Fusion du Feu Fusion of Fire
Icône
Normale Magie
Texte de Carte
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Salamangrande".)Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Salamangrande" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main et/ou Terrain comme Matériel Fusion. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion du Feu" par tour.
Sets
2020-08-27
MP20-FR025
BOÎTE DES MÉMOIRES PERDUES 2020
C
Commun
2019-01-31
SAST-FR057
L'ATTAQUE SAUVAGE
R
RareCartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 62
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- Alba-Lenatus le Dragon des Abysses
- X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 2500
-
1 "Albaz le Déchu" + 1+ monstre Dragon
Non utilisable comme Matériel Fusion. Uniquement soit Invocable par Fusion soit Invocable Spécialement en envoyant les cartes ci-dessus depuis les Zones Monstre au Cimetière. Chaque Battle Phase, cette carte peut attaquer un nombre de fois des monstres, inférieur ou égal au nombre de Matériels utilisés pour elle. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez ajouter 1 Magie Normale "Polymérisation" ou Magie Normale "Fusion" depuis votre Deck à votre main.
- Anaconda Vert Prédaplante
- X
- TÉNÈBRES Lien 2 [ Plante / Lien / Effet ] ATK 500 DEF -
-
2 Monstres à Effet
Vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il devient TÉNÈBRES. Vous pouvez payer 2000 LP et envoyer 1 Magie Normale ou Jeu-Rapide "Fusion" ou "Polymérisation" depuis votre Deck au Cimetière ; cet effet devient l'effet de la Magie lorsque la carte est activée, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Anaconda Vert Prédaplante" qu'une fois par tour.
- Ascendant Feu
- X
- MAGIE Équipement
-
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Salamangrande".)
Si vous ne contrôlez aucun monstre : activez cette carte en ciblant 1 monstre FEU dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement et équipez-le avec cette carte. Le monstre équipé gagne 500 ATK. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Si cette carte en votre possession est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez bannir 1 monstre sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ascendant Feu" qu'une fois par tour.
- Ascension de la Salamangrande
- X
- MAGIE Rituel
- Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel "Salamangrande". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est supérieur ou égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement. Si vous contrôlez un Monstre Lien FEU, vous pouvez aussi utiliser un ou plusieurs monstres "Salamangrande" dans votre Cimetière, en les mélangeant dans le Deck. Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Salamangrande Aigle Émeraude" depuis votre main, en ignorant ses conditions d'Invocation.
- Cadeau Salamangrande
- X
- PIÈGE Continu
- Vous pouvez défausser 1 monstre "Salamangrande" ; envoyez 1 monstre "Salamangrande" depuis votre Deck au Cimetière, puis piochez 1 carte. Si vous contrôlez un Monstre Lien "Salamangrande" qui a été Invoqué par Lien en utilisant un monstre du même nom que celui-ci comme Matériel : vous pouvez défausser 1 monstre "Salamangrande" ; piochez 2 cartes. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Cadeau Salamangrande" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Cercle Salamangrande
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
-
Activez 1 de ces effets ;
●Ajoutez 1 monstre "Salamangrande" depuis votre Deck à votre main.
●Ciblez 1 Monstre Lien "Salamangrande" que vous contrôlez qui a été Invoqué par Lien en utilisant un monstre du même nom que celui-ci comme Matériel ; ce tour, le Monstre Lien n'est pas affecté par des effets de monstre (ses propres effets exclus).
Vous ne pouvez activer qu'1 "Cercle Salamangrande" par tour.
- Charge Salamangrande
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
-
Activez 1 de ces effets ;
●Ciblez 3 de vos monstres FEU qui sont bannis et/ou dans votre Cimetière ; mélangez 2 des 3 dans le Deck, et si vous le faites, Invoquez Spécialement le monstre restant, mais le reste de ce tour, ses effets sont annulés, et aussi, il ne peut pas attaquer.
●Si vous contrôlez un ou plusieurs Monstres Rituel, Fusion, Synchro, Xyz ou Lien FEU dont l'ATK actuelle est différente de leur ATK d'origine : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Charge Salamangrande" par tour.
- Chimèrafflesia Prédaplante
- X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Plante / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
-
1 monstre "Prédaplante" + 1 monstre TÉNÈBRES
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain d'un Niveau inférieur ou égal à celui de cette carte ; bannissez-le. Lorsqu'une attaque impliquant cette carte et un monstre face recto de l'adversaire est déclarée : vous pouvez activer cet effet ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre de l'adversaire perd 1000 ATK, et s'il le fait, cette carte gagne 1000 ATK. Une fois par tour, durant la prochaine Standby Phase après que cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Magie "Polymérisation" ou Magie "Fusion" depuis votre Deck à votre main.
- Conducteur de Miracles, HÉROS Xtra
- X
- LUMIÈRE Lien 2 [ Guerrier / Lien / Effet ] ATK 1900 DEF -
-
2 monstres "HÉROS"
Si un monstre "HÉROS" est Invoqué Normalement ou Spécialement dans votre zone pointée par cette carte : ciblez 1 Magie "Polymérisation", 1 Magie "Fusion" ou 1 Magie Jeu-Rapide "Change" dans votre Cimetière ; Posez la cible. Vous ne pouvez activer cet effet de "Conducteur de Miracles, HÉROS Xtra" qu'une fois par tour. Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, ou si cette carte en votre possession est détruite par un effet de carte de l'adversaire et envoyée à votre Cimetière : Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS" depuis votre main.
- Coquille Brûlante Salamangrande
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Invoquez Spécialement 1 monstre "Salamangrande" depuis votre main, mais annulez ses effets, puis, immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Lien 1 Monstre Lien "Salamangrande" en utilisant des Matériels que vous contrôlez (le monstre Invoqué inclus). Ce tour, le monstre Invoqué par Lien ne peut ni attaquer ni activer ses effets. Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Lien "Salamangrande" dans votre Cimetière ; renvoyez-le à l'Extra Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Coquille Brûlante Salamangrande" par tour.