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Chef d'Orchestre Harpie Harpie Conductor

Attribut VENT VENT
Lien Lien 2
ATK 1900
DEF -

Bête Ailée / Lien / Effet

Texte de Carte
2 monstres VENT
Le nom de cette carte devient "Dame Harpie" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Chef d'Orchestre Harpie" qu'une fois par tour.
●Si un ou plusieurs monstres "Harpie" que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détruire 1 Magie/Piège que vous contrôlez à la place.
●Si un autre monstre "Harpie" face recto que vous contrôlez est renvoyé à votre main (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 monstre Invoqué Spécialement contrôlé par votre adversaire ; renvoyez-le à la main.
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Sets
2024-02-22
BLC1-FR093
BATAILLES DE LÉGENDE : CHAPITRE 1

C

Commun
2021-01-21
LDS2-FR078
DUELLISTES LÉGENDAIRES : SAISON 2

C

Commun
2020-02-01
LART-FR026
The Lost Art Promotion

UR

Ultra Rare
2019-07-11
BLHR-FR047
BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU HÉROS

SE

Secrète Rare

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 31
Bébé Dragon, Familier de Harpie
Bébé Dragon, Familier de Harpie
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1200 DEF 600
Gagne des effets selon le nombre de monstres "Harpie" que vous contrôlez ("Bébé Dragon, Familier de Harpie" exclu).
●1+ : Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres "Harpie" que vous contrôlez ("Bébé Dragon, Familier de Harpie" exclu) avec une attaque.
●2+ : Doublez l'ATK/DEF d'origine de cette carte.
●3+ : Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
Clique Hystérique
Clique Hystérique
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en défaussant 1 carte ; Invoquez Spécialement autant d'exemplaires de "Dame Harpie" que possible depuis votre Cimetière. Lorsque cette carte face recto quitte le Terrain, détruisez ces monstres.
Cyber-Griffes Dame Harpie
Cyber-Griffes Dame Harpie
X
VENT VENT Niveau Niveau 8 [ Bête Ailée / Synchro / Effet ] ATK 2600 DEF 1400
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Pour l'Invocation Synchro de cette carte, vous pouvez traiter 1 monstre "Harpie" que vous contrôlez comme Syntoniseur. Le nom de cette carte devient "Dame Harpie" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège est activé (sauf durant la Damage Step) (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ou 1 monstre "Harpie" que vous contrôlez ; renvoyez-le à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cyber-Griffes Dame Harpie" qu'une fois par tour.
Cyber-Harpie
Cyber-Harpie
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1800 DEF 1300
(Le nom de cette carte est toujours traité comme "Dame Harpie".)
Cyberbouclier
Cyberbouclier
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à "Dame Harpie" ou "Sœurs de Harpie". Il gagne 500 ATK.
Dame Harpie
Dame Harpie
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Normal ] ATK 1300 DEF 1400
Cet animal ailé de forme humaine est magnifique à regarder, mais terrible au combat.
Dame Harpie 1
Dame Harpie 1
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1300 DEF 1400
(Cette carte est toujours traitée comme "Dame Harpie".)
Tous les monstres VENT gagnent 300 ATK.
Dame Harpie 2
Dame Harpie 2
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1300 DEF 1400
(Cette carte est toujours traitée comme "Dame Harpie".)
Annulez les effets des monstres Flip que cette carte détruit au combat.
Dame Harpie 3
Dame Harpie 3
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1300 DEF 1400
(Cette carte est toujours traitée comme "Dame Harpie".)
Un monstre de l'adversaire qui combat cette carte ne peut pas déclarer d'attaque durant les prochains 2 tours de votre adversaire.
Dame Harpie en Formation Phœnix
Dame Harpie en Formation Phœnix
X
MAGIE MAGIE
Si vous contrôlez min. 3 "Dame Harpie" et/ou "Sœurs de Harpie" : ciblez autant de monstres contrôlés par votre adversaire que possible, mais pas plus que la somme des "Dame Harpie" et "Sœurs de Harpie" que vous contrôlez ; détruisez les cibles, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à la plus haute ATK d'origine parmi ces monstres détruits (en cas d'égalité, vous choisissez). Vous ne pouvez ni Invoquer Spécialement de monstres depuis le Main Deck ou Extra Deck ni mener votre Battle Phase, le tour où vous activez cette carte.

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