Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

Danzatrice Scimitarre della Lucelunare Lunalight Sabre Dancer

Danzatrice Scimitarre della Lucelunare
1
Attributo OSCURITÀ
Livello 9
Tipo di Mostro Guerriero-Bestia
Tipo di Carta Fusione / Effetto
ATK 3000
DEF 2600
Testo Carta
3 mostri "Lucelunare"
Deve essere Evocata tramite Fusione. Guadagna 200 ATK per ogni mostro Guerriero-Bestia che è bandito o nei Cimiteri. Il tuo avversario non può scegliere questa carta come bersaglio con gli effetti delle carte. Durante la tua Main Phase, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Fusione che controlli; esso guadagna 3000 ATK, fino alla fine di questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Danzatrice Scimitarre della Lucelunare" una sola volta per turno.
Set
2019-01-10 LED4-IT045 DUELLANTI LEGGENDARI: SORELLE DELLA ROSA Super Rare
Carte Correlate
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  • Coniglio Bianco della Lucelunare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 800 DEF 800  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Lucelunare" nel tuo Cimitero, eccetto "Coniglio Bianco della Lucelunare"; Evocalo Specialmente in Posizione di Difesa. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio Carte Magia/Trappola controllate dal tuo avversario fino al massimo al numero di altre carte "Lucelunare" che controlli; falle ritornare nella mano.
    Coniglio Bianco della Lucelunare
  • Danza di Reincarnazione della Lucelunare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Se uno o più mostri che controlli vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta: aggiungi fino a 2 mostri "Lucelunare" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi attivare solo 1 "Danza di Reincarnazione della Lucelunare" per turno.
    Danza di Reincarnazione della Lucelunare
  • Danza Serenata della Lucelunare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Quando uno o più Mostri Fusione vengono Evocati tramite Fusione sul tuo Terreno (eccetto durante il Damage Step): puoi scegliere come bersaglio 1 di quei mostri; applica questi effetti in ordine.
    ●Evoca Specialmente 1 "Segna-Lucelunare" (Guerriero-Bestia/OSCURITÀ/Livello 4/ATK 2000/DEF 2000) sul Terreno del tuo avversario.
    ●Quel bersaglio guadagna 500 ATK per ogni mostro controllato dal tuo avversario (anche se questa carta lascia il Terreno).
    Durante la tua Main Phase: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; manda 1 carta dalla tua mano al Cimitero e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 mostro "Lucelunare" dal tuo Deck. Puoi utilizzare questo effetto di "Danza Serenata della Lucelunare" una sola volta per turno.
    Danza Serenata della Lucelunare
  • Farfalla Viola della Lucelunare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Puoi mandare questa carta dalla tua mano o Terreno al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Lucelunare" che controlli; esso guadagna 1000 ATK fino alla fine di questo turno. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente 1 mostro "Lucelunare" dalla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Farfalla Viola della Lucelunare" una sola volta per turno.
    Farfalla Viola della Lucelunare
  • Fusione Lucelunare
    MAGIA MAGIA  
    Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione "Lucelunare" dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o Terreno come Materiale da Fusione. Se il tuo avversario controlla un mostro che è stato Evocato Specialmente dall'Extra Deck, puoi anche utilizzare 1 mostro "Lucelunare" nel tuo Deck o Extra Deck come Materiale da Fusione. Puoi attivare solo 1 "Fusione Lucelunare" per turno.
    Fusione Lucelunare
  • Gatto Blu della Lucelunare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200  
    Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Lucelunare" che controlli, eccetto "Gatto Blu della Lucelunare"; il suo ATK diventa il doppio del suo ATK originale fino alla fine di questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Gatto Blu della Lucelunare" una sola volta per turno. Se questa carta sul Terreno viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Lucelunare" dal tuo Deck.
    Gatto Blu della Lucelunare
  • Gatto Danzante della Lucelunare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Guerriero-Bestia / Fusione / Effetto ] ATK 2400 DEF 2000  
    2 mostri "Lucelunare"
    Non può essere distrutto in battaglia. Una volta per turno, durante la tua Main Phase 1: puoi offrire come Tributo 1 altro mostro "Lucelunare"; per il resto di questo turno, la prima volta che ogni mostro controllato dal tuo avversario sta per essere distrutto in battaglia, invece non viene distrutto, inoltre questa carta può attaccare tutti i mostri controllati dal tuo avversario, due volte ciascuno, in questo turno. Se questa carta dichiara un attacco: infliggi 100 danni al tuo avversario.
    Gatto Danzante della Lucelunare
  • Leone Danzante della Lucelunare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 10 [ Guerriero-Bestia / Fusione / Effetto ] ATK 3500 DEF 3000  
    "Pantera Danzante della Lucelunare" + 2 mostri "Lucelunare"
    Deve essere Evocato tramite Fusione con i Materiali da Fusione sopra indicati. Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio questa carta con gli effetti delle carte, inoltre essa non può essere distrutto dagli effetti delle carte del tuo avversario. Questa carta può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase. Una volta per turno, alla fine del Damage Step, se questa carta ha attaccato un mostro: puoi distruggere tutti i mostri Evocati Specialmente controllati dal tuo avversario.
    Leone Danzante della Lucelunare
  • Lupo della Lucelunare
    LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Guerriero-Bestia / Pendulum / Effetto ] ATK 2000 DEF 1800  
    Valore Pendulum 1 Non puoi Evocare Pendulum mostri, eccetto mostri "Lucelunare". Questo effetto non può essere annullato. Una volta per turno: puoi Evocare tramite Fusione 1 Mostro Fusione "Lucelunare" dal tuo Extra Deck, bandendo i Materiali da Fusione indicati su di esso dal tuo Terreno o Cimitero.
    Se un mostro "Lucelunare" che controlli attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
    Lupo della Lucelunare
  • Martora Gialla della Lucelunare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 800 DEF 2000  
    Se questa carta è nella tua mano o Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 carta "Lucelunare" che controlli, eccetto "Martora Gialla della Lucelunare"; falla ritornare nella mano e, se lo fai, Evoca Specialmente questa carta in Posizione di Difesa, ma bandisci questa carta quando lascia il Terreno. Se questa carta viene mandata al Cimitero dall'effetto di una carta: puoi aggiungere 1 Magia/Trappola "Lucelunare" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Martora Gialla della Lucelunare" una sola volta per turno.
    Martora Gialla della Lucelunare
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