Salamangrande Almiraj Salamangreat Almiraj
Attribut
FEU
Lien
Lien 1
ATK
0
DEF
-
Cyberse / Lien / Effet
Texte de Carte
1 monstre Invoqué Normalement avec max. 1000 ATK(Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre que vous contrôlez ; ce tour, il ne peut pas être détruit par des effets de carte de votre adversaire. Lorsqu'un monstre Invoqué Normalement que vous contrôlez est détruit au combat, tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Salamangrande Almiraj" qu'une fois par tour.
Sets
2024-02-22
BLC1-FR096
BATAILLES DE LÉGENDE : CHAPITRE 1
C
Commun
2023-08-10
LD10-FR051
DUELLISTES LÉGENDAIRES : VOLCAN BRÛLEUR D'ÂMES
R
Rare
2021-11-18
MGED-FR144
OR MAXIMUM : ELDORADO
GR
Gold Rare
2020-03-19
DUOV-FR085
DUEL SURCHARGÉ
UR
Ultra Rare
2019-07-11
BLHR-FR054
BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU HÉROS
SE
Secrète RareCartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 41
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- Ascendant Feu
- X
- MAGIE Équipement
-
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Salamangrande".)
Si vous ne contrôlez aucun monstre : activez cette carte en ciblant 1 monstre FEU dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement et équipez-le avec cette carte. Le monstre équipé gagne 500 ATK. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Si cette carte en votre possession est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez bannir 1 monstre sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ascendant Feu" qu'une fois par tour.
- Ascension de la Salamangrande
- X
- MAGIE Rituel
- Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel "Salamangrande". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est supérieur ou égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement. Si vous contrôlez un Monstre Lien FEU, vous pouvez aussi utiliser un ou plusieurs monstres "Salamangrande" dans votre Cimetière, en les mélangeant dans le Deck. Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Salamangrande Aigle Émeraude" depuis votre main, en ignorant ses conditions d'Invocation.
- Cadeau Salamangrande
- X
- PIÈGE Continu
- Vous pouvez défausser 1 monstre "Salamangrande" ; envoyez 1 monstre "Salamangrande" depuis votre Deck au Cimetière, puis piochez 1 carte. Si vous contrôlez un Monstre Lien "Salamangrande" qui a été Invoqué par Lien en utilisant un monstre du même nom que celui-ci comme Matériel : vous pouvez défausser 1 monstre "Salamangrande" ; piochez 2 cartes. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Cadeau Salamangrande" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Cercle Salamangrande
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
-
Activez 1 de ces effets ;
●Ajoutez 1 monstre "Salamangrande" depuis votre Deck à votre main.
●Ciblez 1 Monstre Lien "Salamangrande" que vous contrôlez qui a été Invoqué par Lien en utilisant un monstre du même nom que celui-ci comme Matériel ; ce tour, le Monstre Lien n'est pas affecté par des effets de monstre (ses propres effets exclus).
Vous ne pouvez activer qu'1 "Cercle Salamangrande" par tour.
- Coquille Brûlante Salamangrande
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Invoquez Spécialement 1 monstre "Salamangrande" depuis votre main, mais annulez ses effets, puis, immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Lien 1 Monstre Lien "Salamangrande" en utilisant des Matériels que vous contrôlez (le monstre Invoqué inclus). Ce tour, le monstre Invoqué par Lien ne peut ni attaquer ni activer ses effets. Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Lien "Salamangrande" dans votre Cimetière ; renvoyez-le à l'Extra Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Coquille Brûlante Salamangrande" par tour.
- Fureur du Feu
- X
- MAGIE
-
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Salamangrande".)
Invoquez Spécialement max. 2 monstres "Salamangrande" de noms différents depuis votre main et/ou Cimetière en Position de Défense, mais leurs effets sont annulés, et aussi, le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez Invoquer Spécialement depuis l'Extra Deck qu'une fois. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fureur du Feu" par tour.
- Fusion du Feu
- X
- MAGIE
-
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Salamangrande".)
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Salamangrande" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main et/ou Terrain comme Matériel Fusion. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion du Feu" par tour.
- Griffe Salamangrande
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre "Salamangrande". Le monstre équipé ne peut être détruit ni au combat ni par des effets de carte, et s'il attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Si le monstre équipé est un Monstre Lien "Salamangrande" que vous contrôlez qui a été Invoqué par Lien en utilisant un monstre du même nom que celui-ci comme Matériel, durant chaque Battle Phase, il peut faire un nombre d'attaques sur des monstres, inférieur ou égal à sa Classification Lien. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Griffe Salamangrande".
- Pioche Ardente
- X
- MAGIE
-
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Salamangrande".)
Si votre adversaire contrôle plus de cartes que vous : ciblez 1 Monstre Lien contrôlé par votre adversaire ; piochez un nombre de cartes égal à sa Classification Lien. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pioche Ardente" par tour. Vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement de monstres (monstres FEU exclus) le tour où vous activez cette carte.
- Rage Salamangrande
- X
- PIÈGE
-
Activez 1 de ces effets ;
●Envoyez 1 monstre "Salamangrande" depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
●Ciblez 1 Monstre Lien "Salamangrande" que vous contrôlez qui a été Invoqué par Lien en utilisant un monstre du même nom que celui-ci comme Matériel ; détruisez un nombre de cartes contrôlées par votre adversaire, inférieur ou égal à la Classification Lien du monstre.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Rage Salamangrande" par tour.