Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Salamangrande Bisonfrappe Salamangreat Beat Bison

Salamangrande Bisonfrappe
1
Attribut FEU
Niveau 8
Type de Monstre Cyberse
Type de Carte Effet
ATK 2800
DEF 1000
Texte de Carte
Si vous avez min. 3 monstres "Salamangrande" dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense. Vous pouvez cibler un nombre de Monstres Lien FEU dans votre Cimetière, inférieur ou égal au nombre de cartes face recto contrôlées par votre adversaire ; renvoyez-les dans l'Extra Deck, puis, vous pouvez annuler un nombre d'effets des cartes face recto contrôlées par votre adversaire jusqu'à la fin de ce tour, inférieur ou égal au nombre de cartes renvoyées. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Salamangrande Bisonfrappe" qu'une fois par tour.
Sets
2019-02-14 SDSB-FR006 DECK DE STRUCTURE : SOULBURNER  
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 33

  • Ascendant Feu
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    (Cette carte est toujours traitée comme une carte "Salamangrande".)
    Si vous ne contrôlez aucun monstre : activez cette carte en ciblant 1 monstre FEU dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement et équipez-le avec cette carte. Le monstre équipé gagne 500 ATK. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Si cette carte en votre possession est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez bannir 1 monstre sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ascendant Feu" qu'une fois par tour.
    Ascendant Feu
  • Ascension de la Salamangrande
    MAGIE MAGIE Rituel Rituel  
    Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel "Salamangrande". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est supérieur ou égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement. Si vous contrôlez un Monstre Lien FEU, vous pouvez aussi utiliser un ou plusieurs monstres "Salamangrande" dans votre Cimetière, en les mélangeant dans le Deck. Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Salamangrande Aigle Émeraude" depuis votre main, en ignorant ses conditions d'Invocation.
    Ascension de la Salamangrande
  • Cadeau Salamangrande
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Vous pouvez défausser 1 monstre "Salamangrande" ; envoyez 1 monstre "Salamangrande" depuis votre Deck au Cimetière, puis piochez 1 carte. Si vous contrôlez un Monstre Lien "Salamangrande" qui a été Invoqué par Lien en utilisant un monstre du même nom que celui-ci comme Matériel : vous pouvez défausser 1 monstre "Salamangrande" ; piochez 2 cartes. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Cadeau Salamangrande" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Cadeau Salamangrande
  • Cercle Salamangrande Limitées
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Activez 1 de ces effets.
    ●Ajoutez 1 monstre "Salamangrande" depuis votre Deck à votre main.
    ●Ciblez 1 Monstre Lien "Salamangrande" que vous contrôlez qui a été Invoqué par Lien en utilisant un monstre du même nom que celui-ci comme Matériel ; ce tour, le Monstre Lien n'est pas affecté par des effets de monstre (ses propres effets exclus).
    Vous ne pouvez activer qu'1 "Cercle Salamangrande" par tour.
    Cercle Salamangrande
  • Fureur du Feu
    MAGIE MAGIE  
    (Cette carte est toujours traitée comme une carte "Salamangrande".)
    Invoquez Spécialement max. 2 monstres "Salamangrande" de noms différents depuis votre main et/ou Cimetière en Position de Défense, mais leurs effets sont annulés, et aussi, le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez Invoquer Spécialement depuis l'Extra Deck qu'une fois. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fureur du Feu" par tour.
    Fureur du Feu
  • Fusion du Feu
    MAGIE MAGIE  
    (Cette carte est toujours traitée comme une carte "Salamangrande".)
    Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Salamangrande" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main et/ou Terrain comme Matériel Fusion. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion du Feu" par tour.
    Fusion du Feu
  • Griffe Salamangrande
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à un monstre "Salamangrande". Le monstre équipé ne peut être détruit ni au combat ni par des effets de carte, et s'il attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Si le monstre équipé est un Monstre Lien "Salamangrande" que vous contrôlez qui a été Invoqué par Lien en utilisant un monstre du même nom que celui-ci comme Matériel, durant chaque Battle Phase, il peut faire un nombre d'attaques sur des monstres, inférieur ou égal à sa Classification Lien. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Griffe Salamangrande".
    Griffe Salamangrande
  • Rage Salamangrande
    PIÈGE PIÈGE  
    Activez 1 de ces effets.
    ●Envoyez 1 monstre "Salamangrande" depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
    ●Ciblez 1 Monstre Lien "Salamangrande" que vous contrôlez qui a été Invoqué par Lien en utilisant un monstre du même nom que celui-ci comme Matériel ; détruisez un nombre de cartes contrôlées par votre adversaire, inférieur ou égal à la Classification Lien du monstre.
    Vous ne pouvez activer qu'1 "Rage Salamangrande" par tour.
    Rage Salamangrande
  • Remècurrence Salamangrande
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 2 monstres "Salamangrande" dans votre Cimetière de noms différents ; ajoutez-les à votre main. Si cette carte Posée est détruite par un effet de carte et envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Salamangrande" ("Remècurrence Salamangrande" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Remècurrence Salamangrande" qu'une fois par tour.
    Remècurrence Salamangrande
  • Rugissement Salamangrande
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé tant que vous contrôlez un Monstre Lien "Salamangrande" : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Tant que cette carte est dans le Cimetière, si un Monstre Lien "Salamangrande" est Invoqué par Lien sur votre Terrain en utilisant un monstre du même nom que celui-ci comme Matériel : vous pouvez Poser cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Rugissement Salamangrande" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Rugissement Salamangrande
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