Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

Gefahr! Mottenmann! Danger! Mothman!

Gefahr! Mottenmann!
1
Eigenschaft FINSTERNIS
Stufe 4
Monstertyp Insekt
Kartentyp Effekt
ATK 1800
DEF 400
Kartentext
Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; dein Gegner bestimmt zufällig 1 Karte von deiner gesamten Hand, dann wirfst du die bestimmte Karte ab. Dann, falls die abgeworfene Karte nicht „Gefahr! Mottenmann!“ war, beschwöre 1 „Gefahr! Mottenmann!“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Falls diese Karte abgeworfen wird: Du kannst beide Spieler 1 Karte ziehen lassen, dann werfen beide Spieler 1 Karte ab. Du kannst diesen Effekt von „Gefahr! Mottenmann!“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Sets
2018-10-18 SOFU-DE084 SOUL FUSION Super Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 8 von 8

  • Gefahr! Chupacabra!
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1500 DEF 400  
    Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; dein Gegner bestimmt zufällig 1 Karte von deiner gesamten Hand, dann wirfst du die bestimmte Karte ab. Dann, falls die abgeworfene Karte nicht „Gefahr! Chupacabra!“ war, beschwöre 1 „Gefahr! Chupacabra!“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Falls diese Karte abgeworfen wird: Du kannst 1 „Gefahr!“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Gefahr! Chupacabra!“; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Gefahr! Chupacabra!“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Gefahr! Chupacabra!
  • Gefahr! Einsatzteam
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 „Gefahr!“-Monster, das du kontrollierst, und 1 Monster auf dem Spielfeld; gib sie auf die Hand zurück. Falls sich diese Karte im Friedhof befindet: Du kannst 1 „Gefahr!“-Monster abwerfen; lege diese Karte unters Deck, dann ziehe 1 Karte. Du kannst jeden Effekt von „Gefahr! Einsatzteam“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Gefahr! Einsatzteam
  • Gefahr! Nessie!
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Aqua / Effekt ] ATK 1600 DEF 2800  
    Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; dein Gegner bestimmt zufällig 1 Karte von deiner gesamten Hand, dann wirfst du die bestimmte Karte ab. Dann, falls die abgeworfene Karte nicht „Gefahr! Nessie!“ war, beschwöre 1 „Gefahr! Nessie!“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Falls diese Karte abgeworfen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Gefahr!“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Gefahr! Nessie!“. Du kannst diesen Effekt von „Gefahr! Nessie!“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Gefahr! Nessie!
  • Gefahr! Ogopogo!
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 1200 DEF 3000  
    Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; dein Gegner bestimmt zufällig 1 Karte von deiner gesamten Hand, dann wirfst du die bestimmte Karte ab. Dann, falls die abgeworfene Karte nicht „Gefahr! Ogopogo!“ war, beschwöre 1 „Gefahr! Ogopogo!“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Falls diese Karte abgeworfen wird: Du kannst 1 „Gefahr!“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „Gefahr! Ogopogo!“. Du kannst diesen Effekt von „Gefahr! Ogopogo!“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Gefahr! Ogopogo!
  • Gefahr!-Zone
    FALLE FALLE  
    Ziehe 3 Karten, dann wirf 2 Karten ab, darunter mindestens 1 „Gefahr!“-Karte, oder, falls du keine „Gefahr!“-Karte in deiner Hand hast, zeige deine gesamte Hand und mische sie ins Deck. Du kannst nur 1 „Gefahr!-Zone“ pro Spielzug aktivieren.
    Gefahr!-Zone
  • Gefahr!? Wolpertinger?
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 500 DEF 2000  
    Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; dein Gegner bestimmt zufällig 1 Karte von deiner gesamten Hand, dann wirfst du die bestimmte Karte ab. Dann, falls die abgeworfene Karte nicht „Gefahr!? Wolpertinger?“ war, beschwöre 1 „Gefahr!? Wolpertinger?“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Falls diese Karte abgeworfen wird: Du kannst 1 „Gefahr!“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören, außer „Gefahr!? Wolpertinger?“. Du kannst diesen Effekt von „Gefahr!? Wolpertinger?“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Gefahr!? Wolpertinger?
  • Reich der Gefahr!
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Dein Gegner kann „Gefahr!“-Monster, die du kontrollierst, in dem Spielzug, in dem sie als Spezialbeschwörung beschworen wurden, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Gefahr!“-Monster wählen, das du kontrollierst; solange du das offene Monster und diese offene Karte kontrollierst, kann das Monster direkt angreifen, zusätzlich können Monster deines Gegners es nicht als Angriffsziel wählen, aber es verhindert nicht, dass dein Gegner dich direkt angreift.
    Reich der Gefahr!
  • Zweite Expedition in die Gefahr!
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 „Gefahr!“-Monster, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 500 ATK/DEF. Falls sich diese Karte im Friedhof befindet: Du kannst 1 „Gefahr!“-Monster abwerfen; lege diese Karte unters Deck, dann ziehe 1 Karte. Du kannst jeden Effekt von „Zweite Expedition in die Gefahr!“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Zweite Expedition in die Gefahr!
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