Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

F.A. Coche Trucado Oscuro F.A. Dark Dragster

F.A. Coche Trucado Oscuro
1
Atributo OSCURIDAD
Nivel 7
Tipo de Monstruo Máquina
Tipo de Carta Efecto
ATK 0
DEF 2000
Texto de la Carta
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) teniendo un monstruo "F.A." de Nivel 7 o mayor en el Campo, pero ningún "F.A. Coche Trucado Oscuro" en tu Zona de Monstruos. Gana ATK igual a su Nivel x 300. Cada vez que es activada una Carta Mágica/de Trampa "F.A." o un efecto de Carta Mágica/de Trampa "F.A.": puedes aumentar el Nivel de esta carta en 1. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; reduce en 3 el Nivel de esta carta y, si lo haces, destruye ese objetivo.
Sets
2018-05-03 FLOD-SP087 LLAMAS DE LA DESTRUCCIÓN Rara
Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 17

  • F.A. Aguanta la Marcha
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 1800  
    Gana ATK igual a su Nivel x 300. No es afectado por efectos activados de un monstruo del adversario cuyo Nivel/Rango original sea más bajo que el Nivel de esta carta. Cada vez que una Carta Mágica/de Trampa "F.A." o un efecto de Mágica/Trampa "F.A." son activados: puedes aumentar el Nivel de esta carta en 1. Si el Nivel de esta carta es 7 o mayor, cualquier carta mandada al Cementerio de tu adversario se destierra en su lugar.
    F.A. Aguanta la Marcha
  • F.A. Amo Sónico
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 1000  
    Gana ATK igual a su Nivel x 300. No puede ser destruido en batalla con un monstruo de tu adversario cuyo Nivel/Rango original sea más bajo que el Nivel de esta carta. Cada vez que una Carta Mágica/Trampa "F.A." o un efecto de Mágica/de Trampa "F.A." son activados, puedes aumentar el Nivel de esta carta en 1. Si el Nivel de esta carta es 7 o mayor, puede hacer hasta 2 ataques a monstruos durante cada Battle Phase.
    F.A. Amo Sónico
  • F.A. Auto Navegador
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Si esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "F.A." que controles cuyo Nivel en este momento sea mayor que su Nivel original; Invoca esta carta de Modo Especial y, si lo haces, reduce el Nivel de ese objetivo en la diferencia entre su Nivel en este momento y su Nivel original y, si haces eso, el Nivel de esta carta se convierte en la cantidad reducida. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 Mágica de Campo "F.A." en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "F.A. Auto Navegador" una vez por turno.
    F.A. Auto Navegador
  • F.A. Boxes
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 monstruo "F.A." que controles; reduce en 2 su Nivel y, si lo haces, roba tantas cartas como la cantidad de "F.A. Boxes" en tu Cementerio +1. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "F.A." en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "F.A. Boxes" una vez por turno.
    F.A. Boxes
  • F.A. Carrera de Prueba
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 monstruo "F.A." que controles; cambia su posición de batalla, y después destruye 1 carta en el Campo. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta boca arriba que controles; destrúyela y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "F.A.". Sólo puedes usar cada efecto de "F.A. Carrera de Prueba" una vez por turno.
    F.A. Carrera de Prueba
  • F.A. Casa Rodante
    LUZ LUZ Nivel Nivel 9 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 0 DEF 3000  
    1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
    Gana ATK igual a su Nivel x 300. Cada vez que es activada una Carta Mágica/de Trampa "F.A." o un efecto de Mágica/de Trampa "F.A.": puedes aumentar el Nivel de esta carta en 1. Esta carta gana el o los siguientes efectos, basándose en su Nivel en este momento.
    ●Nivel 11 o mayor: No puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas.
    ●Nivel 13 o mayor: Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo "F.A." en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
    F.A. Casa Rodante
  • F.A. Circuito de Gran Premio
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Aumenta en 2 los Niveles de todos los monstruos "F.A." en el Campo, sólo durante la Battle Phase. Una vez por turno, cuando tu monstruo "F.A." destruye un monstruo de tu adversario en batalla: puedes robar 1 carta. Si esta carta boca arriba en el Campo es destruida por efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 carta "F.A." en tu Deck, excepto "F.A. Circuito de Gran Premio". Sólo puedes usar este efecto de "F.A. Circuito de Gran Premio" una vez por turno.
    F.A. Circuito de Gran Premio
  • F.A. Coche Trucado del Amanecer
    LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 0 DEF 2000  
    1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
    Gana ATK igual a su Nivel x 300. Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Cada vez que es activada una Carta Mágica/de Trampa "F.A." o un efecto de Carta Mágica/de Trampa "F.A.": puedes aumentar el Nivel de esta carta en 1. Una vez por turno, cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa o un efecto de Carta Mágica/de Trampa (Efecto Rápido): puedes reducir en 2 el Nivel de esta carta y, si lo haces, niega la activación, y si haces eso, destruye esa carta.
    F.A. Coche Trucado del Amanecer
  • F.A. Empate
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Cuando un monstruo del adversario declara un ataque directo: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "F.A.". Sólo puedes usar este efecto de "F.A. Empate" una vez por turno. Una vez por batalla, si tu monstruo "F.A." batalla con un monstruo del adversario, antes del cálculo de daño: puedes hacer que ambos jugadores lancen un dado de seis caras. Si tu resultado es más alto, hasta el final de este turno aumenta en 4 el Nivel de tu monstruo batallante (aún si esta carta deja el Campo). Si es más bajo, destruye tu monstruo batallante. Si es empate, ambos jugadores lanzan de nuevo.
    F.A. Empate
  • F.A. Estrella Brillante GT
    LUZ LUZ Enlace Enlace 2 [ Máquina / Enlace / Efecto ] ATK 0 DEF -  
    2 monstruos Máquina
    Gana ATK igual a los Niveles totales de los monstruos "F.A." a los que apunte esta carta x 300. Ningún jugador recibe ningún daño de batalla de ataques que involucren esta carta. Cada vez que una Carta o efecto de Mágica/Trampa "F.A." es activado: pon 1 Contador Atleta en esta carta. Cuando tu adversario activa un efecto de monstruo (Efecto Rápido): puedes retirar 1 Contador Atleta de esta carta; niega la activación y, si lo haces, destrúyelo. Sólo puedes usar este efecto de "F.A. Estrella Brillante GT" una vez por turno.
    F.A. Estrella Brillante GT
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