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Fusione del Fuoco Fusion of Fire

Icona Normali Magia
Testo Carta
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Salamagna".)
Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione "Salamagna" dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano e/o qualsiasi Terreno come Materiale da Fusione. Puoi attivare solo 1 "Fusione del Fuoco" per turno.
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Set
2020-08-27
MP20-IT025
TIN DELLE MEMORIE PERDUTE 2020

C

Comuni
2019-01-31
SAST-IT057
ATTACCO SELVAGGIO

R

Rara

Carte Correlate

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Alba-Lenatus il Drago Abisso
Alba-Lenatus il Drago Abisso
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 2500 DEF 2500
1 "Caduto di Albaz" + 1+ mostri Drago
Non può essere utilizzato come Materiale da Fusione. Deve essere Evocato tramite Fusione, oppure Evocato Specialmente mandando le carte sopra indicate da qualsiasi Zona Mostri al Cimitero. Questa carta può attaccare i mostri un numero di volte ogni Battle Phase, fino al numero di materiali utilizzati per essa. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è nel Cimitero perché è stata mandata lì in questo turno: puoi aggiungere 1 Magia Normale "Polimerizzazione" o Magia Normale "Fusione" dal tuo Deck alla tua mano.
Artiglio Salamagna
Artiglio Salamagna
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Equipaggia solo a un mostro "Salamagna". Il mostro equipaggiato non può essere distrutto in battaglia o dagli effetti delle carte e, se esso attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario. Se il mostro equipaggiato è un Mostro Link "Salamagna" che controlli che è stato Evocato Link utilizzando un mostro con il suo stesso nome come materiale, durante ogni Battle Phase esso può effettuare attacchi su mostri fino alla sua Classificazione Link. Puoi controllare solo 1 "Artiglio Salamagna".
Ascesa della Salamagna
Ascesa della Salamagna
X
MAGIA MAGIA Rituale Rituale
Questa carta può essere utilizzata per Evocare tramite Rituale qualsiasi Mostro Rituale "Salamagna". Devi anche offrire come Tributo dalla tua mano o Terreno mostri il cui Livello totale sia pari o superiore al Livello del Mostro Rituale che stai Evocando tramite Rituale. Se controlli un Mostro Link FUOCO, puoi anche utilizzare uno o più mostri "Salamagna" nel tuo Cimitero, mischiandoli nel Deck. Se questa carta sotto il comando del suo proprietario viene distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario: puoi Evocare Specialmente 1 "Salamagna Aquila Smeraldo" dalla tua mano, ignorando le sue condizioni di Evocazione.
Carica Salamagna
Carica Salamagna
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MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Attiva 1 di questi effetti;
●Scegli come bersaglio 3 dei tuoi mostri FUOCO che sono banditi e/o nel tuo Cimitero; mischia 2 dei 3 nel Deck e, se lo fai, Evoca Specialmente il mostro rimanente, ma, per il resto di questo turno, i suoi effetti sono annullati, inoltre esso non può attaccare.
●Se controlli uno o più Mostri Rituale, Fusione, Synchro, Xyz o Link FUOCO il cui ATK attuale è diverso dal loro ATK originale: puoi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila.
Puoi attivare solo 1 "Carica Salamagna" per turno.
Cavaliere-Gemma Quarzo
Cavaliere-Gemma Quarzo
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1500 DEF 1500
Se il tuo avversario controlla un mostro: puoi scartare questa carta; Posiziona 1 Magia Continua "Fusione" direttamente dal tuo Deck, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck per il resto di questo turno, eccetto mostri "Cavaliere-Gemma". Se questa carta viene utilizzata come materiale per un'Evocazione tramite Fusione, e mandata al Cimitero o bandita: puoi aggiungere 1 mostro "Cavaliere-Gemma" dal tuo Cimitero alla tua mano, eccetto "Cavaliere-Gemma Quarzo". Puoi utilizzare ogni effetto di "Cavaliere-Gemma Quarzo" una sola volta per turno.
Circolo Salamagna
Circolo Salamagna
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MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Attiva 1 di questi effetti;
●Aggiungi 1 mostro "Salamagna" dal tuo Deck alla tua mano.
●Scegli come bersaglio 1 Mostro Link "Salamagna" che controlli che è stato Evocato Link utilizzando un mostro con il suo stesso nome come materiale; quel Mostro Link è immune agli effetti dei mostri in questo turno, eccetto i suoi stessi.
Puoi attivare solo 1 "Circolo Salamagna" per turno.
Conduttore Meraviglioso EROE Xtra
Conduttore Meraviglioso EROE Xtra
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LUCE LUCE Link Link 2 [ Guerriero / Link / Effetto ] ATK 1900 DEF -
2 mostri "EROE"
Se un mostro "EROE" viene Evocato Normalmente o Specialmente in una tua zona puntata da questa carta: scegli come bersaglio 1 Magia "Polimerizzazione", 1 Magia "Fusione" o 1 Magia Rapida "Cambio" o "Cambia" nel tuo Cimitero; Posiziona quel bersaglio. Puoi attivare questo effetto di "Conduttore Meraviglioso EROE Xtra" una sola volta per turno. Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero, o se questa carta sotto il tuo comando viene distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario e mandata al tuo Cimitero: Evoca Specialmente 1 mostro "EROE" dalla tua mano.
Crescente Fuoco
Crescente Fuoco
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MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Salamagna".)
Se non controlli nessun mostro: attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro FUOCO nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente ed equipaggialo con questa carta. Il mostro equipaggiato guadagna 500 ATK. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro. Se questa carta sotto il tuo comando viene distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario: puoi bandire 1 mostro sul Terreno. Puoi utilizzare ogni effetto di "Crescente Fuoco" una sola volta per turno.
Custode della Magia dei Draghi
Custode della Magia dei Draghi
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1800 DEF 1300
Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scartare 1 carta; aggiungi 1 Magia Normale "Polimerizzazione" o Magia Normale "Fusione" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi rivelare 1 Mostro Fusione nel tuo Extra Deck; Evoca Specialmente 1 dei Materiali da Fusione menzionati su quel mostro dal tuo Cimitero, coperto in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare ogni effetto di "Custode della Magia dei Draghi" una sola volta per turno. Non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck, eccetto Mostri Fusione, nel turno in cui attivi uno dei due effetti di questa carta.
Delfino Fluffal
Delfino Fluffal
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ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
Puoi scegliere come bersaglio 1 "Venditore di Giocattoli" nel tuo Cimitero; Posizionalo e, se lo fai, manda 1 mostro "Fluffal" o 1 "Imp Filo di Scimitarre" dal tuo Deck al Cimitero. Se questa carta viene mandata al Cimitero come Materiale da Fusione per un'Evocazione tramite Fusione: puoi mischiare nel Deck 1 delle tue Magie "Fusione" o Magie "Polimerizzazione" che sono bandite o nel tuo Cimitero. Puoi utilizzare ogni effetto di "Delfino Fluffal" una sola volta per turno.

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