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Streich der Zeitgöttin Mischief of the Time Goddess

Symbol Schnell Zauber
Kartentext
Kein Spieler kann Karten oder Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktivieren. Kann nicht als Kettenglied 2 oder höher aktiviert werden. Am Ende deiner Battle Phase, falls alle Monster, die du kontrollierst, „Walküre“-Monster sind (min. 1): Lege diese Karte auf den Friedhof, zusätzlich, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, springe zum Beginn der Battle Phase deines nächsten Spielzugs. Falls du dies tust, kannst du „Streich der Zeitgöttin“ bis zum Ende des Spielzugs nicht aktivieren.
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Sets
2018-08-16
SHVA-DE007
SHADOWS IN VALHALLA

SE

Secret Rare

Verwandte Karten

Suchergebnisse: 1 – 10 von 13
Dritte Walküre
Dritte Walküre
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LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1000 DEF 1600
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Walküre“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Dritte Walküre“. Du kannst diesen Effekt von „Dritte Walküre“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Erhält 200 ATK für jedes verbannte Monster deines Gegners.
Erste Walküre
Erste Walküre
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LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Fee / Effekt ] ATK 1600 DEF 1800
Falls diese Karte durch einen Zaubereffekt als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschworen wird: Du kannst 1 „Streich der Zeitgöttin“ in deinem Friedhof wählen; füge ihn deiner Hand hinzu. Falls du ein „Walküre“-Monster außer „Erste Walküre“ kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster vom Friedhof deines Gegners verbannen, dann werden die ATK dieser Karte bis zum Ende dieses Spielzugs gleich den Grund-ATK des verbannten Monsters. Du kannst jeden Effekt von „Erste Walküre“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Fünfte Walküre
Fünfte Walküre
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LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Fee / Effekt ] ATK 800 DEF 1200
„Walküre“-Monster, die du kontrollierst, erhalten für jedes verbannte Monster deines Gegners 200 ATK. Falls du ein anderes „Walküre“-Monster als „Fünfte Walküre“ kontrollierst: Du kannst 1 Zauber/Falle von deinem Deck auf den Friedhof legen. Du kannst diesen Effekt von „Fünfte Walküre“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Ritt der Walküren
Ritt der Walküren
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ZAUBER ZAUBER
Beschwöre eine beliebige Anzahl „Walküre“-Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls du 3 oder mehr Monster durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen hast, erhältst du bis zum Ende des nächsten Spielzugs keinen Kampfschaden. Während der End Phase des Spielzugs, in dem du diese Karte aktiviert hast, mische alle Monster, die du kontrollierst, ins Deck. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Streich der Zeitgöttin“ von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Ritt der Walküren“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Sechste Walküre
Sechste Walküre
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LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Walküre“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Sechste Walküre“. Während deiner Main Phase: Du kannst die obersten 2 Karten des Decks deines Gegners auf den Friedhof legen. Du kannst jeden Effekt von „Sechste Walküre“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Streitwagen der Walküren
Streitwagen der Walküren
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WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Fee / Union / Effekt ] ATK 500 DEF 1000
Einmal pro Spielzug kannst du entweder: 1 Fee-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte. Wenn das ausgerüstete Monster einen Angriff deklariert: Du kannst es 500 ATK erhalten lassen. (Dieser ATK-Zugewinn hält sogar an, falls diese Karte das Spielfeld verlässt.)
Streitwagen des Glücks
Streitwagen des Glücks
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WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Fee / Union / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000
(Diese Karte wird zusätzlich immer als „Walküre“-Karte behandelt.)
Einmal pro Spielzug kannst du: 1 Fee-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte. Das ausgerüstete Monster kann direkt angreifen, aber wenn es das mit diesem Effekt tut, wird der Kampfschaden halbiert, der deinem Gegner zugefügt wird.
Umarmung der Walküre
Umarmung der Walküre
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ZAUBER ZAUBER
Falls alle Monster, die du kontrollierst, „Walküre“-Monster sind: Wähle 1 „Walküre“-Monster in Angriffsposition, das du kontrollierst, und 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; ändere dein Monster in die Verteidigungsposition und falls du dies tust, verbanne das Monster des Gegners. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Walküre“-Monstern. Du kannst nur 1 „Umarmung der Walküre“ pro Spielzug aktivieren.
Vierte Walküre
Vierte Walküre
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LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 1400 DEF 1400
Während deiner Main Phase: Du kannst die obersten Karten deines Decks in Höhe der Anzahl anderer „Walküre“-Monster ausgraben, die du kontrollierst, und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 ausgegrabene/n Normale/n Zauber/Falle hinzu, zusätzlich lege die übrigen Karten auf den Friedhof. Mische andernfalls alle ausgegrabenen Karten ins Deck. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Walküre“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Vierte Walküre“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Walküre Brunhilde
Walküre Brunhilde
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LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Fee / Effekt ] ATK 1800 DEF 2000
Bleibt von den Zaubereffekten deines Gegners unberührt. Erhält 500 ATK für jedes Monster, das dein Gegner kontrolliert. Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst diese Karte genau 1000 DEF verlieren lassen und falls du dies tust, können deine „Walküre“-Monster in diesem Spielzug nicht durch Kampf zerstört werden.

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