Endimión, el Poderoso Maestro de Magia Endymion, the Mighty Master of Magic
Atributo
OSCURIDAD
Nivel
Nivel 7
ATK
2800
DEF
1700
Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto
Efecto de Péndulo
Escala de Péndulo
8
Puedes retirar 6 Contadores Mágicos en tu Campo; Invoca esta carta de Modo Especial desde la Zona de Péndulo, y después cuenta el número de cartas que controlas que puedan tener un Contador Mágico, destruye hasta esa cantidad de cartas en el Campo, y, si lo haces, pon en esta carta tantos Contadores Mágicos como cartas destruidas. Sólo puedes usar este efecto de "Endimión, el Poderoso Maestro de Magia" una vez por turno.
Texto de la Carta
Una vez por turno, cuando una Carta Mágica/de Trampa o efecto es activado (Efecto Rápido): puedes devolver a la mano 1 carta que controles con un Contador Mágico y, si lo haces, niega la activación, y, si haces eso, destrúyela. Después, puedes poner en esta carta la misma cantidad de Contadores Mágicos que tenía la carta devuelta. Mientras esta carta tenga un Contador Mágico, tu adversario no puede seleccionarla con efectos de cartas, y además no puede ser destruida por los efectos de cartas de tu adversario. Cuando esta carta con un Contador Mágico es destruida en batalla: puedes añadir a tu mano 1 Mágica Normal en tu Deck.
Sets
2019-04-18
SR08-SP001
BARAJA DE ESTRUCTURA: MANDATO DE LOS CONJURADORES
UR
Ultra RaraCartas Relacionadas
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- Algo Mágico
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1800 DEF 1300
- Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando se resuelva esa Mágica. El Nivel de esta carta se aumenta según la cantidad de Contadores Mágicos que tenga. Puedes retirar 3 Contadores Mágicos de esta carta, y después seleccionar 1 Mágica de Juego Rápido en tu Cementerio; Coloca esa carta en tu Zona de Magia y Trampas. Sólo puedes usar este efecto de "Algo Mágico" una vez por turno.
- Alquimista de Hechizos Oscuros
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1200 DEF 1800
- Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controles y en la que puedas poner un Contador Mágico; cambia esta carta en Posición de Ataque que controlas a Posición de Defensa boca arriba y, si lo haces, pon 1 Contador Mágico en ese objetivo.
- Anti-Hechizo
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Retira 2 Contadores Mágicos en tu Campo. Niega la activación de una Carta Mágica y destrúyela.
- Aprendiz de Mago
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 400 DEF 800
- Si esta carta es Invocada: selecciona 1 carta boca arriba en el Campo a la que le puedas poner un Contador Mágico; pon 1 Contador Mágico en ese objetivo. Cuando esta carta es destruida en batalla: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Lanzador de Conjuros de Nivel 2 o menor en Posición de Defensa boca abajo.
- Armadura Exe
- X
- LUZ Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 2400 DEF 1400
- Esta carta no puede atacar el mismo turno en el que es Invocada mediante una Invocación Normal, Invocación de Volteo o Invocación Especial. Durante cada una de tus Standby Phases y de las de tu adversario, retira 1 Contador Mágico en tu Campo. Si no lo haces, destruye esta carta.
- Ataque Mágico de la Bestia
- X
- MÁGICA Juego Rápido
-
Retira Contadores Mágicos de tu Campo para activar 1 de estos efectos.
●2: Devuelve a la mano 1 Monstruo de Péndulo "Bestia Mítica" que controles.
●4: Invoca de Modo Especial 1 Monstruo de Péndulo "Bestia Mítica" boca arriba en tu Deck Extra, y después puedes poner 2 Contadores Mágicos en ella.
●6: Invoca de Modo Especial 1 Monstruo de Péndulo boca arriba en tu Deck Extra.
Sólo puedes activar 1 "Ataque Mágico de la Bestia" por turno.
- Barrera Arcana
- X
- MÁGICA Continua
- Cada vez que uno o más monstruos Lanzador de Conjuros boca arriba en el Campo son destruidos, pon 1 Contador Mágico en esta carta (máx. 4). Puedes mandar al Cementerio esta carta y 1 monstruo Lanzador de Conjuros boca arriba que controles; roba 1 carta por cada Contador Mágico que tenía esta carta.
- Bestia Mítica Basilisco
- X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 1800 DEF 500
- Escala de Péndulo 4 Si no tienes cartas en tu otra Zona del Péndulo: puedes destruir esta carta y, si lo haces, baraja a tu Deck Principal 1 Monstruo de Péndulo Lanzador de Conjuros boca arriba en tu Deck Extra, excepto "Bestia Mítica Basilisco", y después roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Bestia Mítica Basilisco" una vez por turno.
- Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando esa Mágica se resuelva. Puedes retirar 3 Contadores Mágicos en tu Campo; devuelve a la mano 1 carta "Bestia Mítica" en tu Zona del Péndulo, o boca arriba en tu Deck Extra. Sólo puedes usar este efecto de "Bestia Mítica Basilisco" una vez por turno.
- Bestia Mítica Cancerbero
- X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1400 DEF 1400
- Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando se resuelva esa Mágica. Gana 500 ATK por cada Contador Mágico en ella. Al final de la Battle Phase, si esta carta batalló, retírale todos los Contadores Mágicos.
- Bestia Mítica Chacal
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 0 DEF 1400
- Escala de Péndulo 4 Si no tienes cartas en tu otra Zona del Péndulo: puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controles en la que puedas poner un Contador Mágico; destruye esta carta y, si lo haces, pon 1 Contador Mágico en esa carta. Sólo puedes usar este efecto de "Bestia Mítica Chacal" una vez por turno.
- Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando esa Mágica se resuelva. Puedes retirar 3 Contadores Mágicos en tu Campo y Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 Monstruo de Efecto "Bestia Mítica", excepto "Bestia Mítica Chacal".