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Ib die Weltkelch-Justiziarin Ib the World Chalice Justiciar

Limitiert
Eigenschaft WASSER WASSER
Stufe Stufe 5
ATK 1800
DEF 2100

Hexer / Synchro / Empfänger / Effekt

Kartentext
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Für die Synchrobeschwörung dieser Karte kannst du 1 Normales „Weltkelch“-Monster, das du kontrollierst, als Empfänger behandeln. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Ib die Weltkelch-Justiziarin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Weltvermächtnis“-Karte von deinem Deck hinzufügen.
●Falls diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Weltkelch“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Friedhof beschwören, außer „Ib die Weltkelch-Justiziarin“.
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Sets
2019-05-02
DANE-DE035
DARK NEOSTORM

SE

Secret Rare

Verwandte Karten

Suchergebnisse: 1 – 10 von 45
Albtraum des Weltvermächtnisses
Albtraum des Weltvermächtnisses
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Du erhältst keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen deine kreuzgelinkten Monster beteiligt sind. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Bewege 1 „Albtraumritter“-Monster, das du kontrollierst, in eine andere deiner Main-Monsterzonen.
●Vertausche die Orte von 2 „Albtraumritter“-Monstern in deinen Main-Monsterzonen.
Aufprall des Weltvermächtnisses
Aufprall des Weltvermächtnisses
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Verbanne 1 offenes Monster, das du kontrollierst, (bis zur End Phase) und wähle dann 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; das gewählte Ziel verliert ATK/DEF in Höhe der Grund-ATK/-DEF des verbannten Monsters.
Auram der Weltkelch-Schwertkämpfer
Auram der Weltkelch-Schwertkämpfer
X
FEUER FEUER Link Link 2 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 2000 DEF -
2 „Weltkelch“-Monster
Erhält 300 ATK für jedes „Weltvermächtnis“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof. Du kannst 1 „Weltkelch“-Monster, auf das diese Karte zeigt, als Tribut anbieten und dann 1 anderes Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt. Du kannst diesen Effekt von „Auram der Weltkelch-Schwertkämpfer“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Weltkelch“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Bauern des Weltvermächtnisses
Bauern des Weltvermächtnisses
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Du kannst 1 verdecktes Monster wählen, das du kontrollierst; ändere es in die offene Angriffs- oder Verteidigungsposition. Du kannst 1 „Krawler“-Monster von deinem Friedhof ins Main Deck mischen und dann 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition. Du kannst nur 1 Effekt von „Bauern des Weltvermächtnisses“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Cliffhanger des Weltvermächtnisses
Cliffhanger des Weltvermächtnisses
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FALLE FALLE
Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem 2 Linkmonster beteiligt sind: Mische alle Monster auf dem Spielfeld und in den Friedhöfen in die Decks. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kann kein Spieler Linkbeschwörungen durchführen.
Das Weltvermächtnis
Das Weltvermächtnis
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Du kannst nur 1 „Das Weltvermächtnis“ kontrollieren. Jedes Mal, wenn ein oder mehr offene Monster der Stufe 5 oder höher vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt werden, lege für jede gelegte Karte 1 Zählmarke auf diese Karte (max. 7). Du kannst diese Karte mit 7 Zählmarken auf den Friedhof legen; beschwöre 1 Cyberse-Linkmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck.
Entdeckung des Weltvermächtnisses
Entdeckung des Weltvermächtnisses
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle „Weltkelch“-Monster auf dem Spielfeld erhalten 300 ATK/DEF. Einmal pro Spielzug, falls ein offenes „Weltkelch“-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird oder das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt: Du kannst 1 „Weltkelch“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
Erinnerungen des Weltvermächtnisses
Erinnerungen des Weltvermächtnisses
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Beschwöre 1 „Mekk-Ritter“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck in die Verteidigungsposition, aber gib es während der End Phase auf die Hand zurück. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Mekk-Ritter“-Monstern. Du kannst nur 1 „Erinnerungen des Weltvermächtnisses“ pro Spielzug aktivieren.
Erwachen des Weltvermächtnisses
Erwachen des Weltvermächtnisses
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FALLE FALLE
Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Linkmonster als Linkbeschwörung und verwende dabei Monster, die du kontrollierst, als Material. Du kannst nur 1 „Erwachen des Weltvermächtnisses“ pro Spielzug aktivieren.
Fallenkugel des Weltvermächtnisses
Fallenkugel des Weltvermächtnisses
X
FALLE FALLE
Mische 5 deiner „Weltvermächtnis“-Karten mit unterschiedlichen Namen, die verbannt sind, sich in deiner Hand, deinem Friedhof und/oder offen auf deiner Spielfeldseite befinden, außer „Fallenkugel des Weltvermächtnisses“, ins Deck, dann ziehe 2 Karten. Du kannst nur 1 „Fallenkugel des Weltvermächtnisses“ pro Spielzug aktivieren.

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