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Portal de Contacto Contact Gate

Ícono Normales Mágica
Texto de la Carta
Destierra 2 monstruos "Neo Espacial" con nombres diferentes en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck y/o Cementerio, 2 monstruos "Neo Espacial" con nombres diferentes, y además, por el resto de este turno, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos de Fusión. Si un Monstruo de Fusión boca arriba que liste a "HÉROE Elemental Neos" como material vuelve al Deck Extra desde tu Campo: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial 1 de tus monstruos "Neo Espacial" desterrados. Sólo puedes activar 1 "Portal de Contacto" por turno.
1
Sets
2019-08-29
MP19-SP071
LATA COFRE DE ORO SELLADO 2019 MEGA PACK

C

Comune
2018-07-26
CYHO-SP000
HORIZONTE CIBERNÉTICO

C

Comune
2018-07-21
CYHO-SPSP1
HORIZONTE CIBERNÉTICO Sneak Peak

UR

Ultra Rara

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 29
Colibrí Aéreo Neo Espacial
Colibrí Aéreo Neo Espacial
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 800 DEF 600
Una vez por turno: puedes ganar 500 LP por cada carta en la mano de tu adversario.
Delfín Aqua Neo Espacial
Delfín Aqua Neo Espacial
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AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 600 DEF 800
Una vez por turno: puedes descartar 1 carta; mira la mano de tu adversario y elige 1 monstruo. Si controlas un monstruo con ATK igual o mayor que el ATK de la carta elegida, destruye la carta elegida y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a tu adversario. De otra forma, tú recibes 500 puntos de daño.
Delfín Marino Neo Espacial
Delfín Marino Neo Espacial
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AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 900 DEF 1100
El nombre de esta carta también se trata como "Delfín Aqua Neo Espacial". Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial excepto con "NEX". Una vez por turno puedes descartar 1 carta para ver la mano de tu adversario y seleccionar 1 Carta de Monstruo en ella. Si controlas un monstruo con ATK mayor o igual al del monstruo seleccionado, destruye al monstruo e inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
Escarabajo Brillante Neo Espacial
Escarabajo Brillante Neo Espacial
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FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 500 DEF 500
Gana 400 ATK por cada Mágica/Trampa que controle tu adversario.
Gran Topo Neo Espacial
Gran Topo Neo Espacial
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 900 DEF 300
Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo del adversario: puedes devolver a la mano al monstruo del adversario así como a esta carta.
HÉROE Elemental Aqua Neos
HÉROE Elemental Aqua Neos
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AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
"HÉROE Elemental Neos" + "Delfín Aqua Neo Espacial"
Esta carta sólo puede ser Invocada mediante una Invocación Especial de tu Deck Extra devolviendo de tu Campo al Deck las cartas nombradas arriba (no usas "Polimerización"). Descarta una carta de tu mano para seleccionar una carta al azar de la mano de tu adversario y destruirla. Sólo puedes usar este efecto una vez por turno. Esta carta vuelve al Deck Extra durante la End Phase.
HÉROE Elemental Caballero Neos
HÉROE Elemental Caballero Neos
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LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 1000
"HÉROE Elemental Neos" + 1 monstruo Guerrero
Debe ser Invocada por Fusión. Gana ATK igual a la mitad del ATK original del Material de Fusión Guerrero utilizado en su Invocación por Fusión, excepto "HÉROE Elemental Neos". Puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. Tu adversario no recibe daño de batalla de ataques que involucren a esta carta.
HÉROE Elemental Chaos Neos
HÉROE Elemental Chaos Neos
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 9 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
"HÉROE Elemental Neos" + "Pantera Oscura Neo Espacial" + "Musgo Refulgente Neo Espacial"
Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) barajando al Deck las cartas listadas arriba que tú controles. Una vez por turno, durante la End Phase: baraja esta carta al Deck Extra y, si lo haces, Coloca todos los monstruos boca arriba que estén en el Campo. Una vez por turno, durante tu Main Phase 1: puedes lanzar una moneda 3 veces.
●3 Caras: Destruye todos los monstruos que controle tu adversario.
●2 Caras: Por el resto de este turno, los efectos de todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario son negados.
●1 Cara: Devuelve todos los monstruos que tú controles a la mano.
HÉROE Elemental Dark Neos
HÉROE Elemental Dark Neos
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
"HÉROE Elemental Neos" + "Pantera Oscura Neo Espacial"
Esta carta sólo puede ser Invocada mediante una Invocación Especial de tu Deck Extra devolviendo de tu Campo al Deck las cartas nombradas arriba (no usas "Polimerización"). Puedes seleccionar 1 Monstruo de Efecto en el Campo si es que ya no tienes uno seleccionado por esta carta. Mientras esta carta esté boca arriba en tu Campo, el efecto del monstruo seleccionado es negado hasta que sea retirado del Campo (Sólo puedes seleccionar hasta 1 monstruo en cada momento con este efecto). Esta carta vuelve al Deck Extra durante la End Phase.
HÉROE Elemental Espíritu de Neos
HÉROE Elemental Espíritu de Neos
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LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano, en Posición de Defensa y, si lo haces, ésta no puede ser destruida en batalla. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 "Polimerización" o 1 Mágica/Trampa que mencione un nombre de carta de monstruo "HÉROE Elemental". Durante tu Main Phase: puedes barajar esta carta al Deck y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 Monstruo Normal "HÉROE Elemental" desde tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "HÉROE Elemental Espíritu de Neos" una vez por turno.

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