Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Douce Guitare du Groupe Farstar Trickstar Band Sweet Guitar

Douce Guitare du Groupe Farstar
1
Attribut LUMIÈRE
Niveau 7
Type de Monstre Elfe
Type de Carte Fusion / Effet
ATK 2200
DEF 1200
Texte de Carte
1 Monstre Lien "Farstar" + 1 monstre "Farstar"
Les dommages d'effet infligés à votre adversaire par votre Monstre Lien "Farstar" lié à cette carte sont doublés. Si votre adversaire reçoit des dommages par un effet de monstre "Farstar" : cette carte gagne une ATK égale aux dommages qu'il a reçus. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a attaqué ce tour : l'ATK gagnée par cet effet redevient 0, puis vous pouvez ajouter 1 monstre "Farstar" depuis votre Cimetière à votre main.
Sets
2019-01-31 SAST-FR033 L'ATTAQUE SAUVAGE Super Rare
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 23

  • Ange Houx Farstar
    LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 2 [ Elfe / Lien / Effet ] ATK 2000 DEF -  
    2 monstres "Farstar"
    Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Farstar" sont Invoqués Normalement ou Spécialement dans des zones pointées par cette carte, infligez 200 points de dommages à votre adversaire. Les monstres "Farstar" pointés par cette carte ne peuvent être détruits ni au combat ni par des effets de carte. Si votre adversaire reçoit des dommages par un effet de monstre "Farstar" : jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne une ATK égale aux dommages qu'il a reçus.
    Ange Houx Farstar
  • Arène Lumière Farstar
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Si vous Invoquez par Lien un monstre "Farstar" : vous pouvez cibler 1 monstre "Farstar" dans votre Cimetière qui a été utilisé comme son Matériel ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, mais annulez ses effets. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Arène Lumière Farstar" qu'une fois par tour. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte Posée dans la Zone Magie & Piège de votre adversaire ; tant que cette carte est dans la Zone Terrain, la carte Posée ne peut pas être activée jusqu'à la End Phase, et votre adversaire doit l'activer durant la End Phase ou sinon la renvoyer à la main.
    Arène Lumière Farstar
  • Bella Madonna Farstar
    LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 4 [ Elfe / Lien / Effet ] ATK 2800 DEF -  
    2+ monstres "Farstar"
    Tant que cette carte Invoquée par Lien ne pointe aucun monstre, elle n'est pas affectée par d'autres effets de cartes activés. Si cette carte ne pointe aucun monstre : vous pouvez infliger 200 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre "Farstar" dans votre Cimetière de nom différent. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bella Madonna Farstar" qu'une fois par tour.
    Bella Madonna Farstar
  • Bouquet Farstar
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 monstre "Farstar" que vous contrôlez et 1 monstre face recto sur le Terrain ; renvoyez le monstre "Farstar" à la main, et si vous le faites, l'autre monstre gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre renvoyé jusqu'à la fin de ce tour. Vous ne pouvez activer qu 1 "Bouquet Farstar" par tour.
    Bouquet Farstar
  • Candina Farstar
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1800 DEF 400  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 carte "Farstar" depuis votre Deck à votre main. Chaque fois que votre adversaire active une Carte Magie/Piège, infligez-lui 200 points de dommages immédiatement après sa résolution.
    Candina Farstar
  • Chauve-Chat Noir Farstar
    LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 2 [ Elfe / Lien / Effet ] ATK 2000 DEF -  
    2 monstres "Farstar"
    Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres pointés par cette carte sont détruits au combat ou par un effet de carte, et envoyés au Cimetière, infligez 200 points de dommages à votre adversaire. Chaque fois que votre adversaire reçoit des dommages par un effet de monstre "Farstar" : jusqu'à la fin de ce tour, les monstres face recto qu'il contrôle perdent 200 ATK pour chaque monstre pointé par cette carte.
    Chauve-Chat Noir Farstar
  • Ciguë Farstar
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Elfe / Effet ] ATK 2000 DEF 1000  
    Si vous ne contrôlez aucun monstre, ou si tous les monstres que vous contrôlez sont des monstres "Farstar" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Durant la Damage Step, lorsque votre monstre "Farstar" combat un monstre de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre que vous contrôlez gagne une ATK égale à son ATK d'origine. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Ciguë Farstar" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Ciguë Farstar
  • Clochemuguet Farstar
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Elfe / Effet ] ATK 800 DEF 2000  
    Si cette carte est ajoutée à votre main, sauf en la piochant : vous pouvez l'Invoquer Spécialement depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Clochemuguet Farstar" qu'une fois par tour. Cette carte peut attaquer directement. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre "Farstar" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
    Clochemuguet Farstar
  • Cœur Écarlate Farstar
    LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 2 [ Elfe / Lien / Effet ] ATK 2000 DEF -  
    2 monstres "Farstar"
    Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Farstar" sont Invoqués Normalement ou Spécialement dans des zones pointées par cette carte, gagnez 200 LP. Vous pouvez défausser 1 carte "Farstar" ; chaque joueur pioche 1 carte, mais si vos LP sont min. 2000 supérieurs à ceux de votre adversaire lorsque cet effet a été activé, vous piochez 2 cartes à la place. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cœur Écarlate Farstar" qu'une fois par tour.
    Cœur Écarlate Farstar
  • Dauphinelle Farstar
    LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 3 [ Elfe / Lien / Effet ] ATK 2200 DEF -  
    2+ monstres "Farstar"
    Lorsque cette carte déclare une attaque tant qu'elle pointe un monstre "Farstar" : vous pouvez cibler un nombre de vos cartes "Farstar" bannies, inférieur ou égal au nombre de Monstres Lien contrôlés par votre adversaire ; ajoutez-les à votre main, et si vous le faites, cette carte gagne 1000 ATK pour chaque carte ajoutée jusqu'à la fin de ce tour.
    Dauphinelle Farstar
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