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Magier des Chaos Magician of Chaos

Eigenschaft FINSTERNIS FINSTERNIS
Stufe Stufe 7
ATK 2500
DEF 2100

Hexer / Ritual / Effekt

Kartentext
Du kannst diese Karte mit „Chaosform“ als Ritualbeschwörung beschwören. Der Name dieser Karte wird zu „Dunkler Magier“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Einmal pro Spielzug, wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Zauber-/Falleneffekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Falls diese als Ritualbeschwörung beschworene Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Chaos“- oder „Schwarz Glänzender Soldat“-Ritualmonster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, außer „Magier des Chaos“, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
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Sets
2022-07-21
LDS3-DE089
LEGENDARY DUELISTS: SEASON 3

UR

Ultra Rare
2019-04-04
DUPO-DE001
DUEL POWER

UR

Ultra Rare

Verwandte Karten

Suchergebnisse: 1 – 10 von 58
Amulettdrache
Amulettdrache
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2900 DEF 2500
„Dunkler Magier“ + 1 Drache-Monster
Muss als Fusionsbeschwörung mit dem oben aufgeführten Fusionsmaterial oder mit „Das Auge von Timaeus“ beschworen werden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle eine beliebige Anzahl Zauber in beliebigen Friedhöfen (min. 1); verbanne die gewählten Ziele und falls du dies tust, erhält diese Karte 100 ATK für jede durch diesen Effekt verbannte Karte. Falls diese Karte zerstört wird: Du kannst 1 Hexer-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Angriff mit Dunkler Magie
Angriff mit Dunkler Magie
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ZAUBER ZAUBER
Falls du „Dunkler Magier“ kontrollierst: Zerstöre alle Zauber und Fallen, die dein Gegner kontrolliert.
Auszubildende Illusionsmagierin
Auszubildende Illusionsmagierin
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 2000 DEF 1700
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 Karte abwirfst. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Dunkler Magier“ von deinem Deck hinzufügen. Während der Schadensberechnung, falls dein anderes FINSTERNIS Hexer-Monster gegen ein Monster eines Gegners kämpft (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; jenes Monster, das du kontrollierst, erhält nur während jener Schadensberechnung 2000 ATK/DEF.
Band zwischen Lehrer und Schüler
Band zwischen Lehrer und Schüler
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ZAUBER ZAUBER
Falls du „Dunkler Magier“ kontrollierst: Beschwöre 1 „Dunkles Magier-Mädchen“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof, dann kannst du 1 „Angriff mit Dunkler Magie“, „Dunkler Brennender Angriff“, „Dunkle Brennende Magie“ oder „Zwillingsausbruch der Dunklen Magie“ direkt von deinem Deck setzen. Du kannst nur 1 „Band zwischen Lehrer und Schüler“ pro Spielzug aktivieren.
Blauäugiger Chaos-MAX-Drache
Blauäugiger Chaos-MAX-Drache
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Ritual / Effekt ] ATK 4000 DEF 0
Du kannst diese Karte mit „Chaosform“ als Ritualbeschwörung beschwören. Muss als Ritualbeschwörung beschworen werden. Dein Gegner kann diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich kann sie nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge doppelten durchschlagenden Kampfschaden zu.
Blauäugiger Chaosdrache
Blauäugiger Chaosdrache
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Ritual / Effekt ] ATK 3000 DEF 0
Du kannst diese Karte mit „Chaosform“ als Ritualbeschwörung beschwören. Muss als Ritualbeschwörung beschworen werden. Dein Gegner kann diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich kann sie nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Falls diese Karte mit „Blauäugiger w. Drache“ als Ritualbeschwörung beschworen wurde, wenn sie einen Angriff deklariert: Du kannst die Kampfposition von so vielen Monstern, die dein Gegner kontrolliert, wie möglich ändern und falls du dies tust, werden die ATK/DEF der geänderten Monster zu 0, zusätzlich, falls diese Karte in diesem Spielzug ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
Chaosform
Chaosform
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ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges „Chaos“- oder „Schwarz Glänzender Soldat“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten und/oder „Blauäugiger w. Drache“ oder „Dunkler Magier“ von deinem Friedhof verbannen, deren gemeinsame Stufe genau der Stufe des „Chaos“- oder „Schwarz Glänzender Soldat“-Ritualmonsters entspricht, das du als Ritualbeschwörung beschwörst.
Chronikmagier
Chronikmagier
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Hexer / Effekt ] ATK 2500 DEF 2500
Falls ein oder mehr Monster mit 2500 Grund-ATK oder -DEF als Normal- oder Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Dunkler Magier“ oder „Blauäugiger w. Drache“ in deiner Monsterzone wählen; er erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 2500 ATK/DEF. Du kannst jeden Effekt von „Chronikmagier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Das Auge von Timaeus
Das Auge von Timaeus
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ZAUBER ZAUBER
(Diese Karte wird zusätzlich immer als „Legendärer Drache Timaeus“ behandelt.)
Wähle 1 „Dunkler/s Magier“-Monster, das du kontrollierst; beschwöre 1 Fusionsmonster, welches das Monster auf dem Spielfeld als Material erwähnt, als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende es dafür als das Fusionsmaterial. Du kannst nur 1 „Das Auge von Timaeus“ pro Spielzug aktivieren.
Die Dunklen Magier
Die Dunklen Magier
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Hexer / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2300
„Dunkler Magier“ oder „Dunkles Magier-Mädchen“ + 1 Hexer-Monster
Einmal pro Spielzug, falls eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Zauber-/Falleneffekt aktiviert wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte ziehen, dann, falls es ein/e Zauber/Falle war, kannst du ihn oder sie setzen, und falls es ein Schnellzauber oder eine Falle war, kannst du ihn oder sie in diesem Spielzug aktivieren. Falls diese Karte zerstört wird: Du kannst sowohl 1 „Dunkler Magier“ als auch 1 „Dunkles Magier-Mädchen“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck und/oder deinem Friedhof beschwören.

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