Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Magicien du Chaos Magician of Chaos

Magicien du Chaos
1
Attribut TÉNÈBRES
Niveau 7
Type de Monstre Magicien
Type de Carte Rituel / Effet
ATK 2500
DEF 2100
Texte de Carte
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Forme du Chaos". Le nom de cette carte devient "Magicien Sombre" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Une fois par tour, lorsqu'une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège est activé (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Si cette carte Invoquée Rituellement est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Rituel "Chaos" ("Magicien du Chaos" exclu) ou "Soldat du Lustre Noir" depuis votre main, en ignorant ses conditions d'Invocation.
Sets
2019-04-04 DUPO-FR001 LE POUVOIR DU DUEL Ultra Rare
Cartes Associées
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  • Âme du Super Soldat
    TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Guerrier / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Vous pouvez envoyer 1 monstre "Soldat du Lustre Noir" depuis votre main au Cimetière ; jusqu'à la prochaine End Phase de votre adversaire, l'ATK de cette carte devient 3000 et le nom de cette carte devient "Soldat du Lustre Noir". Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 "Chevalier du Commencement" ou "Chevalier du Crépuscule" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Âme du Super Soldat" qu'une fois par tour.
    Âme du Super Soldat
  • Âme Éternelle
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Chaque "Magicien Sombre" dans votre Zone Monstre n'est pas affecté par des effets de carte de votre adversaire. Si cette carte face recto quitte le Terrain : détruisez tous les monstres que vous contrôlez. Vous ne pouvez utiliser l'effet suivant de "Âme Éternelle" qu'une fois par tour. Vous pouvez activer 1 de ces effets ;
    ●Invoquez Spécialement 1 "Magicien Sombre" depuis votre main ou Cimetière.
    ●Ajoutez 1 "Attaque de Magie Noire" ou "Mille Couteaux" depuis votre Deck à votre main.
    Âme Éternelle
  • Apprentie Magicienne Illusion
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 2000 DEF 1700  
    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en défaussant 1 carte. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Magicien Sombre" depuis votre Deck à votre main. Durant le calcul des dommages, si votre autre monstre TÉNÈBRES Magicien combat un monstre de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou face recto depuis votre Terrain au Cimetière ; le monstre que vous contrôlez gagne 2000 ATK/DEF durant ce calcul des dommages uniquement.
    Apprentie Magicienne Illusion
  • Attaque de Magie Noire
    MAGIE MAGIE  
    Si vous contrôlez "Magicien Sombre" : détruisez toutes les Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire.
    Attaque de Magie Noire
  • Bâton du Magicien
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 100  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège depuis votre Deck à votre main, qui liste précisément la carte "Magicien Sombre" dans son texte. Durant le tour de votre adversaire, si vous activez une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Sacrifier 1 monstre Magicien ; ajoutez cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Bâton du Magicien" qu'une fois par tour.
    Bâton du Magicien
  • Cavalerie des Ténèbres
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Magicien / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2300  
    "Magicien Sombre" + 1 monstre Guerrier
    Gagne 100 ATK/DEF pour chaque Magie/Piège sur le Terrain et dans les Cimetières. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Lorsqu'une carte ou un effet qui cible une carte sur le Terrain est activé (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
    Cavalerie des Ténèbres
  • Cercle Magique Sombre
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Lorsque cette carte est activée : regardez les 3 cartes du dessus de votre Deck, puis vous pouvez révéler parmi elles 1 "Magicien Sombre" ou 1 Magie/Piège qui liste spécifiquement la carte "Magicien Sombre" dans son texte, et ajoutez-la à votre main, et aussi, placez les cartes restantes au-dessus de votre Deck dans l'ordre de votre choix. Si "Magicien Sombre" est Invoqué Normalement ou Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; bannissez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cercle Magique Sombre" qu'une fois par tour.
    Cercle Magique Sombre
  • Chevalier du Flamboiement des Ténèbres
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2200 DEF 800  
    "Magicien Sombre" + "Spadassin des Flammes"
    Vous ne recevez aucun dommage de combat de combats impliquant cette carte. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : Invoquez Spécialement 1 "Chevalier Mirage" depuis votre main ou Deck.
    Chevalier du Flamboiement des Ténèbres
  • Consécration par la Lumière et les Ténèbres
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Sacrifiez 1 "Magicien Sombre" ; Invoquez Spécialement 1 "Magicien Sombre du Chaos" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
    Consécration par la Lumière et les Ténèbres
  • Double Coup Magie des Ténèbres
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 "Magicien Sombre" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne une ATK égale à la somme des ATK de tous les "Magicienne des Ténèbres" actuellement sur le Terrain et dans les Cimetières. Vous ne pouvez activer qu'1 "Double Coup Magie des Ténèbres" par tour.
    Double Coup Magie des Ténèbres
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