Rebobinado de Adivinadora Fortune Lady Rewind
Ícono
Normales Trampa
Texto de la Carta
Selecciona cualquier cantidad de tus monstruos "Adivinadora" desterrados con nombres diferentes; Invócalos de Modo Especial, pero barájalos al Deck durante la End Phase. Sólo puedes activar 1 "Rebobinado de Adivinadora" por turno.
Sets
2019-07-26
RIRA-SP070
ALZAMIENTO DE LA DEVASTACIÓN
R
RaraCartas Relacionadas
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- Adivinadora Agua
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- AGUA Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK ? DEF ?
- El ATK y la DEF de esta carta son iguales a su Nivel x 300. Durante cada una de tus Standby Phases, incrementa en 1 el Nivel de esta carta (max. 12). Cuando Invocas esta carta de Modo Especial mientras controlas 1 monstruo "Adivinadora" boca arriba excepto "Adivinadora Agua", roba 2 cartas.
- Adivinadora Fuego
- X
- FUEGO Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK ? DEF ?
- El ATK y la DEF de esta carta son iguales a su Nivel x 200. Durante cada una de tus Standby Phases, incrementa en 1 el Nivel de esta carta (max. 12). Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba por el efecto de una carta "Adivinadora", destruye 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario, e inflige daño a tu adversario igual al ATK del monstruo destruido.
- Adivinadora Luz
- X
- LUZ Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK ? DEF ?
- El ATK y la DEF de esta carta son iguales a su Nivel x 200. Durante cada una de tus Standby Phases, incrementa en 1 el Nivel de esta carta (max. 12). Cuando esta carta es retirada del Campo por el efecto de una carta, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Adivinadora".
- Adivinadora Oscura
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- OSCURIDAD Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK ? DEF ?
- El ATK y la DEF de esta carta son iguales a su Nivel x 400. Durante cada una de tus Standby Phases, incrementa en 1 el Nivel de esta carta (max. 12). Cuando 1 monstruo "Adivinadora" boca arriba que controles destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio, puedes seleccionar e Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo "Adivinadora".
- Adivinadora Pasado
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- OSCURIDAD Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Cantante / Efecto ] ATK ? DEF ?
- El ATK/DEF de esta carta se convierte en su Nivel x 200. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: aumenta el Nivel de esta carta en 1 (máx. 12). Puedes seleccionar 1 monstruo "Adivinadora" que controles; destierra cualquier cantidad de otros monstruos Lanzador de Conjuros en tu mano, Campo y/o Cementerio y, si lo haces, hasta el final de este turno, aumenta o reduce el Nivel de ese monstruo en el número de monstruos desterrados. Sólo puedes usar este efecto de "Adivinadora Pasado" una vez por turno.
- Adivinadora Tierra
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- TIERRA Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK ? DEF ?
- El ATK y la DEF de esta carta son iguales a su Nivel x 400. Durante cada una de tus Standby Phases, incrementa en 1 el Nivel de esta carta (max. 12). Cuando el Nivel de esta carta sube, inflige 400 puntos de daño a tu adversario.
- Adivinadora Todo
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- LUZ Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Sincronía / Efecto ] ATK ? DEF ?
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1 Cantante + 1+ monstruos Lanzador de Conjuros que no sean Cantantes
El ATK/DEF de esta carta se convierte en su Nivel x 400. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: aumenta el Nivel de esta carta en 1 (máx. 12), y después puedes desterrar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario. Durante la End Phase de tu adversario, si esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar otro monstruo Lanzador de Conjuros en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Adivinadora Todo" una vez por turno.
- Adivinadora Viento
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- VIENTO Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK ? DEF ?
- El ATK y la DEF de esta carta son iguales a su Nivel x 300. Durante cada una de tus Standby Phases, incrementa en 1 el Nivel de esta carta (max. 12). Cuando Invocas esta carta de Modo Normal, puedes destruir una cantidad de Cartas Mágicas o de Trampa que controle tu adversario igual a la cantidad de monstruos "Adivinadora" boca arriba que controles.
- Fortuna Heredada
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- TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta durante el turno en que un monstruo "Adivinadora" boca arriba que controles fue destruido. Invoca de Modo Especial, desde tu mano, hasta 2 monstruos "Adivinadora", durante tu próxima Standby Phase.
- Futuro de la Fortuna
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- MÁGICA
- Selecciona 1 de tus monstruos "Adivinadora" que haya sido retirado del juego y devuélvelo al Cementerio. Después roba 2 cartas.
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