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Simorgh der Finsternis Simorgh of Darkness

Eigenschaft FINSTERNIS FINSTERNIS
Stufe Stufe 8
ATK 2900
DEF 2000

Geflügeltes Ungeheuer / Effekt

Kartentext
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, hat sie zusätzlich die Eigenschaft WIND. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Simorgh der Finsternis“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Falls du ein FINSTERNIS oder WIND Monster als Tributbeschwörung beschwörst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof (falls sie dort lag, als das Monster als Tributbeschwörung beschworen wurde) oder der Hand (selbst falls nicht) beschwören.
●Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Zauber-/Falleneffekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 WIND Geflügeltes Ungeheuer-Monster als Tribut anbieten; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
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Sets
2019-07-26
RIRA-DE022
RISING RAMPAGE

SR

Super Rare

Verwandte Karten

Suchergebnisse: 1 – 7 von 7
Simorgh, Vogel der Oberherrschaft
Simorgh, Vogel der Oberherrschaft
X
WIND WIND Link Link 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Link / Effekt ] ATK 2400 DEF -
2+ Monster, darunter ein Geflügeltes Ungeheuer-Monster
Kann nicht als Linkmaterial verwendet werden. Dein Gegner kann weder diese Karte noch ein oder mehr Geflügeltes Ungeheuer-Monster, auf die diese Karte zeigt, als Ziel für Karteneffekte wählen. Falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, kannst du stattdessen 1 andere „Simorgh“-Karte zerstören, die du kontrollierst. Während der End Phase: Du kannst 1 Geflügeltes Ungeheuer-Monster, dessen Stufe kleiner oder gleich der Gesamtanzahl der nicht verwendeten Zauber- & Fallenzonen auf dem Spielfeld ist, als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Simorgh, Vogel der Oberherrschaft“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Simorgh, Vogel der Perfektion
Simorgh, Vogel der Perfektion
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1800 DEF 500
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, hat sie zusätzlich die Eigenschaft WIND. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Simorgh, Vogel der Perfektion“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während deiner Main Phase, falls du ein oder mehr Geflügeltes Ungeheuer-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwörst: Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Simorgh“-Monster als Normalbeschwörung. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Simorgh“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen; füge deiner Hand 1 „Simorgh“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu.
Simorgh, Vogel des Anfangs
Simorgh, Vogel des Anfangs
X
WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 0 DEF 1600
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; während deiner Main Phase dieses Spielzugs kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Normalen Setzen 1 „Simorgh“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und dein Gegner keine Karten in seiner Zauber- & Fallenzone kontrolliert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Geflügeltes Ungeheuer-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Simorgh, Vogel des Anfangs“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Simorgh, Vogel des Bringens
Simorgh, Vogel des Bringens
X
WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Simorgh“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Simorgh, Vogel des Bringens“. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und dein Gegner keine Karten in seiner Zauber- & Fallenzone kontrolliert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Geflügeltes Ungeheuer-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Simorgh, Vogel des Bringens“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Simorgh, Vogel des Unheils
Simorgh, Vogel des Unheils
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1500 DEF 200
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Simorgh“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „Simorgh, Vogel des Unheils“. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und dein Gegner keine Karten in seiner Zauber- & Fallenzone kontrolliert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Geflügeltes Ungeheuer-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Simorgh, Vogel des Unheils“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Simorgh-Ansturm
Simorgh-Ansturm
X
ZAUBER ZAUBER
Wirf 1 Geflügeltes Ungeheuer-Monster ab; füge deiner Hand 2 „Simorgh“-Monster mit unterschiedlichen Eigenschaften von deinem Deck hinzu. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; zeige 1 Geflügeltes Ungeheuer-Monster in deiner Hand vor und falls du dies tust, verringere für den Rest dieses Spielzugs die Stufen der Monster mit dem Namen in deiner Hand um 1 (selbst nachdem sie beschworen wurden). Du kannst nur 1 „Simorgh-Ansturm“ pro Spielzug aktivieren.
Simorgh-Himmelsschlacht
Simorgh-Himmelsschlacht
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FALLE FALLE Permanent Permanent
Geflügeltes Ungeheuer-Monster, die du kontrollierst, können weder als Ziel für Karteneffekte deines Gegners noch für Angriffe seiner Monster gewählt werden, außer dein oder deine Geflügeltes Ungeheuer-Monster mit den höchsten ATK. Du kannst diese Karte und 2 „Simorgh“-Monster mit unterschiedlichen Grund-Eigenschaften und Grund-Stufen von 7 oder höher auf den Friedhof legen; gib so viele Karten auf dem Spielfeld auf die Hand zurück wie möglich und falls du dies tust, erhältst du für jede auf die Hand zurückgegebene Karte 500 Schaden, dann füge deinem Gegner Schaden in Höhe des Schadens zu, den du erhalten hast. Du kannst diesen Effekt von „Simorgh-Himmelsschlacht“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

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