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Weltzahnräder des theurlogischen Demiurgen World Gears of Theurlogical Demiurgy

Eigenschaft FINSTERNIS FINSTERNIS
Link Link 3
ATK 3500
DEF -

Cyberse / Link / Effekt

Kartentext
3 Monster der Stufe 5 oder höher
Kann nicht als Linkmaterial verwendet werden. Diese als Linkbeschwörung beschworene Karte bleibt von den Effekten anderer Monster unberührt. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Weltzahnräder des theurlogischen Demiurgen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Während deiner Main Phase, falls du diese Karte kontrollierst, die als Linkbeschwörung mit 3 Monstern, die auf dem Spielfeld 3 unterschiedliche Typen und Eigenschaften hatten, beschworen wurde: Du kannst alle anderen Karten auf dem Spielfeld zerstören.
●Falls dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Weltvermächtnis“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
1
Sets
2019-05-02
DANE-DE048
DARK NEOSTORM

UR

Ultra Rare

Verwandte Karten

Suchergebnisse: 1 – 10 von 35
Albtraum des Weltvermächtnisses
Albtraum des Weltvermächtnisses
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Du erhältst keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen deine kreuzgelinkten Monster beteiligt sind. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Bewege 1 „Albtraumritter“-Monster, das du kontrollierst, in eine andere deiner Main-Monsterzonen.
●Vertausche die Orte von 2 „Albtraumritter“-Monstern in deinen Main-Monsterzonen.
Aufprall des Weltvermächtnisses
Aufprall des Weltvermächtnisses
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Verbanne 1 offenes Monster, das du kontrollierst, (bis zur End Phase) und wähle dann 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; das gewählte Ziel verliert ATK/DEF in Höhe der Grund-ATK/-DEF des verbannten Monsters.
Bauern des Weltvermächtnisses
Bauern des Weltvermächtnisses
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Du kannst 1 verdecktes Monster wählen, das du kontrollierst; ändere es in die offene Angriffs- oder Verteidigungsposition. Du kannst 1 „Krawler“-Monster von deinem Friedhof ins Main Deck mischen und dann 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition. Du kannst nur 1 Effekt von „Bauern des Weltvermächtnisses“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Cliffhanger des Weltvermächtnisses
Cliffhanger des Weltvermächtnisses
X
FALLE FALLE
Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem 2 Linkmonster beteiligt sind: Mische alle Monster auf dem Spielfeld und in den Friedhöfen in die Decks. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kann kein Spieler Linkbeschwörungen durchführen.
Das Weltvermächtnis
Das Weltvermächtnis
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Du kannst nur 1 „Das Weltvermächtnis“ kontrollieren. Jedes Mal, wenn ein oder mehr offene Monster der Stufe 5 oder höher vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt werden, lege für jede gelegte Karte 1 Zählmarke auf diese Karte (max. 7). Du kannst diese Karte mit 7 Zählmarken auf den Friedhof legen; beschwöre 1 Cyberse-Linkmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck.
Entdeckung des Weltvermächtnisses
Entdeckung des Weltvermächtnisses
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle „Weltkelch“-Monster auf dem Spielfeld erhalten 300 ATK/DEF. Einmal pro Spielzug, falls ein offenes „Weltkelch“-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird oder das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt: Du kannst 1 „Weltkelch“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
Erinnerungen des Weltvermächtnisses
Erinnerungen des Weltvermächtnisses
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Beschwöre 1 „Mekk-Ritter“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck in die Verteidigungsposition, aber gib es während der End Phase auf die Hand zurück. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Mekk-Ritter“-Monstern. Du kannst nur 1 „Erinnerungen des Weltvermächtnisses“ pro Spielzug aktivieren.
Erwachen des Weltvermächtnisses
Erwachen des Weltvermächtnisses
X
FALLE FALLE
Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Linkmonster als Linkbeschwörung und verwende dabei Monster, die du kontrollierst, als Material. Du kannst nur 1 „Erwachen des Weltvermächtnisses“ pro Spielzug aktivieren.
Fallenkugel des Weltvermächtnisses
Fallenkugel des Weltvermächtnisses
X
FALLE FALLE
Mische 5 deiner „Weltvermächtnis“-Karten mit unterschiedlichen Namen, die verbannt sind, sich in deiner Hand, deinem Friedhof und/oder offen auf deiner Spielfeldseite befinden, außer „Fallenkugel des Weltvermächtnisses“, ins Deck, dann ziehe 2 Karten. Du kannst nur 1 „Fallenkugel des Weltvermächtnisses“ pro Spielzug aktivieren.
Gedankenverschmelzung des Weltvermächtnisses
Gedankenverschmelzung des Weltvermächtnisses
X
FALLE FALLE
Wenn der Effekt eines Monsters eines Gegners aktiviert wird, solange du ein „Krawler“-Monster kontrollierst: Der aktivierte Effekt wird zu „Gib 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, auf die Hand zurück.“ Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Linkmonster auf dem Spielfeld wählen; beschwöre 1 „Krawler“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof in deine Zone, auf die das gewählte Ziel zeigt, in die verdeckte Verteidigungsposition. Du kannst nur 1 Effekt von „Gedankenverschmelzung des Weltvermächtnisses“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.

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