Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

Unterterror-Nachfolge Subterror Succession

Unterterror-Nachfolge
1
Symbol Normales Fallen
Kartentext
Aktiviere 1 dieser Effekte, zusätzlich setze danach diese Karte verdeckt, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.
●Lege 1 Monster von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 Flippmonster mit derselben Eigenschaft, aber einem unterschiedlichen Namen als das Monster, bevor es auf den Friedhof gelegt wurde, von deinem Deck hinzu.
●Lege 1 Flippmonster von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 Monster mit derselben Eigenschaft, aber einer niedrigeren Grund-Stufe als das Monster, bevor es auf den Friedhof gelegt wurde, von deinem Deck hinzu.
Du kannst nur 1 „Unterterror-Nachfolge“ pro Spielzug aktivieren.
Sets
2019-01-31 SAST-DE077 SAVAGE STRIKE  
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 11

  • Die versteckte Stadt
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 „Unterterror“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Unterterror“-Monster in verdeckter Verteidigungsposition, das du kontrollierst, in die offene Angriffs- oder Verteidigungsposition ändern. Einmal pro Spielzug, wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst 1 „Unterterror“-Monster in verdeckter Verteidigungsposition, das du kontrollierst, in die offene Angriffs- oder Verteidigungsposition ändern, dann kannst du den Angriff annullieren. Du kannst nur 1 „Die versteckte Stadt“ pro Spielzug aktivieren.
    Die versteckte Stadt
  • Letzte Schlacht des Unterterrors
    FALLE FALLE  
    Aktiviere 1 dieser Effekte, zusätzlich setze danach diese Karte verdeckt, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.
    ●Ändere 1 gesetztes „Unterterror“-Monster auf dem Spielfeld in die offene Angriffs- oder Verteidigungsposition.
    ●Ändere 1 offenes „Unterterror“-Monster auf dem Spielfeld in die verdeckte Verteidigungsposition.
    ●Die ATK und DEF von 1 „Unterterror“-Monster auf dem Spielfeld werden bis zum Ende dieses Spielzugs gleich der Summe seiner Grund-ATK und -DEF.
    ●In diesem Spielzug können aktivierte Effekte von „Unterterror“-Karten nicht annulliert werden.
    Letzte Schlacht des Unterterrors
  • Unterterror-Behemoth Dragossarium
    ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Zombie / Flipp / Effekt ] ATK 2400 DEF 1600  
    FLIPP: Du kannst diesen Effekt aktivieren; in diesem Spielzug können „Unterterror“-Karten, die du kontrollierst, nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Du kannst diesen Effekt von „Unterterror-Behemoth Dragossarium“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Wenn ein offenes Monster, das du kontrollierst, verdeckt wird, falls du keine offenen Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern.
    Unterterror-Behemoth Dragossarium
  • Unterterror-Behemoth Stalagmo
    ERDE ERDE Stufe Stufe 10 [ Fels / Flipp / Effekt ] ATK 2800 DEF 2100  
    FLIPP: Du kannst 1 „Unterterror“-Monster abwerfen und falls du dies tust, ziehe 2 Karten. Du kannst diesen Effekt von „Unterterror-Behemoth Stalagmo“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Wenn ein offenes Monster, das du kontrollierst, verdeckt wird, falls du keine offenen Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern.
    Unterterror-Behemoth Stalagmo
  • Unterterror-Behemoth-Grabung
    FALLE FALLE  
    Du kannst 1 „Unterterror“-Monster von deinem Friedhof verbannen; für den Rest dieses Spielzugs können verdeckte Monster, die du kontrollierst, nicht durch Karteneffekte zerstört werden und dein Gegner kann sie nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 „Unterterror“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Unterterror“-Monster wählen, das du kontrollierst; ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition.
    Unterterror-Behemoth-Grabung
  • Unterterror-Behemoth-Unterweltlerin
    ERDE ERDE Link Link 2 [ Wyrm / Link / Effekt ] ATK 2000 DEF -  
    2 Flippmonster
    Diese Karte erhält ATK in Höhe der gemeinsamen Grund-Stufe der „Unterterror“-Monster, die für ihre Linkbeschwörung verwendet wurden, x 100. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Flippmonster von deinem Deck auf den Friedhof legen und falls du dies tust, beschwöre 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand in deine Zone, auf die diese Karte zeigt, in die verdeckte Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Unterterror-Behemoth-Unterweltlerin“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, falls ein Monster, auf das diese Karte zeigt, aufgedeckt wird: Füge deiner Hand 1 Flippmonster von deinem Deck oder Friedhof hinzu.
    Unterterror-Behemoth-Unterweltlerin
  • Unterterror-Erzfeind Bogenschützin
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 1600 DEF 1400  
    Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster deines Gegners in verdeckter Verteidigungsposition angreift und du ein anderes „Unterterror“-Monster kontrollierst: Du kannst das Monster deines Gegners ins Deck mischen. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Unterterror“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene oder verdeckte Verteidigungsposition beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Unterterror-Erzfeind Bogenschützin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Unterterror-Erzfeind Bogenschützin
  • Unterterror-Erzfeind Krieger
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200  
    Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 „Unterterror“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen; biete diese Karte und mindestens 1 anderes Monster als Tribut an, sodass die Summe der Grund-Stufen des Tributs größer oder gleich der Stufe des „Unterterror“-Monsters im Friedhof ist, und falls du dies tust, beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung in die offene oder verdeckte Verteidigungsposition. Falls ein „Unterterror-Behemoth“-Monster aufgedeckt wird, solange diese Karte in deinem Friedhof liegt: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Unterterror-Erzfeind Krieger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Unterterror-Erzfeind Krieger
  • Unterterror-Guru
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Drache / Flipp / Effekt ] ATK 1600 DEF 1800  
    FLIPP: Du kannst deiner Hand 1 „Unterterror“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Unterterror-Guru“. Du kannst 1 anderes offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere das Monster und zusätzlich diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition. Dies ist ein Schnelleffekt, falls du eine andere „Unterterror“-Karte kontrollierst. Du kannst jeden Effekt von „Unterterror-Guru“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Unterterror-Guru
  • Unterterror-Höhlenkampf
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Alle „Unterterror“-Monster, die du kontrollierst, erhalten 500 ATK und DEF für jedes gesetzte Monster auf dem Spielfeld. Einmal pro Spielzug, wenn ein „Unterterror“-Monster, das du kontrollierst, deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 „Unterterror“-Karte in deinem Friedhof wählen, außer „Unterterror-Höhlenkampf“; füge sie deiner Hand hinzu.
    Unterterror-Höhlenkampf
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