Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Dhampiro Vampiro Sheridan Dhampir Vampire Sheridan

Dhampiro Vampiro Sheridan
1
Atributo OSCURIDAD
Rango 6
Tipo de Monstruo Zombi
Tipo de Carta Xyz / Efecto
ATK 2600
DEF 1000
Texto de la Carta
2+ monstruos de Nivel 6
Si usas uno o más monstruos, con Nivel, que son propiedad de tu adversario, para la Invocación Xyz de esta carta, trátala como Nivel 6. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después selecciona 1 carta que controle tu adversario; mándala al Cementerio. Una vez por turno, si una o más Cartas de Monstruo son mandadas del Campo al Cementerio de tu adversario por efecto de una carta, o un monstruo es destruido en batalla y mandado al Cementerio de tu adversario: puedes desacoplar 1 material de esta carta; Invoca 1 de esos monstruos de Modo Especial a tu Campo en Posición de Defensa.
Sets
2018-05-24 DASA-SP007 SALVADORES OSCUROS Rara Secreta
Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 14

  • Barón Rojo Vampiro
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Zombi / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000  
    Una vez por turno: puedes pagar 1000 LP, y después selecciona 1 monstruo que controle tu adversario y otro monstruo "Vampiro/a" que controles; intercambia el control de esos monstruos. Al final de la Battle Phase, si esta carta destruyó uno o más monstruos en batalla: puedes Invocarlos de Modo Especial desde los Cementerios a tu Campo.
    Barón Rojo Vampiro
  • Castigo Escarlata Vampiro
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Zombi / Efecto ] ATK 2200 DEF 2200  
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes pagar 1000 LP, y después selecciona 1 monstruo "Vampiro/a" en tu Cementerio, excepto "Castigo Escarlata Vampiro"; Invócalo de Modo Especial, pero este turno, éste no puede atacar. Sólo puedes usar este efecto de "Castigo Escarlata Vampiro" una vez por turno. Al final de la Battle Phase, si esta carta destruyó uno o más monstruos en batalla: puedes Invocarlos de Modo Especial desde los Cementerios a tu Campo.
    Castigo Escarlata Vampiro
  • Deseo del Vampiro
    MÁGICA MÁGICA  
    Activa 1 de estos efectos.
    ●Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; manda al Cementerio, desde tu Deck, 1 monstruo "Vampiro/a" con un Nivel diferente al de ese monstruo y, si lo haces, el monstruo seleccionado se convierte del Nivel de ese monstruo mandado en el Cementerio, hasta el final de este turno.
    ●Selecciona 1 monstruo "Vampiro/a" en tu Cementerio; manda al Cementerio 1 monstruo que controles y, si lo haces, Invoca al monstruo seleccionado de Modo Especial.
    Sólo puedes activar 1 "Deseo del Vampiro" por turno.
    Deseo del Vampiro
  • Despertar del Vampiro
    TRAMPA TRAMPA  
    Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Vampiro/a", pero destrúyelo durante la End Phase de este turno. Sólo puedes activar 1 "Despertar del Vampiro" por turno.
    Despertar del Vampiro
  • Dominación del Vampiro
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo mientras controlas un monstruo "Vampiro/a": niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta, y después, si ésta era una Carta de Monstruo, gana LP igual a su ATK original. Sólo puedes activar 1 "Dominación del Vampiro" por turno.
    Dominación del Vampiro
  • Dominio del Vampiro
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Una vez por turno: puedes pagar 500 LP; este turno, durante tu Main Phase, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Vampiro/a" además de tu Invocación Normal/Colocación. (Aún si esta carta deja el Campo. Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Cada vez que tu monstruo "Vampiro/a" inflija daño de batalla a tu adversario: gana la misma cantidad de LP.
    Dominio del Vampiro
  • Duque Vampiro
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Zombi / Efecto ] ATK 2000 DEF 0  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Vampiro" de OSCURIDAD en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa boca arriba. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes declarar 1 tipo de carta (Monstruo, Mágica o de Trampa); tu adversario manda al Cementerio, desde su Deck, 1 carta de ese tipo. Sólo puedes usar este efecto de "Duque Vampiro" una vez por turno. Esta carta no puede ser usada como Material Xyz para una Invocación Xyz, excepto para la Invocación Xyz de un monstruo de OSCURIDAD.
    Duque Vampiro
  • Familiar Vampiro
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Zombi / Efecto ] ATK 500 DEF 0  
    Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes pagar 500 LP; añade a tu mano 1 monstruo "Vampiro/a" en tu Deck, excepto "Familiar Vampiro". Si esta carta está en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Vampiro/a" en tu mano o Campo boca arriba; Invoca esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Familiar Vampiro" una vez por turno.
    Familiar Vampiro
  • Hechicero Vampiro
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500  
    Si esta carta en tu posesión es mandada a tu Cementerio por la carta de tu adversario: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Vampiro/a" de OSCURIDAD o 1 Mágica/de Trampa "Vampiro/a". Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; este turno, 1 monstruo "Vampiro/a" de OSCURIDAD que Invoques de Modo Normal puede ser Invocado sin Sacrificar.
    Hechicero Vampiro
  • Mujer Vampira
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Zombi / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000  
    Una vez por turno, cuando esta carta o un monstruo "Vampiro/a" es Invocado de Modo Normal a tu Campo: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario y cuyo ATK sea mayor que el de esta carta; equípalo a esta carta. Esta carta gana ATK igual al ATK original combinado de los monstruos equipados a ella por este efecto. Si esta carta es mandada al Cementerio, mientras está equipada con una o más cartas por este efecto: Invoca esta carta de Modo Especial.
    Mujer Vampira
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