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Du bist in Gefahr! You're in Danger!

Symbol Normal Fallen
Kartentext
Zeige 3 „Gefahr!“-Monster mit unterschiedlichen Namen von deinem Deck vor, dein Gegner bestimmt zufällig 1, das du als Spezialbeschwörung beschwörst, und du mischst die restlichen ins Deck. Während der End Phase, zerstöre das als Spezialbeschwörung beschworene Monster. Du kannst nur 1 „Du bist in Gefahr!“ pro Spielzug aktivieren.
1
Sets
2020-08-27
MP20-DE087
2020 TIN OF LOST MEMORIES

C

Common
2019-05-02
DANE-DE085
DARK NEOSTORM

R

Rare

Verwandte Karten

Suchergebnisse: 1 – 10 von 16
Gefahr! Bigfoot!
Gefahr! Bigfoot!
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 3000 DEF 0
Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; dein Gegner bestimmt zufällig 1 Karte von deiner gesamten Hand, dann wirfst du die bestimmte Karte ab. Dann, falls die abgeworfene Karte nicht „Gefahr! Bigfoot!“ war, beschwöre 1 „Gefahr! Bigfoot!“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Falls diese Karte abgeworfen wird: Du kannst 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Du kannst diesen Effekt von „Gefahr! Bigfoot!“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Gefahr! Chupacabra!
Gefahr! Chupacabra!
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1500 DEF 400
Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; dein Gegner bestimmt zufällig 1 Karte von deiner gesamten Hand, dann wirfst du die bestimmte Karte ab. Dann, falls die abgeworfene Karte nicht „Gefahr! Chupacabra!“ war, beschwöre 1 „Gefahr! Chupacabra!“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Falls diese Karte abgeworfen wird: Du kannst 1 „Gefahr!“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Gefahr! Chupacabra!“; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Gefahr! Chupacabra!“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Gefahr! Donnervogel!
Gefahr! Donnervogel!
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2800 DEF 2400
Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; dein Gegner bestimmt zufällig 1 Karte von deiner gesamten Hand, dann wirfst du die bestimmte Karte ab. Dann, falls die abgeworfene Karte nicht „Gefahr! Donnervogel!“ war, beschwöre 1 „Gefahr! Donnervogel!“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Falls diese Karte abgeworfen wird: Du kannst 1 gesetzte Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Du kannst diesen Effekt von „Gefahr! Donnervogel!“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Gefahr! Einsatzteam
Gefahr! Einsatzteam
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ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 „Gefahr!“-Monster, das du kontrollierst, und 1 Monster auf dem Spielfeld; gib sie auf die Hand zurück. Falls sich diese Karte im Friedhof befindet: Du kannst 1 „Gefahr!“-Monster abwerfen; lege diese Karte unters Deck, dann ziehe 1 Karte. Du kannst jeden Effekt von „Gefahr! Einsatzteam“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Gefahr! Füße der Stärke!
Gefahr! Füße der Stärke!
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ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein „Gefahr!“-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 800 ATK/DEF. Es kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Es kann während jeder Battle Phase bis zu 2 Angriffe gegen Monster durchführen.
Gefahr! Hundemann!
Gefahr! Hundemann!
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; dein Gegner bestimmt zufällig 1 Karte von deiner gesamten Hand, dann wirfst du die bestimmte Karte ab. Dann, falls die abgeworfene Karte nicht „Gefahr! Hundemann!“ war, beschwöre 1 „Gefahr! Hundemann!“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Falls diese Karte abgeworfen wird: Du kannst alle offenen Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK verlieren lassen. Du kannst diesen Effekt von „Gefahr! Hundemann!“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Gefahr! Mottenmann!
Gefahr! Mottenmann!
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 1800 DEF 400
Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; dein Gegner bestimmt zufällig 1 Karte von deiner gesamten Hand, dann wirfst du die bestimmte Karte ab. Dann, falls die abgeworfene Karte nicht „Gefahr! Mottenmann!“ war, beschwöre 1 „Gefahr! Mottenmann!“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Falls diese Karte abgeworfen wird: Du kannst beide Spieler 1 Karte ziehen lassen, dann werfen beide Spieler 1 Karte ab. Du kannst diesen Effekt von „Gefahr! Mottenmann!“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Gefahr! Nessie!
Gefahr! Nessie!
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Aqua / Effekt ] ATK 1600 DEF 2800
Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; dein Gegner bestimmt zufällig 1 Karte von deiner gesamten Hand, dann wirfst du die bestimmte Karte ab. Dann, falls die abgeworfene Karte nicht „Gefahr! Nessie!“ war, beschwöre 1 „Gefahr! Nessie!“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Falls diese Karte abgeworfen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Gefahr!“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Gefahr! Nessie!“. Du kannst diesen Effekt von „Gefahr! Nessie!“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Gefahr! Ogopogo!
Gefahr! Ogopogo!
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 1200 DEF 3000
Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; dein Gegner bestimmt zufällig 1 Karte von deiner gesamten Hand, dann wirfst du die bestimmte Karte ab. Dann, falls die abgeworfene Karte nicht „Gefahr! Ogopogo!“ war, beschwöre 1 „Gefahr! Ogopogo!“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Falls diese Karte abgeworfen wird: Du kannst 1 „Gefahr!“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „Gefahr! Ogopogo!“. Du kannst diesen Effekt von „Gefahr! Ogopogo!“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Gefahr! Spannung! Geheimnisse!
Gefahr! Spannung! Geheimnisse!
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ZAUBER ZAUBER
Wirf 1 „Gefahr!“-Monster der Stufe 5 oder höher ab; füge deiner Hand 1 „Gefahr!“-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Gefahr!“-Monstern. Du kannst nur 1 „Gefahr! Spannung! Geheimnisse!“ pro Spielzug aktivieren.

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