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Simorgh-Ansturm Simorgh Onslaught

Simorgh-Ansturm
1
Symbol Normales Zauber
Kartentext
Wirf 1 Geflügeltes Ungeheuer-Monster ab; füge deiner Hand 2 „Simorgh“-Monster mit unterschiedlichen Eigenschaften von deinem Deck hinzu. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; zeige 1 Geflügeltes Ungeheuer-Monster in deiner Hand vor und falls du dies tust, verringere für den Rest dieses Spielzugs die Stufen der Monster mit dem Namen in deiner Hand um 1 (selbst nachdem sie beschworen wurden). Du kannst nur 1 „Simorgh-Ansturm“ pro Spielzug aktivieren.
Sets
2019-07-26 RIRA-DE061 RISING RAMPAGE  
Verwandte Karten
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  • Elborz, das geheiligte Land der Simorgh
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Alle WIND Geflügeltes Ungeheuer-Monster auf dem Spielfeld erhalten 300 ATK/DEF. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Elborz, das geheiligte Land der Simorgh“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Du kannst 1 WIND Geflügeltes Ungeheuer-Monster der Stufe 5 oder höher in deiner Hand vorzeigen; in diesem Spielzug kannst du Geflügeltes Ungeheuer-Monster mit 1 Tribut weniger als Normalbeschwörung beschwören (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
    ●Falls du ein WIND Geflügeltes Ungeheuer-Monster kontrollierst, kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Geflügeltes Ungeheuer-Monster als Normalbeschwörung.
    Elborz, das geheiligte Land der Simorgh
  • Finsterer Simorgh
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2700 DEF 1000  
    Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, hat sie zusätzlich die Eigenschaft WIND. Du kannst 1 FINSTERNIS Monster und 1 WIND Monster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst 1 FINSTERNIS Monster und 1 WIND Monster von deiner Hand verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Dein Gegner kann keine Karten aufs Spielfeld setzen.
    Finsterer Simorgh
  • Simorgh der Finsternis
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2900 DEF 2000  
    Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, hat sie zusätzlich die Eigenschaft WIND. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Simorgh der Finsternis“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Falls du ein FINSTERNIS oder WIND Monster als Tributbeschwörung beschwörst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof (falls sie dort lag, als das Monster als Tributbeschwörung beschworen wurde) oder der Hand (selbst falls nicht) beschwören.
    ●Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Zauber-/Falleneffekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 WIND Geflügeltes Ungeheuer-Monster als Tribut anbieten; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
    Simorgh der Finsternis
  • Simorgh, Herr des Sturms
    WIND WIND Stufe Stufe 8 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2900 DEF 2000  
    Dein Gegner kann diese als Tributbeschwörung beschworene Karte nicht als Ziel für Zauber-/Fallenkarten oder -effekte wählen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Simorgh, Herr des Sturms“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Zauber-/Falleneffekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 WIND Geflügeltes Ungeheuer-Monster als Tribut anbieten und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; mische sie ins Deck.
    ●Wenn ein Geflügeltes Ungeheuer-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte deiner Hand hinzufügen.
    Simorgh, Herr des Sturms
  • Simorgh, Vogel der Ahnen
    WIND WIND Stufe Stufe 8 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2900 DEF 2000  
    Beide Spieler beschwören WIND Monster als Tributbeschwörung mit 1 Tribut weniger als benötigt. Falls du diese Karte als Tributbeschwörung beschwörst, indem du nur WIND Monster als Tribut anbietest, gib bis zu 2 Karten, die dein Gegner kontrolliert, auf die Hand ihrer Besitzer zurück. Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie in deiner Hand ist.
    Simorgh, Vogel der Ahnen
  • Simorgh, Vogel der Göttlichkeit
    WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2700 DEF 1000  
    Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls du diese Karte als Tributbeschwörung beschwörst, muss der Tribut WIND sein. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, erhalten beide Spieler während der End Phase jedes Spielers 1000 Punkte Schaden. Verringere den Schaden, den jeder Spieler erhält, wenn dies geschieht, um 500 Punkte für jede Zauber- und Fallenkarte, die dieser Spieler kontrolliert.
    Simorgh, Vogel der Göttlichkeit
  • Simorgh, Vogel des Anfangs
    WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 0 DEF 1600  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; während deiner Main Phase dieses Spielzugs kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Normalen Setzen 1 „Simorgh“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und dein Gegner keine Karten in seiner Zauber- & Fallenzone kontrolliert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Geflügeltes Ungeheuer-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Simorgh, Vogel des Anfangs“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Simorgh, Vogel des Anfangs
  • Simorgh, Vogel des Bringens
    WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Simorgh“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Simorgh, Vogel des Bringens“. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und dein Gegner keine Karten in seiner Zauber- & Fallenzone kontrolliert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Geflügeltes Ungeheuer-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Simorgh, Vogel des Bringens“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Simorgh, Vogel des Bringens
  • Simorgh, Vogel des Schutzes
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte in der Zauber- & Fallenzone deines Gegners wählen; gib sie auf die Hand zurück. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und dein Gegner keine Karten in seiner Zauber- & Fallenzone kontrolliert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Geflügeltes Ungeheuer-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Simorgh, Vogel des Schutzes“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Simorgh, Vogel des Schutzes
  • Simorgh, Vogel des Unheils
    WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1500 DEF 200  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Simorgh“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „Simorgh, Vogel des Unheils“. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und dein Gegner keine Karten in seiner Zauber- & Fallenzone kontrolliert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Geflügeltes Ungeheuer-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Simorgh, Vogel des Unheils“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Simorgh, Vogel des Unheils
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