Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

Rakketen-Synchron Rokket Synchron

Rakketen-Synchron
1
Eigenschaft FINSTERNIS
Stufe 1
Monstertyp Drache
Kartentyp Empfänger / Effekt
ATK 0
DEF 0
Kartentext
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 FINSTERNIS Drache-Monster der Stufe 5 oder höher in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, annulliere seine Effekte, zerstöre es während der End Phase, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer FINSTERNIS Monstern.
Sets
2019-01-31 SAST-DE007 SAVAGE STRIKE Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 23

  • Anesthrakkete-Drache
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Drache / Effekt ] ATK 0 DEF 2200  
    Wenn der Effekt eines Linkmonsters aktiviert wird, der diese offene Karte auf dem Spielfeld als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte zerstören und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld unfähig zum Angreifen machen, zusätzlich bleiben seine Effekte annulliert. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 „Rakkete“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Anesthrakkete-Drache“. Du kannst jeden Effekt von „Anesthrakkete-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Anesthrakkete-Drache
  • Autorakkete-Drache
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000  
    Wenn der Effekt eines Linkmonsters aktiviert wird, der diese offene Karte auf dem Spielfeld als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte zerstören, dann lege 1 Zauber/Falle vom Spielfeld auf den Friedhof. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 „Rakkete“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Autorakkete-Drache“. Du kannst jeden Effekt von „Autorakkete-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Autorakkete-Drache
  • Bootsektor-Start
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Alle „Rakkete“-Monster auf dem Spielfeld erhalten 300 ATK/DEF.
    Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
    ●Beschwöre bis zu 2 „Rakkete“-Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition.
    ●Falls dein Gegner mehr Monster kontrolliert als du: Beschwöre „Rakkete“-Monster mit unterschiedlichen Namen bis zur Differenz als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in die Verteidigungsposition.
    Du kannst diesen Effekt von „Bootsektor-Start“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Bootsektor-Start
  • Eilkrieger
    WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 300 DEF 1200  
    Während der Schadensberechnung (im Spielzug eines beliebigen Spielers), falls ein „Krieger“-Synchromonster, das du kontrollierst, gegen ein Monster deines Gegners kämpft: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; die ATK deines kämpfenden Monsters werden nur während der Schadensberechnung zum Doppelten seiner derzeitigen ATK. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Synchron“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Eilkrieger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Eilkrieger
  • Gerümpeldübel
    ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Krieger / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Du kannst diese Karte an Stelle von 1 beliebigem „Synchron“-Empfänger-Monster für eine Synchrobeschwörung verwenden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 „Gerümpel“-Nicht-Empfänger-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Synchromonster, das ein „Synchron“-Monster als Empfänger aufführt, als Synchrobeschwörung und verwende dafür nur das Monster und diese Karte. Dieses Synchromaterial wird verbannt, anstatt auf den Friedhof gelegt zu werden.
    Gerümpeldübel
  • Gerümpelkreuzung des Sternenlichts
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Du kannst 1 Empfänger-Monster als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Synchron“-Monster mit einer anderen Stufe als die, welche das als Tribut angebotene Monster auf dem Spielfeld hatte, als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Während des Spielzugs deines Gegners, falls du ein Synchromonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwörst: Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; mische sie ins Deck. Du kannst jeden Effekt von „Gerümpelkreuzung des Sternenlichts“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Gerümpelkreuzung des Sternenlichts
  • Gerümpelraser
    WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000  
    1 „Synchron“-Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
    Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst so viele „Synchron“-Empfänger mit unterschiedlichen Stufen wie möglich als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Synchromonstern. Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem diese Karte, die in diesem Spielzug als Synchrobeschwörung beschworen wurde, und ein anderes Monster beteiligt sind: Du kannst die ATK dieser Karte bis zum Ende dieses Spielzugs zum Doppelten ihrer Grund-ATK werden lassen. Du kannst jeden Effekt von „Gerümpelraser“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Gerümpelraser
  • Geschwindigkeitsschub-Drache
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Drache / Effekt ] ATK 2400 DEF 600  
    Wenn du Effektschaden erhältst (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann füge deinem Gegner Schaden in Höhe des Schadens zu, den du erhalten hast, und falls du dies tust, erhältst du LP in Höhe der Hälfte des Schadens, den du zugefügt hast. Wenn diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 2 „Rakkete“-Monster mit unterschiedlichen Namen von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Geschwindigkeitsschub-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Geschwindigkeitsschub-Drache
  • Granatrakketen-Drache
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Drache / Effekt ] ATK 1100 DEF 2000  
    Wenn der Effekt eines Linkmonsters aktiviert wird, der diese offene Karte auf dem Spielfeld als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte zerstören, dann zerstöre 1 Monster in der Spalte, in der diese Karte lag, und falls du dies tust, zerstöre alle Monster in den benachbarten Zonen der Karte. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug durch Kampf oder einen Karteneffekt auf dem Spielfeld zerstört und dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 „Rakkete“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Granatrakketen-Drache“. Du kannst jeden Effekt von „Granatrakketen-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Granatrakketen-Drache
  • Kalliberkühlung
    FALLE FALLE  
    Biete 1 „Rakkete“-Monster als Tribut an und wähle dann 1 „Kalliber“-Linkmonster, das du kontrollierst; rüste es mit dieser Karte aus. Falls diese Karte durch diesen Effekt ein Monster ausrüstet, erhält das ausgerüstete Monster diesen Effekt.
    ●Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster wählen, das du kontrollierst; es kann in diesem Spielzug weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
    Kalliberkühlung
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