Ende deiner Battle Phase, falls dein Gegner in dieser Phase keinen Kampfschaden erhalten hat: Du kannst deinem Gegner für jedes „Kampfwespe“-Monster in deinem Friedhof 300 Schaden zufügen.
- Kampfwespe - Hellebarde der Sturmangriff
- X
- WIND Stufe 6 [ Insekt / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 800
-
1 Insekt-Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Kampf, während der Schadensberechnung, falls diese Karte ein Monster eines Gegners mit gleich viel oder höheren ATK angreift (Schnelleffekt): Du kannst die ATK des Monsters des Gegners nur während der Schadensberechnung halbieren. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst deinem Gegner für jedes „Kampfwespe“-Monster, das du kontrollierst, 200 Schaden zufügen. Du kannst diesen Effekt von „Kampfwespe - Hellebarde der Sturmangriff“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Kampfwespe - Nest
- X
- FALLE Permanent
- Wenn dein „Kampfwespe“-Monster als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Beschwöre 1 „Kampfwespe“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck und falls du dies tust, lege 1 Zählmarke auf diese Karte, dann beende die Battle Phase. Du kannst diesen Effekt von „Kampfwespe - Nest“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls auf dieser Karte während der End Phase 2 oder mehr Zählmarken liegen, lege sie auf den Friedhof.
- Kampfwespe - Stachel das Toxin
- X
- WIND Stufe 2 [ Insekt / Empfänger / Effekt ] ATK 400 DEF 800
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Kampfwespe“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Kampfwespe - Stachel das Toxin“. (Schnelleffekt): Du kannst 1 anderes Insekt-Monster als Tribut anbieten und dann 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs seine Effekte. Du kannst jeden Effekt von „Kampfwespe - Stachel das Toxin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Schwarm herbeirufen
- X
- ZAUBER
- Wähle „Kampfwespe“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof bis zur Anzahl der Monster, die dein Gegner kontrolliert; beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Du kannst nur 1 „Schwarm herbeirufen“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Insekt-Monstern.
- Wiederbelebungsschwarm
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 „Kampfwespe“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Insekt-Monster wählen, das du kontrollierst; es kann bis zum Ende des nächsten Spielzugs weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Du kannst diesen Effekt von „Wiederbelebungsschwarm“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
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