Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

Gefahr! Mottenmann! Danger! Mothman!

Gefahr! Mottenmann!
1
Eigenschaft FINSTERNIS
Stufe 4
Monstertyp Insekt
Kartentyp Effekt
ATK 1800
DEF 400
Kartentext
Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; dein Gegner bestimmt zufällig 1 Karte von deiner gesamten Hand, dann wirfst du die bestimmte Karte ab. Dann, falls die abgeworfene Karte nicht „Gefahr! Mottenmann!“ war, beschwöre 1 „Gefahr! Mottenmann!“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Falls diese Karte abgeworfen wird: Du kannst beide Spieler 1 Karte ziehen lassen, dann werfen beide Spieler 1 Karte ab. Du kannst diesen Effekt von „Gefahr! Mottenmann!“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Sets
2018-10-18 SOFU-DE084 SOUL FUSION Super Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 11

  • Du bist in Gefahr!
    FALLE FALLE  
    Zeige 3 „Gefahr!“-Monster mit unterschiedlichen Namen von deinem Deck vor, dein Gegner bestimmt zufällig 1, das du als Spezialbeschwörung beschwörst, und du mischst die restlichen ins Deck. Während der End Phase, zerstöre das als Spezialbeschwörung beschworene Monster. Du kannst nur 1 „Du bist in Gefahr!“ pro Spielzug aktivieren.
    Du bist in Gefahr!
  • Gefahr! Chupacabra!
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1500 DEF 400  
    Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; dein Gegner bestimmt zufällig 1 Karte von deiner gesamten Hand, dann wirfst du die bestimmte Karte ab. Dann, falls die abgeworfene Karte nicht „Gefahr! Chupacabra!“ war, beschwöre 1 „Gefahr! Chupacabra!“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Falls diese Karte abgeworfen wird: Du kannst 1 „Gefahr!“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Gefahr! Chupacabra!“; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Gefahr! Chupacabra!“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Gefahr! Chupacabra!
  • Gefahr! Einsatzteam
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 „Gefahr!“-Monster, das du kontrollierst, und 1 Monster auf dem Spielfeld; gib sie auf die Hand zurück. Falls sich diese Karte im Friedhof befindet: Du kannst 1 „Gefahr!“-Monster abwerfen; lege diese Karte unters Deck, dann ziehe 1 Karte. Du kannst jeden Effekt von „Gefahr! Einsatzteam“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Gefahr! Einsatzteam
  • Gefahr! Füße der Stärke!
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Rüste nur ein „Gefahr!“-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 800 ATK/DEF. Es kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Es kann während jeder Battle Phase bis zu 2 Angriffe gegen Monster durchführen.
    Gefahr! Füße der Stärke!
  • Gefahr! Nessie! Semi-Limitiert
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Aqua / Effekt ] ATK 1600 DEF 2800  
    Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; dein Gegner bestimmt zufällig 1 Karte von deiner gesamten Hand, dann wirfst du die bestimmte Karte ab. Dann, falls die abgeworfene Karte nicht „Gefahr! Nessie!“ war, beschwöre 1 „Gefahr! Nessie!“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Falls diese Karte abgeworfen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Gefahr!“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Gefahr! Nessie!“. Du kannst diesen Effekt von „Gefahr! Nessie!“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Gefahr! Nessie!
  • Gefahr! Ogopogo!
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 1200 DEF 3000  
    Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; dein Gegner bestimmt zufällig 1 Karte von deiner gesamten Hand, dann wirfst du die bestimmte Karte ab. Dann, falls die abgeworfene Karte nicht „Gefahr! Ogopogo!“ war, beschwöre 1 „Gefahr! Ogopogo!“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Falls diese Karte abgeworfen wird: Du kannst 1 „Gefahr!“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „Gefahr! Ogopogo!“. Du kannst diesen Effekt von „Gefahr! Ogopogo!“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Gefahr! Ogopogo!
  • Gefahr! Spannung! Geheimnisse!
    ZAUBER ZAUBER  
    Wirf 1 „Gefahr!“-Monster der Stufe 5 oder höher ab; füge deiner Hand 1 „Gefahr!“-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Gefahr!“-Monstern. Du kannst nur 1 „Gefahr! Spannung! Geheimnisse!“ pro Spielzug aktivieren.
    Gefahr! Spannung! Geheimnisse!
  • Gefahr!-Zone
    FALLE FALLE  
    Ziehe 3 Karten, dann wirf 2 Karten ab, darunter mindestens 1 „Gefahr!“-Karte, oder, falls du keine „Gefahr!“-Karte in deiner Hand hast, zeige deine gesamte Hand und mische sie ins Deck. Du kannst nur 1 „Gefahr!-Zone“ pro Spielzug aktivieren.
    Gefahr!-Zone
  • Gefahr!? Wolpertinger? Semi-Limitiert
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 500 DEF 2000  
    Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; dein Gegner bestimmt zufällig 1 Karte von deiner gesamten Hand, dann wirfst du die bestimmte Karte ab. Dann, falls die abgeworfene Karte nicht „Gefahr!? Wolpertinger?“ war, beschwöre 1 „Gefahr!? Wolpertinger?“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Falls diese Karte abgeworfen wird: Du kannst 1 „Gefahr!“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören, außer „Gefahr!? Wolpertinger?“. Du kannst diesen Effekt von „Gefahr!? Wolpertinger?“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Gefahr!? Wolpertinger?
  • Reich der Gefahr!
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Dein Gegner kann „Gefahr!“-Monster, die du kontrollierst, in dem Spielzug, in dem sie als Spezialbeschwörung beschworen wurden, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Gefahr!“-Monster wählen, das du kontrollierst; solange du das offene Monster und diese offene Karte kontrollierst, kann das Monster direkt angreifen, zusätzlich können Monster deines Gegners es nicht als Angriffsziel wählen, aber es verhindert nicht, dass dein Gegner dich direkt angreift.
    Reich der Gefahr!
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